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StarCraft 2

Delphi: Die EPS ist für mich das bedeutendste Turnier

imageLukas ‚Delphi‘ Hilgers ist bereits seit langem einer der Aktivpunkte im deutschen StarCraft 2 E-Sports. Auch in Zeiten, in denen es spielerisch etwas ruhiger um den Zergspieler wurde, war der 22-Jährige als Kommentator und als fester Bestandteil des „Szenecasts“ präsent. Neben seinem Praktikum bei TaKeTV soll es aber auch spielerisch wieder nach oben gehen, und das im neuen Trikot von nexmultigaming, das er sich Anfang des Jahres im Austausch gegen die rot-schwarzen Farben des Lindener Team ALTERNATES überstreifte. „Vom Namen her“, sei dies natürlich ein „Rückschritt“, bestätigt auch Lukas Hilgers im Gespräch mit escene.de, doch das neugegründete Team ist für den Zergspieler genau die richtige Entscheidung gewesen, um in der ESL Pro Series, die für Delphi noch immer einen hohen Stellenwert genießt, Erfolge zu feiern.


»Vom Namen her scheint der Wechsel zu nexmultigaming ein Rückschritt zu sein[…]«

Hi Lukas, in diesem Monat stehen für dich die Playoffs der ESL Pro Series an. Welchen Stellenwert nimmt die EPS in deinem Trainingsplan ein?

Guten Tag. Auch wenn die EPS international einen etwas verminderten Stellenwert hat und auch das Preisgeld insgesamt ein wenig abgenommen hat, ist es für mich, genauso wie für viele andere Deutsche, das bedeutendste Turnier. Zudem muss ich sagen, dass es schon besonders Spaß macht sich mit den Spielern des eigenen Landes zu messen, die man insgesamt auch besser kennt und Umgang hat.
Wie viel Zeit investierst du derzeit generell in StarCraft 2? Hat sich dein Pensum seit dem Release von Heart of the Swarm erhöht?
Kurz vor Ende der Beta haben wir bekanntlich mit Hasu, Socke, KnowMe und SaltTheWound ein Bootcamp abgeholten, wo wir schon ein sehr hohes Spielpensum vorgelegt haben. Dies passierte sowohl in täglichen internen Spielen, aber auch Laddertraining. Dadurch konnte man schon viel Wissen über HotS ansammeln. Nach dem Bootcamp habe ich mich vor allem dem Matchup gegen Terraner gewidmet, weil wir dies vor Ort nicht intensiv praktiziert haben. Mein Pensum insgesamt ist aber eher gleich geblieben.
In die EPS Playoffs hat es kein einziger Terraner geschafft. Woran liegt das deiner Meinung nach? Sind deutsche Terrans einfach zu schwach im Vergleich zu Spielern der anderen beiden Rassen?
Ich tue mich generell schwer über Balance zu reden, was mich jedoch nicht immer davon abhält es zu tun (lacht). Jedenfalls denke ich, dass es in Deutschland eine Mischung aus beidem ist. In Wings of Liberty hatten es die Terraner eine Zeit lang relativ schwer, vor allem gegen Ende von WoL. Zudem ist der Terraneranteil insgesamt auch geringer als der der jeweiligen anderen Rassen. GoOdy verpasste außerdem den ersten Cup durch Computerprobleme und flog dann unglücklich auch früh raus teilweise. Nächste Season mit HeroMarine werden da (hoffentlich) andere Ansagen gemacht.


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Lukas ‚Delphi‘ Hilgers während der IEM Cologne im Team ALTERNATE-Trikot

