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Dying Light: Die ersten 15 Minuten im Gameplay-Video

imageDa geht der Advent ja actiongeladen los: knapp zwei Monate vor Release wurde am gestrigen Tag ein neues Gameplay-Video von Dying Light veröffentlicht. Gezeigt werden die ersten 15 Minuten des Zombie-Survival-Titels der Dead Island-Entwickler Techland. Um nicht im Vorhinein schon zu viel zu verraten, wurden die Intro-Cutscenes sowie das Turorial übersprungen.

In Dying Light ist die Menschheit erneut drauf und dran, von einem aggressiven Virus dahingerafft zu werden, bloß um anschließend als willenlose Zombies auf Erden zu wandeln. Mitten in diesem Albtraum befindet sich auch Protagonist Crane, in dessen Rolle der Spieler schlüpft. Bevor es richtig los geht, wird dieser erst einmal zum nahegelegenen Stützpunkt der Überlebenden geschickt, um sich beim dort ansässigen Dr. Zere eine Spritze mit Antizin, einem virushemmenden Medikament, verpassen zu lassen. Per Funk wird Crane anschließend zu einem mies gelaunten Typ namens Spike geschickt, der auch so gleich den ersten Auftrag für den Spieler bereit hält.

Spike berichtet von Hilfsgütern, die in regelmäßigen Abständen in der Nähe abgeworfen werden. In den Kisten befindet sich neben Nahrung und anderen zum Überleben notwendigen Gütern auch das wertvolle Antizin. Letzteres wird jedoch häufig von Banditen geplündert, weshalb die nächste Lieferung den Abholort des Nachts erreicht. Und genau da ist der Haken: die Zombies in Dying Light sind tagsüber relativ harmlos (so harmlos, wie ein Zombie eben sein kann). Nachts allerdings schärfen sich ihre Sinne und sie sind in der Lage zu sprinten und wie der Spieler auf Autos oder Gebäude zu klettern. Damit das Medikament trotzdem sichergestellt werden kann, ist es an Crane einige Autos so zu präparieren, dass die hellen Scheinwerfer das Abholkommando bei Nacht vor den lichtempfindlichen Zombies schützen.

Mit einem Schraubenschlüssel bewaffnet geht es also auf zur ersten Falle. Kaum haben wir diese erreicht, ereilt uns auch schon ein Hilferuf von einem Überlebenden, der von Zombies in die Mangel genommen wird. Leider kommt jede Hilfe zu spät und Crane muss mit ansehen, wie sich der Mann vor seinen Augen in einen Zombie verwandelt und so gleich auf ihn losgeht. Doch das Ableben des Mannes hat auch seine positive Seite: in dem nun besitzerlosen Schuppen kann der Spieler durch das Einschalten der Lichter einen sicheren Unterschlupf für die Nacht schaffen.

In für Dying Light typischer Parkourmanier geht es anschließend weiter zu den nächsten Fallen. Vom Dach eines nahen Hauses erhaschen wir einen guten Blick darauf. Leider wimmelt es dort auch nur so von Zombies. Wie gut, dass Spike uns einige Feuerwerkskörper mitgegeben hat, mit denen sich die Zombies prima ablenken lassen, damit auch die nächsten Fallen scharf gemacht werden können.

Für weitere Einblicke in das, was euch sonst noch erwartet, werft doch selbst einen Blick ins Video:

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