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Gaming

Gamescom 2014: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Vorstellung

imageMetal Gear Solid geht mehr oder weniger in die fünfte Runde. Mit The Phantom Pain ziehen wir wieder als ‚The Big Boss‘ alias Snake durch das Universum, welches mittlerweile neun Spiele und einige Spin-Offs umfasst. Wir waren auf der Gamescom vor Ort und durften uns exklusive Spieleinhalte ansehen.

Wir finden Snake in einer Wüste wieder, wo uns die ersten Spieleinhalte wie z.B die offene Welt präsentiert wird. Die Metal Gear-Reihe hat eigentlich immer darauf beruht zu schleichen und seine Gegner geschickt auszuschalten. Per Knopfdruck können wir nun z.B. unserem Pferd die Anweisung geben, auf dem Boden sein ‚Geschäft‘ zu verrichten. Das mag jetzt als ziemlich ulkig rüberkommen, aber es hat einen Zweck. Der vorbeifahrende Jeep rutscht auf den Exkrementen unseres Pferdes aus und betäubt unsere Feinde. Als sei das nicht schon gut genug, kann man ‚lästig erscheinde Tiere‘ mit einer kleinen Vorrichtung gen Himmel befördern. Ein anderes, auch nützliches Feature ist das Markieren von Feinden, was uns gestattet, die feindlichen Soldaten zu sehen, auch wenn sie sich hinter einer Wand befinden.

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Da in The Phantom Pain die Fox-Engine zum Einsatz kommt, sieht das Spiel nicht nur extrem gut aus, sondern hat auch Auswirkungen auf das Verhalten unseres Feindes. Wenn wir z.B. Gegnern konstant Headshots mit der Betäubungspistole geben, um sie schlafen zu legen, werden unsere Gegner später Helme tragen, was die Situation unter anderem erschwert. Auch der allseits beliebte ‚Karton‘ wurde verbessert. So können wir unser Gegenüber jetzt überraschen und ins K.O versetzen.

In älteren Teilen war es möglich den Gegner zu verhören, um so Informationen zu erhalten. Dieses Feature hat Konami nun umfangreicher gestaltet. Man kann ihn also verhören oder gar Befehle erteilen. Ebenfalls sei es zu vermerken, dass man nun fähig ist die Umgebung und Umwelt, wie z.B eine Mülltonne, als Versteck zu nutzen. Der Multiplayer von MGS 5 wurde ebenfalls überarbeitet und ist nicht mehr wiederzuerkennen. Man kann seine eigene ‚Mother-Base‘ mit Sicherheits-Features wie Soldaten und Kameras ausstatten, um einen gegnerischen Spieler daran zu hindern, Ressourcen zu klauen.

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