Kommt es dir grundsätzlich entgegen, dass du dich nicht auf ein mögliches ZvT vorbereiten musst? In welchem Matchup fühlst du dich momentan am wohlsten?
Natürlich ist es von Vorteil, dass in Deutschland vor Allem die Protoss oft oben stehen und der Protossanteil in den Cups und Turnieren damit hoch ist. Jedoch fühle ich mich in dem Matchup momentan am wenigsten wohl, was natürlich unglücklich ist. Ich fühle mich momentan in den anderen beiden Matchups relativ wohl, sowohl gegen Terraner, als auch gegen Zerg. Das Zerg Mirror ist jedoch durch HotS relativ einseitig geworden, da fast nur noch Mutalisken-lastige Strategien gespielt werden. Mal hoffen , dass sich da etwas ändert, auch wenn ich damit momentan gut klarkomme.
Im Viertelfinale der EPS triffst du auf HasuObs. Bist du zufrieden mit deinem Los? Wie schätzt du seine derzeitige Form ein?
HasuObs hat in den EPS Cups teilweise durchwachsene, aber konstante Leistungen gezeigt. Er kam in jedem Cup immer relativ weit, aber hatte teilweise mit den Zergs, vor allem mit XlorD, zu kämpfen. Wie schon erwähnt, ist ZvP nicht mein Wunschmatchup und er damit auch nicht mein Wunschgegner. Vor der Auslosung sagte ich zu meinem Teammate KnowMe, „außer mit Socke oder Hasu wäre ich mit jedem Los zufrieden“, wobei ich Socke noch schlimmer gefunden hätte, da er auf irgendeine Weise den ziemlichen Durchblick hat, was meine Spielweise angeht und ich mich gegen ihn extrem schwer tue.
Aufgrund der letzten Resultate wird HasuObs aber denke ich auch nicht komplett zufrieden mit seinem Los gewesen sein, und ich versuche mir auch kein schlechtes Gefühl einzureden, um hoffentlich meine bestmögliche Leistung abrufen zu können.
Die Ankündigung der neuen World Championship Series wurde überwiegend positiv aufgefasst. War es auch aus deiner Sicht der richtige Schritt?
Es ist natürlich immer toll und wünschenswert, wenn Geld in den eSport und auch in mein Lieblingsspiel Starcraft 2 gesteckt wird. Aus der Sicht also ein klares Ja. Auf den ersten Blick scheint mir das neue System jedoch noch zu elitär zu sein, das heißt, dass wirklich nur die besten 32 Leute eines Kontinents auch wirklich Exposure, Offlineauftritte und damit auch Preisgeld erhalten. Auch wenn es mit dem System verschiedene Divisionen gibt, aber wirklich offline spielen ja am Ende nur die Top 16.
Das fand ich an der alten Umsetzung der WCS besser, dass sich die besten 16 Spieler eines Landes oder Länderzusammenschluss in einem Offline-Turnier trafen  und somit auch nationale Gewinner ausgespielt wurden. Damit konnte man wirklich europaweit die eSport-Infrastruktur stärken. Dies sehe ich momentan mit dem neuen System noch nicht ganz gewährleistet.
Aber wir sollten erst mal abwarten, wie jetzt die konkrete Umsetzung überhaupt ausschaut.
Wie siehst du das Problem, dass möglicherweise Koreaner die EU oder NA WCS „erobern“ könnten? Hätte man den Spielern die freie Wahl der Region verweigern sollen?
Generell sind so wenig Einschränkungen wie möglich immer am besten, finde ich. Jedoch muss man auch immer überlegen was sinnvoll ist. Wenn am Ende dann nur noch Koreaner übrig sind, wäre dies ein wenig blöd. Aber wenn zum Beispiel sowieso schon im Ausland lebende Koreaner an den WCS gar nicht teilnehmen dürften, weil sie immer nach Korea zurückmüssten, wäre dies auch für alle Beteiligten nicht sehr wünschenswert. Dort müssen einfach gute und sinnvolle Lösungen erdacht werden, wobei ich mir da auch nicht sicher bin, wie man dies am besten gestalten wird. Ich denke jedoch sowieso, dass nur wenige Koreaner die Lust haben das komplette Jahr im Ausland zu verbringen, also auch in dem Punkt erst mal auf die konkrete Umsetzung warten.
Seit Anfang des Jahres bist du zusammen mit KnowMe bei nexmultigaming. Ist es für dich ein Rückschritt, von einem großen Team wie ALTERNATE zu einem neuen Team wie nex zu wechseln?
Vom Namen her scheint es ein Rückschritt zu sein, das kann ich verstehen. Alternate hatte in der Gesamtausrichtung des Teams andere Pläne und ich kann über das Team absolut nichts Negatives verlieren, dort arbeiten wirklich absolut tolle, vernünftige Menschen. Ich hatte nach dem Bekanntwerden meines Ausscheidens dort einige Anfragen auch bekannter Teams, mit ähnlich großen Namen. Ich hatte jedoch direkt gesagt, dass ich mir ein wenig Zeit lassen wollte zu entscheiden, was ich jetzt schlussendlich machen würde. Dann gelang es mir dank KnowMe in Kontakt zu der Teamleitung von nexmultigaming zu treten. Wir führten dann recht lange Gespräche über die Ausrichtung des Teams, Pläne, Sichtweisen und wirklich jeden Bereich. Ich hatte nämlich in der Vergangenheit auch schlechte Erfahrungen mit Teams gesammelt, die nicht sehr professionell arbeiteten.

