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Battlefield 4: Der Winterpatch im Detail

imageNachdem Battlefield 4 nach dem Release doch diverse Anfangsschwierigkeiten hatte, arbeitet DICE immer weiter am vierten Teil der Battlefield Shooter-Reihe. Im neuen Patch, dem so genannten Winterpatch, der seit heute zum Download bereitsteht, gibt es wieder eine große Anzahl an Verbesserungen und Fixes für das Spiel. 

Highlights des Patches

Soldaten-Bewegungen und Kollisionen

Es gibt einige Verbesserungen bei den Bewegungen der Soldaten in der Welt. Von der Engine wird nun das Laufen über kleine Objekte, Schrägen oder Vorsprünge besser verarbeitet. Um den Unterschied zu merken, muss man das Spiel wirklich gespielt haben.

Verbesserungen am Netcode

Am Battlefield 4 Netzwerk-Layer wurden deutliche Verbesserungen vorgenommen:

  • Verbessertes Netzwerk-Update für längere Strecken durch das Hinzufügen eines Kegels zu den
    Hochfrequenz-Updates
  • Prioritäten und Filterung im Netzwerk wurden verbessert, aktuell ist nun Schaden/Gesundheit am
    höchsten priorisiert. Danach folgen Spieler und Fahrzeuge
  • Das Hochfrequenz-Update nutzt nun eine Halbkugel und einen 45 Grad Kegel für Spieler die zu Fuß
    unterwegs sind
  • Fahrzeuge nutzen nun einen größere Halbkugelform an der Front zur Verbesserung von Kollisionsabfragen
  • Zielen und Zoomen im Fahrzeug oder zu Fuß nutzt nun eine Kegelform mit hoher Reichweite um Ziele auf große Distanz besser erfassen zu können
  • Die Halbkugel an den Fahrzeugen in Verbindung mit dem Kegel für lange Reichweiten sorgt für besseres Trefferverhalten 

Neue Quickmatch-Funktionen

  • Neue Spieler mit einem Rang unter 10 können nun über die „Schnelles Spiel” Funktion direkt auf
    spezielle Server für Neulinge joinen, was ihnen die Chance eröffnet, das Spiel zu lernen 
  • Die Voreinstellung Ranked ermöglicht es Spielern über die Funktion „Schnelles Spiel” nun auch auf
    Ranked Server zu joinen, anstatt nur auf Offizielle Server
  • Für Premium Mitglieder gibt es nun drei neue Listen, mit Voreinstellungen für neue Karten und
    verschiedene Spielstile 

Squad Obliteration

Mit Squad Obliteration wurde ein neuer Spielmodus bei den Wettkämpfen hinzugefügt. Ziel bei dieses Spielmodus ist es, einen schnellen und einen herausfordernden Modus für die Spieler zu kreieren, der auch die Zuschauer unterhält. 

Unterschiede zwischen Squad Obliteration und Obliteration

  • Keine Fahrzeuge, keine Spawns am Fallschirm
  • Spawns an der zweiten Basis sind nun möglich
  • Das erste Team welches zwei der Basen zerstört, gewinnt die Runde
  • Die Position des Bombenträger ist nur sichtbar, wenn er gespotted ist

Allgemeine Verbesserungen

Audio

  • Schritte: Die Audioqualität und Hörbarkeit von Schritten feindlicher als auch befreundeter Spieler
    wurde deutlich angehoben um sie klarer und besser hören zu können. Außerdem wurde ein Fehler
    behoben, bei dem die Explosion einer Granate oder ähnliche laute Geräusche die Schritte komplett
    ausblendeten
  • Es wurde ein Fehler behoben bei dem der Rundenende-Sound im Modus CTF nicht korrekt abgespielt
    wurde
  • PC: TDM und SQDM: Spannungsmusik wird nun für alle Teams (bzw. Squads) korrekt abgespielt

Art 

  • Die Schattierung auf Landes-Dogtags wurde angepasst um die Darstellung der Landesflaggen zu
    verbessern 
  • Animationen: Die Animation bei einer schnellen, seitlichen Bewegung wurde überarbeitet
  • Es wurde ein Fehler behoben der falsche Indikatoren anzeigte egal wo die Kugeln einschlugen

Benutzer-Oberfläche

  • Es wurde ein Fehler behoben der die Soldatentarnung zwischen zwei Runden auf Standard
    zurücksetzte
  • Der „Bereit“ Status von F35 und J20 Jets wurde überarbeitet
  • Es wurde ein Fehler behoben der bei Spielern auftreten konnte, die ein FLIR oder IRNV verwendeten
  • Dogtags zeigen nun sowohl in Battlelog als auch im Spiel Werte an (z.B. Kills mit einer Waffe)
  • Diverse Verbesserungen am Hit-Indikator und dem Fadenkreuz
  • Es wurde ein Fehler behoben der zu einer falschen Gesundheitsanzeige geführt hatte, wenn man
    während man sich heilte Energie verlor
  • Die HUD-Logik mehrerer Waffen wurde überarbeitet um den Hinweis zur Überhitzung einer Waffe
    korrekt anzuzeigen
  • Die Benutzeroberfläche innerhalb eines Jets wurde überarbeitet um klarer und deutlicher dargestellt
    zu werden 
  • Das Fadenkreuz der Aufklärungs Helikopter wurde überarbeitet
  • Einstiegsbildschirm: Dem Einstiegsbildschirm wurden erweiterte Optionen und Details zu Passagieren
    und Squad-Mitgliedern hinzugefügt

Fahrzeuge 

  • Alle Helikopter nutzen nun die neue Flugphysik und sind agiler, Fassrollen und Loopings sind möglich

Außerdem gibt es noch einige Änderungen manchen Waffen und Karten.

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