Im Rahmen von Ubisofts Presse-Event in Köln hatten wir vor einigen Tagen nicht nur die Möglichkeit, Assassin’s Creed Rogue anzuspielen. Danach durften wir uns zudem mit einem der Entwickler des LastGen-Ablegers unterhalten, Creative Director Spass Kroushkov. Mit ihm sprachen wir über das Gameplay, den neuen Helden Shay und wie sich Assassin’s Creed Rogue in die gesamte Assassinen-Reihe einfügen wird.
escene Games: Hi! Könntest du dich vielleicht einfach selbst vorstellen?
Spass Kroushkov: Na klar. Ich bin Spass Kroushkov, der Creative Director für Assassin’s Creed Rogue, von Ubisoft Sofia.
Wir haben gerade ein bisschen Assassin’s Creed Rogue gespielt (und es war ziemlich cool). Es soll ja die Lücke zwischen Black Flag und Assassin’s Creed III füllen…
Ganz genau. Wir vollenden einen Teil des sogenannten American Kenway-Styles.
Also wird man einige bekannte Charaktere wiedertreffen?
Ja, sicher. Ihr werdet Haytham Kenway zu sehen bekommen, er wird euer Kumpel für die meiste Zeit der Reise sein, die Shay antritt, unser neuer Held. Und ihr werdet auch einige vergessene Charaktere von vorangegangenen Spielen treffen.
Das Gameplay wird anscheinend wieder sehr stark auf Seeschlachten basieren? Wir haben gerade einige gespielt…
Also, erst einmal haben wir drei verschiedene Haupt-Welten in unserem Spiel. Wir haben New York, wir haben den Nordatlantik und wir haben River Valley, das eine Kombination aus Land und Wasser darstellt. Ich würde sicherlich sagen, dass die Kern-Erfahrung eines Assassin’s Creed-Spiels da ist. Wir haben Seeschlachten, aber es ist nicht so, dass sie die Hauptrolle des Gameplays einnehmen.
Wird das Gameplay schwerer sein als in Black Flag? Beispielsweise können Gegner ja nun auch mein Schiff entern…
Genau. Das war von Anfang an unser Ziel. Zum ersten Mal in der Reihe haben wir einen Templer, also wollten wir, dass alles, was der Spieler vorher als Assassine erlebt hat, nun ihm selbst geschieht. Also haben wir einige neue Archetypen erstellt, einige spezielle NPCs, die sich tatsächlich in Büschen verstecken können oder in die Höhe klettern und versuchen, dich zu assassinieren. Das sind wirklich starke Gegner. Die andere Sache ist, dass wir jetzt, wie schon erwähnt, umgekehrtes Entern haben. Andere Schiffe können deins treffen und dein Schiff entern. Gleichzeitig haben wir jetzt aber auch die Assassin Interception (Assassinen-Abfangen), diesmal fängst du die Taube, weißt, wer das Ziel ist und musst das Ziel dann beschützen.
Also spielen wir nun zum ersten Mal einen Templer als Protagonisten. Hat er daher irgendwelche speziellen Features, um die Assassinen zu jagen?
Unser Mann startet ja als Assassine. Daher hat er all die Fähigkeiten eines Assassinen, wie vorher. Allerdings macht es unseren Helden stärker, dass er ein Templar ist, in Hinsicht darauf, dass die Assassinen nichts besitzen. Er ist ziemlich wohlhabend und besitzt eine ordentliche Menge an Geld, kann sich also die beste und neueste verfügbare Technologie leisten. Im Moment haben wir daher das Luftgewehr. Das Luftgewehr hat ab einer bestimmten Stelle einen Granatwerfer montiert. Du kannst Gegner in die Luft jagen, du kannst große Gruppen von ihnen durchdrehen lassen, du kannst große Gruppen einschlafen lassen. Unser Haupt-Fokus lag auf der Manipulation. Prinzipiell kannst du auf eine bestimmte Stelle zielen, eine Gruppe Amok laufen lassen, eine Ablenkung erzeugen und dich dann vorwärts bewegen.
Das war von Anfang an unser Plan und außerdem, ohne etwas spoilern zu wollen, aber da man nicht länger ein Assassine ist, erhält man auch nicht mehr Nachrichten wie dass man keine Zivilisten töten darf. Also kann man mit der Menge spielen, mit den Tieren, du kannst beispielsweise im Wald einen Bären durchdrehen lassen, der dann eine Gegnergruppe ausnimmt…
Ist man so jetzt tatsächlich eher der „Bad Guy?“
Ich würde jetzt nicht Bösewicht sagen. Ich würde nicht sagen, dass „böse“ das ist, was unseren Helden charakterisiert. Allerdings, worauf wir abzielen ist, zu zeigen, dass nichts Schwarz und Weiß ist. Es hängt von deinen Überzeugungen und deinen Ansichten ab, was du mit deinem Leben anfängst. Das ist es, was unseren Helden von den Assassinen unterscheidet und ihn als Templer definiert.
Um noch einmal auf die Story zurückzukommen: Muss man Assassin’s Creed Rogue spielen, um die gesamte Story aller Assassin’s Creed-Teile vollständig zu verstehen?
Ich fände es gut, wenn jeder Rogue spielen würde. Im Zusammenhang damit, dass einige vorher existierende Lücken Sinn ergeben, denke ich, dass Rogue sehr viel helfen wird.

Zuletzt gab es einige Gerüchte, dass Rogue für den PC erscheinen könnte. Gibt es irgendetwas Neues diesbezüglich?
Wir denken sicher darüber nach, wir hören auf unsere Fans, wir nehmen uns ihrer an, obwohl Rogue nicht dahingehend getestet ist. Wenn die Gerüchte bestehen, denken wir sicherlich über eine PC-Version nach.
(Anm. der Redaktion: Der PC-Release von Rogue wurde mittlerweile bestätigt)
Fändest du eine PC-Version gut?
Ich selbst bin ein Konsolen-Spieler, aber ich weiß, dass es da draußen viele PC-Spieler gibt. Ja, natürlich, wenn sie unser Spiel spielen würden, warum nicht.
Eine letzte Frage: Was ist deiner Meinung nach das coolste neue Feature im Spiel?
Ah, das ist schwer, es gibt so viele neue Features. Tatsächlich habe ich einen Liebling, ich weiß nicht, ob es das coolste ist, aber ich mag es. Wir haben die Fässer, die man vom Heck des Schiffs wirft, mit einer neuen Waffe ersetzt. Sie heißt „Burning Oil“ (Brennendes Öl) und man kann es benutzen, um auf dem Wasser riesige Flammenwände zu erschaffen. Das sieht echt gut aus.
Vielen Dank, Spass Kroushkov.




























































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