Doch in den Gesprächen wurde mir dann klar, dass das Team, auch wenn es neugegründet wird, kein Versuchsprojekt ist, das schnell wieder abgebrochen werden könnte oder Ähnliches, sondern, dass dort wirklich versucht wird etwas zu erarbeiten und aufzubauen. Dass ich zusammen mit KnowMe dort beitreten konnte bestärkte mich dann auch nochmal in dem Entschluss, dass es das Richtige zu dem Zeitpunkt war und ist. Danke an dieser Stelle nochmal an unseren Manager Mondoschiwan, der sich die Zeit für diese langen Gespräche genommen hat.

Plant ihr, das Team bei nexmultigaming noch zu erweitern, bzw. würdest du dir weitere Teamkollegen wünschen?
Wir sind auf der Ausschau nach Spielern, die in unser Profil passen. Das heißt talentiert, im besten Fall schon konkurrenzfähig, aber vor allem auch mit sozialen Kompetenzen. Vielleicht werden wir auch schon bald Zuwachs bekommen. Aber vor allem bei Neugründungen sollte man sich meiner Meinung nach nicht direkt zehn oder mehr neue Spieler holen. Man muss ja auch erst mal Erfahrungen sammeln. Aber unsere Teamleitung ist in dem Bezug sehr vernünftig und steht auch in fast täglichem Austausch mit uns.

Derzeit machst du ja ein Praktikum bei TaKeTV für dein Studium, worum dich sicherlich viele StarCraft-Fans beneiden werden. Kannst du etwas über deine Aufgaben erzählen und wie dein Tagesablauf derzeit aussieht, wenn du bei TaKe bist?
Gerne, ich war ja im Rahmen des Praktikums auch schon auf der Cebit und habe mich dort um den Ablauf der Showmatches und Ähnliches gekümmert. Momentan arbeite ich viel an der Planung des Acer TeamStory Cups, das heißt, alle vier Clanwars die Woche mit den Teams abzustimmen, Termine zu finden, die Kommunikation aufrecht zu erhalten etc. Dies ist nicht immer so leicht, wenn man in drei verschiedenen Zeitzonen agiert und auch mit Koreanern zu tun hat, deren Englischkenntnisse nicht immer auf dem allerhöchsten Niveau sind. Ich bin also vor allem für Aufgaben eingeteilt, wo ich meine Erfahrungen als Spieler mit einbringen kann, im Umgang mit Spielern / Teams / Regelwerken. Aber es fallen auch immer wieder andere Aufgaben an im Verlauf des Tages.
Zum Abschluss natürlich noch die obligatorische HotS-Frage: Für viele hat StarCraft 2 seit HotS deutlich an Qualität gewonnen. Sowohl aus Spieler-, als auch aus Zuschauersicht. Stimmst du dem zu? Welche Änderungen und Einheiten sind dafür besonders verantwortlich und welche gefallen dir am besten? Welche gar nicht?
Ich denke schon, dass Starcraft einfach frischen Wind erhalten hat durch das Addon und viele Konzepte, die WoL vielleicht weniger ansehnlich gemacht haben, überdacht wurden. Das Spiel ist viel dynamischer geworden, vor allem durch die Änderungen an Protoss und Terraner, Zerg war ja sowieso schon (bis auf das Lategame) eine ziemlich dynamische Rasse. 
Viel machen momentan die Einheiten Mothershipcore, Oracle, Medivac und Reaper aus, die das Spiel lange Zeit dynamisch halten. Mir machen die neuen Mutalisken relativ Spaß, da sie einfach einen Tick besser gemacht wurden und man sie ziemlich vielseitig einsetzen kann. Der Swarmhost gefällt mir irgendwie nicht so sehr, weil diese Einheit das Spiel relativ statisch gestaltet als Zerg, was ja weder den Spielern, noch den Zuschauern eigentlich gefällt. Jeder will Action und Armeebewegungen sehen. Aber insgesamt ist HotS schon ein gutes Spiel geworden und wie erwähnt in einigen Aspekten deutlich verbessert im Vergleich zum Grundspiel.
Vielen Dank für das Interview, Lukas. Die letzten Worte gehören selbstverständlich dir!
Vielen Dank an alle die weiterhin meine Spiele verfolgen, an meinen Teammate KnowMe, der mir immer Input gibt und an unseren Teammanager Mondo, der uns immer motiviert hält! Wenn ihr uns unterstützen wollt, schaut auf unserer Facebookseite vorbei und lasst einen Like da, KnowMe und ich würden uns freuen (www.nexmultigaming.de und www.facebook.com/DelphiZ).
Have a nice day!
Foto (klein): DreamHack
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