Im Vergleich zu den anderen EPS Finals-Teilnehmern, hat man von Team GAMED.DE außerhalb der ESL Pro Series erstaunlich wenig gehört. Das macht es natürlich schwierig für Fans und Kontrahenten, das Team rund um Niclas ‚enkay J‘ Krumhorn einzuschätzen. Wir haben daher den 23-jährigen Studenten aus dem bayerischen Lochham kurz vor dem Auftaktspiel gegen Team ALTERNATE zum Gespräch gebeten. Der Team-Captain von Team GAMED.DE redet dabei über die Favoriten der Finals und erklärt, wieso das Werksteam des Düsseldorfer Serveranbieters bisher so selten international in Aktion war.
CS:GO-Spieler Niclas ‚enkay J‘ Krumhorn im Interview
escene.de: Hallo Niclas, im Halbfinale der EPS Finals trefft ihr auf Team ALTERNATE, die sich in ihren letzten Spielen nicht immer leicht getan haben. Geht ihr als Favorit ins Match?
Niclas ‚enkay J‘ Krumhorn: Hi, na? 🙂 Schwer zu sagen ob wir als Favorit in das Match gehen, aber wenn man nach den Namen geht, sollten wir definitiv nicht der Favorit sein. Klar haben sie in letzter Zeit nicht die besten Resultate gezeigt, aber das hat nichts zu sagen, da sie einfach schon so lange zusammen spielen, dass sie das Ganze offline wieder gut machen können. Aber leider haben wir genauso in den vergangenen Tagen keine guten Leistungen im Training erbracht, es wird also spannend. 🙂
Wie sieht eure Vorbereitung für die Finals aus? Bereitet ihr euch auf alle Teams gleichermaßen vor oder nimmt ALTERNATE eine spezielle Rolle ein?
Wir bereiten uns ganz normal vor, wie auf jedes andere Event auch, nur haben wir nicht ganz so viel Zeit dafür wie wir gerne hätten, da Flo einige Klausuren zu schreiben hat. Wir legen hierbei den Fokus auf unserer eigenes Spiel und versuchen vermehrt Fehler aus der Vergangenheit nicht mehr zu machen und ein paar neue Moves in unser Spiel zu integrieren.
Die anderen Finals-Teilnehmer hatten durch ihre Einsätze bei der SLTV StarSeries, dem ESWC oder der DreamHack einen deutlich volleren Terminkalender als ihr. Ist das ein Vorteil für euch oder fehlt euch dadurch die zusätzliche Erfahrung, die die anderen Teams schon sammeln konnten?
Naja, eigentlich ist es ja so: Je mehr Officials man spielt, desto mehr Erfahrung hat man. Aber dann bereitet man sich auch noch spezifisch auf die anstehenden Officials vor und vernachlässigt dann eventuell ein paar andere Maps, die man für ein anderes Event trainieren müsste. Dazu kommt noch die Tatsache, dass andere Teams eventuell dann Demos oder VoDs von den Officials gucken, was natürlich auch noch ein Nachteil sein kann.
Allgemein hat man Team GAMED.DE bisher selten im internationalen Einsatz gesehen. Woran liegt das?
Ich sag’s mal so: an uns liegt es eigentlich nicht. Viel mehr liegt es an den Veranstaltern bzw. an dem Budget, das GAMED zur Verfügung steht. Wir hätten sehr gerne den ESWC bzw. die DreamHack gespielt, aber da wir den Qualifier für den ESWC verkackt hatten und nicht invitet wurden, ist das einfach nur eine Kettenreaktion, dass man uns dann auch nicht bei der DreamHack gesehen hat.
Alle vier Finalsteilnehmer waren in der Abschlusstabelle sehr nah beieinander. Kommt es da vor allem auf die Tagesform an oder was wird deiner Meinung nach Ausschlaggebend sein, um am Ende den Titel mitzunehmen?
Selbstverständlich wird die Tagesform eine wichtige Rolle spielen, aber vor allem kommt es auf die Vorbereitung der Teams an.
Wo siehst du eure Stärken im Vergleich zu den anderen Teams?
Zu unserer größten Stärke gehört wohl die Fähigkeit, einen sicher geglaubten Sieg doch nochmal anbrennen zu lassen bzw. generell Spiele spannend zu gestalten. Aber ehrlich gesagt, keine Ahnung was unsere Stärken sind, vielleicht unsere 1400er ELO in LoL? Ich weiß es echt nicht, sorry. 😀
Im anderen Halbfinale trifft mousesports auf n!faculty. Wer wäre dein Wunschgegner fürs Finale und wen siehst du in der Favoritenrolle?
Beide Teams haben in CS:GO schon diverse Events gespielt, was natürlich ein enormer Vorteil uns gegenüber ist. Aber im Duellzwischen mouz vs. n! schätze ich mousesports doch besser ein. Zumal mousesportsaus den Fehlern der anderen Teams gelernt hat und einfach inferno veto’n wird. Und zu dem Wunschgegner fürs Finale kann und will ich mich ehrlich gesagt nicht äußern, da wir Step-by-step denken. 🙂
Du hast vor CS:GO bereits in CS:Source mehrere EPS Seasons hinter dir. Wie hat sich das Skill-Niveau seitdem verändert? Ist es schwieriger in CS:GO oben dabei zu sein oder war die Konkurrenz in CS:S größer?
Es ist natürlich ein komplett anderes Spiel und das Skill-Niveau ist eventuell minimal gestiegen, aber das ist wirklich schwer zu vergleichen. Wenn man die internationale Szene so vergleicht, dann ist es definitiv schwieriger oben dabei zu sein als in CS:S, es gibt einfach viel mehr Teams die auf einem Niveau sind und das ist richtig gut. 🙂
Seit dem Start der EPS-Saison, hat sich auch an CS:GO schon einiges verändert. Gibt es noch etwas, das dich wirklich am Spiel stört?
Naja, es gibt nur ein paar Kleinigkeiten die mich noch an dem Spiel stören. Dazu gehört der noch fehlende Schalldämpfer, das Recoil, sowie der zu niedrige Mappool.
Vielen Dank für das Interview, Niclas! Die letzten Worte gehören natürlich dir.
Vielen Dank für das Interview, würde mich freuen wenn der ein oder andere Leser meine Facebook-Page liken würde, auf der ich stets versuche euch auf dem Laufenden zu halten.




























































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