Electronic Arts kündigt für für den Herbst ein großes Update an, welches das Teamplay, die Balance und den Netcode verbessert, sowie geforderte Features beinhalten wird. In einem Battlelog-Post gab DICE LA nun ein paar Highlights für das Update bekannt. Der Patch soll Ende September 2014 erscheinen. Ein genaues Datum gab EA nicht an.
Spielmodi
- Rush (alle Basiskarten außer Morgendämmerung), Obliteration, Capture
the Flag und Trägerangriff. Obliteration Competitive wurde als neue
Untermodus hinzugefügt
Verbesserung bei der Sicht
- Auf kurze und mittlere Distanz ist das Zielabsehen nicht länger von
der Animation des Waffenfeuers abhängig, aka „Visueller Rückstoß“ - Verbesserte Sichtbarkeit für rotleuchtende Visiere vor hellen Hintergründen
Soldaten Bewegung
- Ist nun fast identisch mit dem BF3 Bewegungen, aber mit dem BF4 Animationen
- Gedämpfte Trefferreaktionen für den Soldatenkopf in der dritten Person
HUD Verbesserungen
- Die HUD Optionen würde aufgeräumt und sind nun einstellbar, um BF4 aussehen zu lassen, wie du es magst
Mechanik des Wiederbelebens
- Wiederbeleben ist nun robuster, einfacher zu verstehen und mit neuem
Userinterface sowie einem „Defibrilator voll“ Sound versehen
„Netcode”
- Die Einstellung für den zeitlichen Abstand, in dem es möglich ist
auf einen Spieler Schaden zu wirken, wurde verringert (verbessert das
Verhalten bei gegenseitigen Kills und Beschuss hinter Deckungen, wenn
Spieler mit hohem Ping beteiligt sind) - Das Hochfrequenz-Update ist nun Standard für alle Spieler
- Das Hochfrequenz-Update wird nun auch auf Playstation3 und Xbox360 unterstützt
- Weitere Verbesserungen an der zeitlichen Verzögerung des Schadens der Geschosse
Änderungen an Anbauteilen von Waffen
- Mündungsfeuerdämpfer: der Effekt des Anbauteils wurde herabgesetzt.
Das betrifft sowohl die Vorteile als auch die Nachteile wurden
reduziert. - Schwerer Lauf: gesenkter Bonus für die minimale Streuung in der
Bewegung und einen Teil dieses Bonus in die reduzierte Streuung verlegt.
Das sollte eine gute Option für Feuerstöße auf lange Entfernung sein. - Laser: Leichte Verbesserungen der Genauigkeit beim stillstehenden Schiessen aus der Hüfte
Änderungen an den Waffen
Hinweis: diese Liste ist nur ein Auszug, die komplette Liste der Änderungen erscheint mit dem Patch.
- Geschwindigkeit von Geschossen erhöht: Das gilt für Slugs und alle
gedämpften Waffen. Selektiv wurde die Basisgeschwindigkeit der Geschosse
einiger Waffen erhöht, die zu langsam für ihre vorgesehene Reichweite
waren - Schadensmodell: Bei vielen Waffen wurde der minimale und maximale
Schaden leicht justiert. Es kann passieren, das auf sehr kurze oder sehr
lange Distanz nun ein Geschoss mehr nötig ist, um den Gegner
auszuschalten. - Abzugsverzögerung: Wurde von allen Revolvern entfernt
- An Waffen mit geringer Feuerrate wurden Veränderungen durchgeführt,
die sie auf lange Distanzen einfacher nutzbar machen (im Vergleich zu
Waffen mit hoher Feuerrate) - Karabiner und PDWs haben nun einen Bullpup Wert, der ihnen Boni gegenüber den Gewehren gibt
- Munition: Waffen mit kleinen Magazinen haben nun mehr Munition als ihre Gegenstücke
- DMRs: Der Ton bei einem Treffer wurde verbessert
- Bei SKS und M39EMR kann man nicht mehr den Atem anhalten.
- Anzahl der Granaten und ihre Nachladezeit wurde verringert.





























































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