„Dungeons without Dragons“ – So werben WarhorseStudios für ihr Steckenpferd und Kickstarterprojekt.
Das Mittelalter-RPG findet auch durch sein realistisch-historisches Setting immer mehr Anhänger.
Wie viel Mühe und Leidenschaft wirklich hinter dem Projekt steckt, schimmert im eigens errichteten Blog und im Gespräch mit dem Team zum Anlass ihrer bereits im Oktober herausgegebenen First-Alpha, durch.
Realismus ist die Prämisse, der sich WarhorseStudios zu stellen versucht.
Der Titel Kingdom Come: Deliverance möchte uns ins historische 15. Jahrhundert entführen.
In einem Setting realer Ereignisse spielt man den Sohn eines Schmiedes, dem der Krieg alles genommen hat.
Man führt ihn durch die schmutzigen Straßen der von Krieg zerfressenen Städte und entscheidet selbst, wohin den Held seine nicht linearen Abenteuer führen.
Ob Ritter, Dieb oder sogar Barde, eure Fähigkeiten entwickeln sich, wie ihr sie benutzt.
Die Storyline wurde von Daniel Vávra, bekannt aus der Mafia-Reihe, entworfen und soll über Schlachtfelder, Burgen bis hin zu kleinsten Dörfern führen.
Während ihr der Verschwörung um den entführten König auf den Grund geht, dürft ihr euch an den komplexen Tagesabläufen der NPCs, der detailliert gestalteten Welt, realistischem Crafting und einem rundum anspruchsvollen Kampfsystem erfreuen.
So der Plan zu Kingdom Come: Deliverance, welches 2015 sowohl für NextGen Konsolen als auch für PC erscheinen soll.
Mit ihrem aktuellen Kickstartersupport von über 2.000.000 Dollar war es den Entwicklern im Oktober endlich möglich, die versprochene Tech-Alpha mit den ersten Eindrücken eines kleinen Dorfes ihrer Spielwelt zu füllen. Anlässlich der nun einmonatigen Laufzeit stellten wir von escene Games dem Entwicklerteam einige Fragen, die uns interessierten.
escene Games: Seit
nun fast einem Monat ist eure Tech Alpha bereits im Umlauf, was sind
die wichtigsten Erkenntnisse aus der Meinung eurer Tester? Sind
in der Tech Alpha Fehler aufgetaucht, die ihr vielleicht vorher
übersehen hattet?
Warhorse Studios: Einige!
Fliegende Löffel und Personen, unsichtbare Töpfe und Sitzbänke…
so einiges läuft noch nicht rund. Aber das ist auch erstmal nicht so
schlimm, da dies die erste Version unserer Tech-Alpha ist. Sie dient
eher als ein Wegweiser wo es hingehen soll. Sie sollte eher ein wenig
für Atmosphäre sorgen und die Grafik sowie die Soundkulisse zeigen.
In den nächsten Monaten werden wir die meisten Fehler hoffentlich
beseitigt haben und das kleine Örtchen Samopše bekommt ein paar neue Features. Also bereitet schon mal den
Messbecher vor!
Wie
hilfreich im Allgemeinen ist die Tech Alpha bisher für den
Entwicklungsfortschritt?
Sehr
hilfreich. Einerseits ist es sie erste Version unseres Spiels, die
unsere Supporter in die Hände bekommen. Das heißt endlich bekommen
sie mal was anderes als nur VersprechenJ.
Gleichzeitig erhalten wir zum ersten Mal direktes Feedback zu dem
woran wir die ganze Zeit arbeiten. Auf der anderen Seite ist es aber
auch ein Test für uns, um zu sehen auf welchen Systemen das Spiel,
wie läuft und wie die allgemeine Einschätzung der Spieler und der
Medien ist.
Was
waren die besten und was die schlimmsten Reaktionen, die ihr auf euer
Konzept erlebt habt?
Schlimm?
Unangenehm war der absolute Anfang des Projektes als Daniel Vavra von
Publishern auf der ganzen Welt abgewiesen und nach Hause geschickt
wurde. Das Spielkonzept erntete damals nur sehr wenig ansehen und
wurde sogar in Tschechien belächelt. „Wer interessiert sich schon
für die tschechische Geschichte – ohne Drachen und Magie“. Das
gesamte Projekt stand kurz vor dem aus, bis sich ein Investor fand
und die Kickstarter Kampagne losgetreten wurde. Heute
hat sich das Blatt erfolgreich gewendet!
