Nachdem wir in der letzten Woche über die Einstellung des MMORPG-Projekts „Titan“ von Blizzard berichteten, wurden nun einige Analysen veröffentlicht, aus denen hervorgeht, wie viel Geld das Spiel den Riesenkonzern gekostet haben könnte. So gehen die Analytiker von einer Summe zwischen 50 und 140 Millionen US-Dollar aus. Eine gewaltige Summer in der Masse.
Mehr als 50 Millionen US-Dollar kostete Blizzard ihr nun eingestampftes MMORPG nach Schätzungen der Analytiker. Es wird allerdings davon ausgegangen, dass diese Entscheidung die bestmögliche war, da das Veröffentlichen eines schlechten Spiels eine Jahre lange Rufschädigung bedeuten könnte. Desweiteren sollen die Entwicklungen an Titan nicht absolut umsonst gewesen sein, so Statistiker. Schließlich habe man während der gesamten Entwicklung viele, für zukünftige Projekte nützliche Erfahrungen gesammelt.
Wedbush-Securities-Analytiker Michael Pachter schätzt die Verluste bzw. die entstandenen Kosten der gesamten Entwicklung deutlich höher als 50 Mio US-Dollar. Bei einer Mitarbeiterzahl von ca. 100-200 Arbeitskräften könne man von ca. 100.000 US Dollar investition pro Person jährlich rechnen. Als Endsumme nach sieben Jahren macht das, so Pachter, ca. 70 bis 140 Mio US-Dollar.





























































You must be logged in to post a comment Login