Wie das Entwicklerstudio 4J Studios neulich bekannt gab, wird die Konsolenumsetzung von Mojangs Sandbox-Hit Minecraft keine unendlich großen Welten generieren können. Dies ist auf die limitierte Speichergröße der Systeme zurückzuführen. Fest steht, dass die Welten deutlich größer als bei den Vorgängern für die Xbox 360 und PS3 sein werden. Allerdings können die bereits erstellten Welten der Xbox 360 Version auf die Xbox One bzw. von der PS3/Vita auf die PS4-Version übertragen werden, aber nicht umgekehrt, was einen versionsübergreifenden Multiplayer ausschließt. Zudem sind die Versionen für die PS3 und PS Vita identisch. Die Spiele werden $19.99 kosten, allerdings kann man für $4.99 auf die Next-Gen Konsolen upgraden.
Desweiteren wird es, wie in den Vorgängern, Skin-Pakete geben. Diese können aber aufgrund von Lizenzproblemen nicht alle übernommen werden. Für die Xbox One und PS4 sowie die PS Vita wird Minecraft im August 2014 auf den Markt kommen.




























































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