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Counter-Strike

cLy: Bereue es, meine Zeit mit denen vergeudet zu haben

imageIn den letzten Wochen ging es um das Thema /10/ heiß her. Schon vor der DreamHack wurden die Ergebnisse etwas schlechter und auch auf dem Turnier selbst konnte man nicht überzeugen. Eigentlich keine große Sache, denn die Spieler sind in dieser Konstellation noch nicht lange zusammen gewesen, doch wie nach der DreamHack bekannt gegeben wurde, gingen /10/ und der ehemalige Mitstreiter Anil ‚cLy‘ Gülec von dort an getrennte Wege. Nach der Trennung stand Aussage gegen Aussage, wer an dieser Misere schuld sei. Während seines Urlaubs, hat sich cLy die Zeit genommen, um mit uns über sein ehemaliges Team, die internen Probleme und die deutsche Counter-Strike-Szene zu sprechen.


»Top 4 ist ein Traum für uns und wäre eine Spitzenposition in der LCS. Top 6 ist ein absolutes Muss.«


»Top 4 ist ein Traum für uns und wäre eine Spitzenposition in der LCS. Top 6 ist ein absolutes Muss.«


– See more at: http://www.escene.de/news,596,dexter1-top-4-der-lcs-europe-waere-ein-traum-fuer-uns.html#sthash.HKN1Loma.dpuf

»Top 4 ist ein Traum für uns und wäre eine Spitzenposition in der LCS. Top 6 ist ein absolutes Muss.«



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scene.de: Hi Marcel. Since you became an active member of the LoL Pro-Scene, you are the new Jungler of the Team „Sinners Never Sleep”. Please Introduce yourself. 

Marcel ‚dexter‘ Feldkamp: Hi, I’m Marcel ‘dexter’ Feldkamp and I’m playing the position of the Jungler in the LCS-Newcomer-Team ‘Sinners Never Sleep’. I’m an active part of the scene since two years and I’m known for being in the Top 5 of Soloqueue-Players. I was offered to make the next step to the professional level, after I had the chance to, due to the mousesports-lineup four months ago. For the first time, I had the chance to make it into the LCS.Some people may know me from the Lille-Event of the last LCS-Splits, when I was a substitute player for „DragonBorns”.

Your job is safe now for the upcoming months due to the LCS. If that wasn’t the case, what else did you have in your mind, concerning your job and what else do you do in your spare time besides gaming?


»Für mich ist Counter-Strike nicht nur ein Spiel«

escene.de: Hallo Anil, danke dass du dir die Zeit genommen hast,
während deines Urlaubs ein Interview mit uns zu führen. In den letzten Wochen
gab es einige Diskrepanzen zwischen dir und deinem alten Team /10/. Zwar haben
viele CS:GO-Fans schon in diversen Foren davon gelesen, aber schildere uns doch
noch einmal die Dinge aus deiner Sicht.
Anil ‚cLy‘ Gülec: Hallo, kein Problem. Das ist richtig, dass ich mich in diversen Foren
darüber detailliert geäußert habe, was tatsächlich auf der DreamHack in Schweden
passiert ist und der Wahrheit entspricht. Ich kann nur eins sagen, dass ich
zutiefst vom Team enttäuscht bin und es sehr bereue, dass ich meine Zeit mit
denen vergeudet habe. Es fing schon bei der News an, bis hin zu den Statements,
was von vorne bis hinten einfach nur eine Lüge war. Ich weiß nicht, was ihr
Ziel war, jedenfalls wurde unprofessionell vorangegangen und man hätte dies
anders abklären können. Deshalb sah ich mich gezwungen, mich in Foren zu
äußern, da 99Damage mir kein Statement freigegeben hat und ich der Community
nah stehen wollte. An dieser Stelle möchte ich mich bei Dimi (Anm. d. Red.: Dimitrios
’stravros‘ Smoilis) bedanken, dass er in Schweden immer für mich da war.

Denkst du, die Probleme innerhalb des Teams hätten wieder gelöst werden
können, oder war es mehr oder weniger eine hoffnungslose Situation?
Nach den ganzen Aktionen, die sie abgezogen haben, war die Sache ganz klar gegessen
für mich. Normalerweise bin ich ein sturer Mensch und habe auf eine ganz
normale Entschuldigung gewartet, wie es sich gehört, denn niemand kann schuldig
und zugleich stark sein. Aber irgendwie bin ich in der Situation über meinen
eigenen Schatten gesprungen und habe trotz der Aktionen dem Ganzen eine Chance
gegeben. Ich habe gegenüber readmore.de gesagt, dass das Team auf jeden Fall
weiterhin bestehen bleibt, Azmican ‚asmo‘ Berberoglu hat gegenüber SpiegelTV gesagt, dass ein
Spielerwechsel nicht in Frage kommt. Als ich dann zuhause ankam, meinte ich,
dass ich mit nach Kiew kommen kann und wir dann mit unserem Lineup dahin
fliegen können – doch es kam keine Rückmeldung. Als ich dann am letzten Tag vor
der Abreise den ganzen Tag nicht online war, kam dann die News, dass ich
ersetzt werde und ich angeblich das Team verlassen habe. Mit der News war mir dann klar, mit was für Menschen ich es tatsächlich zu tun hatte. Das war dann die vollständige Bestätigung nach der DreamHack-Aktion.

