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Deutsche Schulen kämpfen um die eSport-Meisterschaft

imageBald geht es wieder für die Schulen Deutschlands um den großen Triumph. Bei der eSport Schulmeisterschaft haben nämlich die Schüler die Chance, mit ein wenig Glück und dem nötigen Können die Deutsche Meisterschaft zu gewinnen und damit den begehrten Wanderpokal an die eigene Schule zu holen. Mitmachen können dabei Schüler aus ganz Deutschland und zusammen mit ihren Mitschülern Mannschaften aus fünf bis sieben Spielern bilden. In drei Disziplinen, League of Legends, StarCraft 2 und FIFA 14 (PS3), geht es dann darum, sich mit der besten Mannschaftsleistung den Titel zu sichern.

Gespielt wird zunächst online, die drei besten Teams fahren jedoch nach Dresden, um vor Publikum um den Meistertitel zu spielen. Die Anmeldung ist noch bis Ende September möglich. Wer vorher schon zu Maus, Tastatur oder dem Gamepad greifen möchte und sich mit seinen Mitschülern eindaddeln will, kann sich noch für die Opening Cups der eSport Schulmeisterschaft einschreiben und dabei Hardware-Preise von Tt eSPORTS gewinnen. Der erste Cup in League of Legends findet bereits am 30. August statt. FIFA 14 (3. September) und StarCraft 2 (13. September) folgen dann wenig später.

Alle Informationen zur eSport Schulmeisterschaft gibt es hier. Wer grundlegende Infos zum eSport, dem Regelwerk oder dem Ausrichter der Meisterschaft für seinen Lehrer/seine Lehrerin sucht, wird hier fündig. escene.de wird die Schulmeisterschaft als offizieller Medienpartner begleiten und euch mit aktuellen Neuigkeiten zum Wettkampf versorgen.

Statement J. Peter Lemcke, Gründer Deutsches Spielemuseum und Geschäftsführer Deutsche Games Schulmeisterschaft

Computerspiele sind ein wesentlicher Beitrag unserer Gegenwartskultur geworden und haben die Entwicklung der Hardware und Software vorangetrieben. Nach einer repräsentativen Umfrage der GFK spielt jeder Dritte mehrmals im Monat Computerspiele. Der elektronische Sport (eSport) füllt in Asien und mittlerweile auch in Deutschland ganze Stadien. Die Deutsche Games Schulmeisterschaft hat sich zu einem festen Bestandteil der Jugend-Medienkultur entwickelt und geht bereits in ihre achte Runde. Das unterstreicht unsere Forderung nach Anerkennung des eSports im Team als Sportart, sowie Schach als Sport schon lange anerkannt ist.

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