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Gamescom 2014: Interview mit Orsolya Tóth über Van Helsing 3 und Deathtrap

imageIn diesem Jahr war der ungarische Indie-Entwickler Neocore Games mit einem viel versprechenden Line-Up auf der diesjährigen Gamescom. Das Action-RPG „The Incredible Adventures of Van Helsing“ wurde damals von der Presse gelobt und auch der zweite Teil mit positiven Kritiken überhäuft. Wir sprachen mit Orsolya Tóth, PR- und Community-Managerin bei NeocoreGames, über den dritten Teil der Reihe sowie das neu angekündigte Spiel „Deathtrap“.

escene.de: Was ist „The Incredible Adventures of Van Hellsing“ für die neuen Spieler? Kannst Du uns ein bisschen was davon erzählen?
Orsolya Tóth: Na klar! Es ist ein Action-RPG und spielt sich eigentlich wie Diablo: Du hast eine Topdown-Sicht und ein detailliertes Levelingsystem für die drei Klassen, die man spielen kann. Es spielt in einer steampunkigen Welt und, ja, du tötest halt böse Monster in dieser Welt. *lacht* Das ist alles was du machst. Es gibt viele Anspielungen auf die Popkultur, es wird auch den einen oder anderen Gag geben.

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Ihr habt uns heute den dritten Teil der Reihe präsentiert, was für neue Features habt ihr in diesen Teil eingebaut?
Im ersten Spiel hatten wir eigentlich die Features, die wir den Spielern darbieten wollten. Nachdem der erste Teil erschienen ist, haben wir viel Feedback von unserer Community bekommen und wir entschieden, dass so viele gewünschte Features so gut wie möglich in das Spiel integriert werden. Im zweiten Teil fügten wir die neuen Features hinzu, eigentlich alles was unsere Community wünschte . Dieser Teil wurde so umfangreich, dass wir entschieden, keine weiteren Haupt-Features in den dritten Teil einzubauen, da es das Gameplay zerstören würde.

Kannst Du uns vielleicht ein bisschen über die Geschichte zum dritten Teil erzählen?
Naja, ich möchte nicht spoilern. *grinst* Aber was ich verraten kann, ist, dass ihr Rache nehmen wollt.

Neocore Games kündigte vor ein paar Tagen ein neues Spiel an. Was ist Deathtrap denn eigentlich?
Deathtrap ist ein Towerdefense/Action-RPG-Mix. Ihr habt immer noch die Topdown-Sicht, in der ihr einen Charakter steuert, um Monster zu töten und ihr könnt Fallen aufstellen um diese Monster zu vernichten. Es ist mit Orcs must Die und Dungeon Defenders zu vergleichen, nur dass ihr diese nicht in einer Third-Person-Sicht spielt, sondern in der Action-RPG-Sicht.

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Wie ist die Idee zu Deathtrap entstanden?
Im ersten und im zweiten Teil der Reihe hatten wir eine Towerdefense-Sektion, die so populär in unserer Community war, dass wir uns entschieden haben, ein separates Spiel daraus zu machen. Wir nahmen die Basis-Mechaniken aus dem zweiten Teil und perfektionierten sie, um daraus ein volles Towerdefense-Spiel zu entwickeln. Es hat eine eigene, simple Story und ein paar Elemente aus der Van Helsing-Welt. Es werden ein paar bekannte Monster erscheinen, aber es ist dennoch ein neues Spiel mit neuen Klassen wie der Zauberin oder dem Söldner.

Sind neue Mechaniken in das Spiel eingeflossen?
Ja, wir haben viele verschiedene Fallen und sie sind total unterschiedlich zu denen in Van Helsing.

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Wann erscheinen die beiden Spiele?
Deathtrap wird noch dieses Jahr im Oktober erscheinen und der dritte Teil von The Incredible Adventures of Van Helsing wird Mitte 2015 erscheinen.

Vielen Dank für dieses Interview!
Es war mir eine Freude. *grinst*

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