Du hattest bereits bei einigen Teams das Problem, dass es nach einigen
Wochen nicht mehr so funktionierte. Woran liegt es deiner Meinung nach? Ist die
Motivation etwas zu erreichen bei dir so viel höher, als bei deinen
Teamkollegen?
Für mich ist Counter-Strike nicht nur ein Spiel. Für mich ist es nicht
einfach die Leute zu töten und Headshots zu verteilen, auch wenn ich für die
Headshots zuständig bin. Counter-Strike ist meine Leidenschaft und ich habe so
viel Zeit investiert um etwas zu erreichen. Man möchte sich mit besseren Teams
messen und die Spiele gewinnen und vor allem durch kluge Entscheidungen auf dem
Server gefeiert werden. Aber bis jetzt sah ich kein Team, in dem wirklich alle
nach oben wollten, aber dennoch Gehälter forderten.

Um das Thema Motivation noch einmal anzusprechen. Du hast dich bereits im
readmore Forum dazu geäußert, dass es einigen Spielern von /10/ an der
richtigen Einstellung mangelte. Ist das auch gleichzeitig das größte Problem
der deutschen Counter-Strike-Szene? 
Auf jeden Fall. Wenn man Counter-Strike auf einem Top Niveau spielt, kann
man es sich eigentlich nicht leisten, nebenbei noch drei weitere Spiele zu
spielen. Abwechslung ist gut und verständlich, aber doch nicht 6-8 Stunden oder
mehr am Tag. Man muss ja nicht 24/7 Counter-Strike spielen, das will auch
keiner, aber man kann sich mal auf den Server begeben und irgendwelche Sachen
testen, seien es Granaten, Positionen, Timings etc.

Würdest du lieber in einem internationalen Team spielen, damit du weißt,
dass die Motivation auch dauerhaft bestehen bleibt? ESC Gaming spielt ja
beispielsweise schon Jahre zusammen. Bei Na`Vi ist es ähnlich.
Es ist traurig, diese Frage mit „Ja“ zu beantworten. Trotzdem muss ich
hinzufügen, dass das nicht leicht ist in einem internationalen Team zu spielen,
da die Kommunikation auf Top Niveau eine sehr wichtige Rolle spielt. Das habe
ich in entscheidenden Spielen gemerkt, als wir mit Ausländern und danach mit Deutschen
gespielt hatten. Die Ansagen müssen schnell und vor allem präzise erfolgen,
dies ist nur in der Muttersprache möglich. Deshalb besteht das erfolgreichste
Team aus fünf Muttersprachlern. Ich hätte mir gerne gewünscht in einem rein deutschen
Team zu spielen, alle mit dem gleichen Ziel.

Welche Eigenschaften müsste ein Spieler mitbringen, damit du dir eine
längere Zusammenarbeit vorstellen kannst?
Ehrgeiz, Fleiß und Loyalität.

Sieht man sich die ESL Pro Series an, bekommt man das Gefühl, dass sie zu
einem Großteil aus vielen, fast schon ambitionslosen Teams besteht. Siehst du
es ähnlich und wie könnte man das Problem beheben?
Ja, leider sehe ich es genauso. Dennoch gibt es Teams wie EnRo Griffins und
w4sp, die für Überraschungen sorgen, wobei ich ehrlich sagen muss, dass das für
mich keine große Überraschung war. Ich wusste von Anfang an und habe
angedeutet, bevor die Saison angefangen hat, dass die Leute von EnRo sehr viel
kellern und es sich positiv auswirken wird und ihr Fleiß auf jeden Fall belohnt
wird. Bei w4sp sehe ich das genauso. Ich wollte schon mit Patrick (Patrick ‚KRAEUTERHUMPEN‘
Jakobi) bei /10/ spielen und habe ihn auch für unser Team vorgeschlagen, jedoch
war unser Team-Captain dagegen, da er bereits mit ihm zwei Saisons absolviert
hatte und diese seine schlechtesten Saisons waren, die er je gespielt hat. Mit Florian
(Florian ’syrsoN‘ Rische) wollten wir ebenfalls ein hungriges Talent im Team
haben, jedoch passte er nicht in unser Team, da unser Fokus auf dem
internationalen Bereich war und er keine Events im Ausland besuchen darf. Tobias
‚tow b‘ Herberhold ist in meinen Augen ein sehr vorbildlicher Spieler, der
gerne mal mehrere Stunden auf dem Server verbringt, um neue Sachen zu testen.
Mit ihm habe ich ebenfalls an einem Tag auf einer Map mehr als 6 Stunden
verbracht und es hat mir sehr viel Spaß gemacht mit ihm ein paar ‚Specials‘
auszutauschen. Ich gönne dem Team viel, jedoch weiß ich nicht, ob das mit den
restlichen Beiden klappen wird, da ich nicht weiß, wie ihre Einstellung
gegenüber dem Spiel ist. Um es hart auszudrücken: Ein Noob ist schon zu viel im
Team. Sollte nur einer im Team nicht den Ehrgeiz und die Motivation haben, wie
alle anderen im Team, reicht es völlig aus, das Team vom Erfolg fern zu halten.
Neuerdings habe ich mich mit David ‚CHEF-KOCH‘ Nagel über die momentane Lage
der EPS und allgemein über CS unterhalten. Er hat sich am Ende entschlossen einige Artikel an die Spieler da draußen zu schreiben, vielleicht gehen ja dann ein paar Lichter auf.

