Die Competitive-Szene des Beat ‚em Up-Spiels Super Smash Bros. findet immer mehr Anklang, in Amerika sowie hier in Europa. Mit der Aufnahme von Super Smash Bros. Melee und Wii U in die EVO Championship Series wird es auch immer bekannter. Hier im Interview stellt sich Florian ‚AscWolf‘ Nolte, ein Veteran der deutschen Smash-Community, unseren Fragen und gibt euch einen kleinen Einblick in sein Smash-Leben.
escene.de: Erstmal vielen Dank, dass du dich für ein Interview mit uns zur Verfügung gestellt hast!
Würdest du dich unseren Lesern kurz vorstellen? Ich bin mir sicher, einige werden dich vielleicht noch nicht kennen.
Florian ‚AscWolf‘ Nolte: Man kennt mich als Florian „AscWolf“ Nolte, werde in der Smash Community aber auch liebvoll Wuffi genannt.
Ich spiele Seit 2009 competitive Smash und habe damals mit Brawl angefangen.
Später auch mal auf Melee umgestiegen, aber letztendlich spiele ich jetzt nur noch Super Smash Bros für 3DS und Wii U.
Zu meiner ersten Frage: Wie bist du auf Super Smash Bros. gestoßen und wie sahen deine Anfänge vor der Competitive-Szene aus?
Smash Bros allgemein fing bei mir schon zu Nintendo 64 Zeiten an. Es begann damals, als meine Mutter mir Smash Bros für das Nintendo 64 geschenkt hatte.
Hab natürlich jeden freien Moment damit verbracht, gegen Freunde in der Umgebung zu spielen.
Also hat dich Smash schon seit deiner Kindheit begleitet. Wie hast du denn schlussendlich den Weg in die Competitive-Szene gefunden?
Dieser Weg begann mit den Online-Turnieren diverser Nintendo Fanseiten und einer Online-Ladder. Der damalige Administrator der Competitive Smash-Szene hat mich dann irgendwann auf das Forum aufmerksam gemacht und eins führte zum anderen.
Smash Fests, offline Turniere, usw..
Kannst du einige der größten Smash-Events nennen, bei denen du teilgenommen hast?
Das größte in Deutschland war vermutlich Brawl in Berlin.
Weltweit waren Sunrise Tournament (Tokio) und Apex 2013 (New Brunswick) meine Turnier Blockbuster.
Was hat dich dazu motiviert, teilweise so große Reisen auf dich zu nehmen?
Ich reise gerne.
Großstädte ziehen mich förmlich an.
Die Turniere haben die Reise noch versüßt.
Was fasziniert dich an den Spielen der Super Smash Bros.-Reihe? Warum dieses und kein anderes Kampfspiel wie Tekken oder Street Fighter?
Ich hab schon einige andere 2D Beat ‚em ups versucht, Streetfighter, Tatsunoko vs. Capcom, MvC, BlazBlue usw.
Allerdings hat mich das Spielprinzip nie gereizt.
Smash ist da einfach anders.
Man hat viel mehr Freiheiten, die Charaktere gefallen mir, mir sagt das Spielprinzip ohne HP-Leiste einfach viel mehr zu.
Nun zu einer Frage, die mich persönlich brennend interessiert: Wie kamst du dazu, den Wii Fit Trainer in Super Smash Bros. for Wii U/3DS zu mainen?
Ich war von Anfang an von diesem Character begeistert.
Die Idee alleine und die Umsetzung der Moves hat mich sehr überrascht.
Hatte mir seitdem vorgenommen, Wii Fit Trainer zu spielen, egal wie gut oder schlecht er wird.
Was würdest du Einsteigern in der Competitive-Szene von Smash Bros. empfehlen?
Das Wichtigste ist, sich erstmal auf einen Character festzulegen, für den man wirklich ein gutes Gefühl hat.
Danach sollte man sich die Zeit nehmen, sich mit anderen Mainern auszutauschen und Matches von Top-Spielern anzusehen.
Ansonsten hilft natürlich immer die Praxis.
Mit Leuten aus der Umgebung oder online spielen und Verbesserungsvorschläge annehmen.
Dafür ist unsere Community immer hilfreich. Aber vor allem darf man nicht zu schnell die Hoffnung aufgeben, der Anfang ist immer schwer.
Wie entwickelt sich die Szene rund um Smash Bros.? Kann man sie bereits mit anderen Esport-Spielen wie CS:GO oder LoL vergleichen?
Smash Bros. ist natürlich nicht so groß wie LoL oder ähnliches.
Allerdings entwickelt sich die Turnierszene hervorragend.
Alleine die Aufnahme bei Evo ist ein großer Erfolg. In Deutschland fanden auch schon einige Turniere statt und noch mehr sind in Planung.
Das freut mich zu hören, denn auch ich wünsche, dass die Szene immer weiter wächst. Eine letzte Frage habe ich jedoch noch. Wie findest du das derzeitige Balancing von Super Smash Bros. for Wii U / 3DS? Was sollte sich deiner Meinung nach ändern und bist du froh, dass Nintendo solche Balance-Patches veröffentlicht?
Wir haben nun bereits zwei große Balance Patches hinter uns und ich finde beide haben das Balancing sehr verbessert.
Es gibt vielleicht zwei oder drei Attacken bei denen ich denke, sie sind zu stark.
Allerdings gibt es einige mehr, die eine Verbesserung nötig haben.
Insgesamt finde ich, sind bis auf ein paar wenige Chars so ziemlich alle turniertauglich und es gibt keine Szenarios, bei denen ich den Eindruck habe, das Balancing wäre völlig unausgeglichen.
Vielen Dank, dass du dir die Zeit für das Interview genommen hast! Hast du vielleicht noch ein paar abschließende Worte für unsere Leser?
Das Wichtigste ist, nie den Spaß aus den Augen zu verlieren.
Gewinnen macht zwar natürlich mehr Spaß, aber auch ohne große Erfolge kann man viel lernen und Freude an der Community haben.
Online/Offline Turnier, Diskussionsforen und andere Smasher in der Umgebung findet man schnell auf Smashlabs. Neulinge sind immer willkommen.































































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