Mit
weiter wachsender Kickstarter-Unterstützung; wo liegen eure
Prioritäten in der Investition?
Das
Gamedevelopment ist ein zeit- und geldfressendes Business… aber
jeder Cent der über Kickstarter oder unsere Seite
pledge.kingdomcomerpg.com ankam oder ankommt fließt direkt in die
Entwicklung. Und das an ganz verschiedene Stellen. Beispielsweise
konnten wir unser Team von 10 über 25 auf bis zu 70 Mitarbeiter
vergrößern und mussten gleichzeitig aus Platzmangel umziehen. Jeder
Cent verbessert also unser Spiel im weitesten Sinne. Unsere letzte
große Anschaffung war ein eigenes MotionCapture-Studio, das wir dank
unserer neuen Büros direkt in unser Studio implementieren konnten.
Würdet
ihr sagen, anhand des Kickstarter-Supports, des wachsenden Interesses
an eurem Spiel und eures technischen Know-Hows, dass Kingdom Come:
Deliverance für euch zufriedenstellende Verkaufszahlen einbringen
wird?
Was
sind zufriedenstellende Verkaufszahlen? Wir hoffen einfach, dass
unser Spiel ankommt und unser Konzept dem aktuellen
Gaming-Einheitsbrei entgegenwirkt.
Gibt
es Inspirationen im Gaming-Bereich, die Einfluss auf eure Ideen zum
Spiel hatten?
Selbstverständlich
gibt es viel Inspiration vergangener großartiger Titel. Darunter
fallen beispielsweise die freie Welt aus Skyrim, das Storytelling aus
der Witcher Reihe, das Setting aus Mount and Blade oder die harten
Kämpfe aus Dark Souls. Letztendlich wollen wir jedoch etwas Eigenes
und Einzigartiges kreieren.
Ist
euer selbstentwickeltes Kampfsystem überhaupt mit einem bisher
existierenden zu vergleichen? Viele sind der Meinung, in Dark Souls
eines der bisher bestgelungensten Kampfsystem zu finden. Denkt ihr/wünscht ihr euch, euer ausgereiftes Kampfsystem könnte diese Meinung
bei einigen ändern?
Nein.
Eines unserer Prämissen ist die Realität. Nur weil ein Kampf schwer
ist und man relativ schnell verliert bedeutet dies nicht
zwangsläufig, dass das Kampfsystem gut ist. Spricht man über dieses
System geht es doch vielmehr um den Kampf als solchen, also
Techniken, Stellungen und eine gewisse Taktik. Wir versuchen eben
diese Komponenten zu verbinden. Ein realistisch, schwerer Kampf der
Geschick und Taktik erfordert und nicht durch Buttonmashing zu
bewältigen ist. Dafür arbeiten wird eng mit Schwert und
Fechtmeistern zusammen. Gerade letzte Woche hatten wir deshalb Besuch
in unserem MoCap-Studio.
Viele
junge Leute wünschen sich, in der Games-Branche tätig werden zu
können. Habt ihr Tipps in dieser Hinsicht?
Kreativ
sein, gut in der Schule sein und immer schön aufessen! JUnd
natürlich zur richtigen Zeit am richtigen Ort sein!
Gibt
es etwas, das ihr der Community von escene
gerne mit auf den Weg geben wollt?
Kickstarter
verpasst? Kein Problem! Schaut rein auf pledge.kingdomcomerpg.com und
holt euch euren Tech-Alpha Zugang. … achja und teilt eure Meinungen
auf unseren sozialen Netzwerken oder unserem Forum!
Noch einmal ein Dankeschön an das Team von WarhorseStudios, welches so freundlich auf unsere Fragen eingegangen ist. Wir wünschen euch weiterhin viel Glück!




























































You must be logged in to post a comment Login