Die ESL muss dringend die alten iFNGs und LAN-Relegationen
wieder beschaffen, damit man das Niveau oben halten kann und Talente fördern
kann.

Der ehemalige ESL Pro Series Produktmanager Nils Röthemeier hat in einem
Interview gesagt
, dass die EPS als Nachwuchsförderung agieren soll. Ist nicht
vielleicht sogar die EPS ein Grund, warum man so wenige Nachwuchsspieler in
Top-Teams sieht? Es macht ja den Eindruck, dass vielen Spielern die EPS völlig
ausreicht.

Heutzutage haben es die Talente schwer sich zu beweisen. Als ich meine erste
LAN-Relegation gespielt hatte, habe ich eine Handvoll Angebote von EPS-Teams
bekommen, sodass ich mir aussuchen konnte, in welchem Team ich spielen wollte.
In Deutschland gibt es schon so wenige LANs, um sich zu beweisen, nun hat die
ESL auch noch die LAN-Relegation und die iFNGs abgeschafft. Wie sollen sich
die Talente nun beweisen? Wenn man aus der EAS kam, konnte man sich auf der
LAN-Rele beweisen. Hat man jedoch den Direktaufstieg geschafft, so konnte man
sich vielleicht mit Glück auf iFNGs beweisen, sollte man die Finals nicht
schaffen. Es liegt also ganz allein an der ESL, ob sie Talente fördern möchten
und das Niveau oben halten möchten, oder nicht.

Hast du schon weitere Pläne für das Jahr 2013, oder wirst du nach deinem
Urlaub sehen, wohin die Reise führt?
Ehrlich gesagt habe ich erst mal keine weiteren Pläne für das Jahr 2013
angesetzt, jedoch kann ich verraten, dass ich viele internationale Angebote
bekommen habe und offen für alles bin. Wie ich mitbekommen habe, werden leider noch
einige Top Teams wechseln. Wäre mein Urlaub nicht dazwischen, würde man mich
vielleicht auf dem Event in Prag sehen, welches nach den RaidCall EMS One Finals
stattfinden wird. Vielleicht werde ich aber auch bei einem deutschen Team
aushelfen oder mir erst mal eine Auszeit gönnen. Es steht fest, dass ich
weiterhin noch spielen werde, aber wann und wo ist noch unklar. Ich werde mir
die Angebote nach dem Urlaub durch den Kopf gehen lassen.

Um mal über CS:GO generell zu sprechen: Gibt es etwas, das du am Spiel
verändern würdest, wenn du die Möglichkeit hättest? 
Nein. Wenn du das Spiel magst, dann spielst du es. Wenn nicht, dann hörst du
auf bzw. fängst erst gar nicht damit an. Später, wenn du scheiterst, suchst du
dann nach Ausreden von wegen, dass das Spiel gar nicht CS 1.6 oder CS:Source
ähnlich sei oder sonst was. Deshalb gibt es nichts, das ich am Spiel verändern
würde. Was man ändern könnte, ist das Movement und die massive Smoke, um eine
gewisse Konstanz ins Spiel zu bringen.

Wie zufrieden bist du generell mit dem Spiel? Hast du schon einmal aufgrund
des Spiels mit dem Gedanken der Inaktivität gespielt? Viele Profis kritisieren
auch Valve für den fehlenden Support von CS:GO, verglichen mit Dota 2. Ist es
deiner Meinung nach gerechtfertigt?
Ich bin mit dem Spiel sehr zu frieden. Neuen Spielen muss man eben
aufgeschlossen gegenüberstehen. Klar gibt es Sachen, die man sich wünscht, z.B
den Schalldämpfer, aber das heißt nicht, dass man deswegen gleich inaktiv gehen
muss, nur weil eben der Schalldämpfer nicht zur Verfügung steht, oder das
Movement komplett anders ist. Viele Profis haben den Schalldämpfer vermisst und
warten schon lange darauf, deswegen sollte Valve so langsam mal darauf
reagieren, damit man auch das Gefühl kriegt, dass man den gewünschten Support
bekommt.

Vielen Dank für das Interview Anil, die letzten Worte gehören selbstverständlich
dir!
Ich möchte mich bei allen bedanken, die uns bis zur DreamHack immer
unterstützt haben, trotz der miserablen Holz-Leistung. Des Weiteren möchte ich
mich bei der Community für diese unprofessionelle Schlacht entschuldigen. Ich
wollte nicht, dass ihr durch diese Statements und der Unterstützung von 99Damage
manipuliert werdet.

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