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League of Legends

League of Legends: Patch 4.20 mit zahlreichen Änderungen erschienen

imageNachdem bereits in der letzten Woche die Karte in neuer Optik erstrahlte, läutet der heute erschienene Patch 4.20 nun offiziell die Preseason 2015 ein. Neben einigen Änderungen an Helden beinhaltet dieser eine Komplettüberarbeitung des Dschungels sowie der Dschungelgegenstände und führt des Weiteren ein neues Gesicht in die Ränge der Champions ein: Kalista, der Speer der Rache. 

Wie schon vor längerer Zeit angekündigt, plante Riot der Karte ein komplett neues Aussehen zu verpassen und weitreichende Gameplayänderungen vorzunehmen. Diese betreffen hauptsächlich den Dschungel sowie die Dschungelgegenstände, aber auch die Türme und das System, nach dem Lebens- und Manapunkte regeneriert werden. 

Letzteres wurde von der Regeneration eines bestimmten Wertes (z. B. plus 6 Mana pro 5 Sekunden) auf einen bestimmten Prozentsatz der Basisregenerationsrate (+50% Grundwert der Manaregeneration) umgestellt. 

Die Türme wurden dahingehend angepasst, dass die Inhibitor- und Nexustürme nun wesentlich stärker sind. Diese haben jetzt nicht nur ein stark erhöhtes Angriffstempo, sondern verringern auch die Rüstung, das Lauftempo und den Schaden des Ziels. Mit dieser Änderung möchte Riot Teams, die keine starken Duellanten im Matchup haben, eine erhöhte Defensive gegen Splitpushing bieten. Darüber hinaus gewähren die inneren Türme nun allen Teammitgliedern, die diese passieren, einen temporären Schild, der bis auf maximal 200 Leben skaliert. Im Gegenzug dazu erhalten die Türme keine Rüstung und Magierestistenz über Zeit mehr, sondern haben einen festgelegten Wert, der den Schaden um 50% verringert.

Der Dschungel wurde ebenfalls nahezu komplett überarbeitet. So wurde unter anderem ein neues Monster, der Kluftkrabbler, eingeführt. Dieser erscheint ab Minute drei und bewegt sich von dort an entlang der beiden Flüsse auf der Karte. Beim Tod gewährt dieser entweder vor dem Drachenhort oder vor der Baronschlucht (abhängig davon, welchen der zwei Krabbler man erlegt hat) Sicht und ein Feld, das die Bewegungsgeschwindigkeit verbündeter Champions erhöht. 

Auch die übrigen Camps wurden grundüberarbeitet. So haben die kleineren Camps jetzt eine erhöhte Respawnzeit von 100 Sekunden (vorher 50), geben dafür aber auch 20% mehr Erfahrung und Gold. Zudem gewährt das ‚Zerschmettern‘ der einzelnen Camps zusätzliche Belohnungen. Wendet man zum Beispiel ‚Zerschmettern‘ auf die Wölfe an, erscheint ein Kluftgeist, der einen Teil des Dschungels überwacht und dabei Gegner jagt. Auch die temporären Verbesserungen, die der blaue Wächter sowie der Dornenrücken (Blue- und Redbuff) gewähren, sind von den Änderungen nicht unverschont geblieben. Die Dauer der Verbesserungen wurde von 150 auf 120 Sekunden gesenkt. Außerdem wurde beim Wappen der Asche der Schaden sowie die Verlangsamungsdauer verringert. Als Ausgleich wird der Träger jetzt alle 5 Sekunden um 1% seines maximalen Lebens geheilt.

An Baron Nashor und dem Drachen wurden ebenfalls Veränderungen durchgeführt. Der Baronbuff steigert ab jetzt nicht mehr nur die Angriffskraft und Fähigkeitsstärke der Champions, sondern verbessert zusätzlich die verbündeten Vasallen, indem es sie widerstandsfähiger macht, ihnen erhöhtes Lauftempo und je nach Vasallentyp mehr Angriffsreichweite und Schaden verleiht. Der Drache gewährt nun keinen globalen Goldbonus mehr und gibt seinem Schlächter nur noch 50% der bisherigen Erfahrung. Dafür erhält das Team, das den Drachen besiegt, eine permanente, kumulierende Verbesserung namens „Drachenbezwinger“. Hat ein Team den Drachen zum fünften Mal erlegt, werden alle bisherigen Boni für 180 Sekunden verdreifacht. Zusätzlich verbrennen Angriffe das Ziel 3 Sekunden lang für 150 absoluten Schaden. 

An den neuen Dschungel angepasst, wurden auch die bisherigen Dschungelgegenstände entfernt und durch neue ersetzt. Die Besonderheit hierbei ist, dass diese jeweils verschieden verzaubert werden können, wodurch sie unterschiedliche Werte erhalten. Zudem gewähren sie einen Bonuseffekt auf ‚Zerschmettern‘, der es zum Beispiel ermöglicht den Zauber auf gegnerische Champions anzuwenden. 

Neben all diesen Gameplayveränderungen wurden standardmäßig einige Champions angepasst. Hiervon waren hauptsächlich Azir, Gnar, Rammus und Sona betroffen. Maokai wurde dazu optisch vollständig überarbeitet. Außerdem befindet sich Kalista, der Speer der Rache, als neuer Champion im Shop. Kalistas Fähigkeiten sehen wie folgt aus: 

  • Kriegerische Anmut (P): Anstatt die Bewegung ihres normalen Angriffs abzubrechen, springt Kalista auf Befehl in die Richtung des Klicks, nachdem sie den Angriff abgeschlossen hat. Kalista springt weiter, wenn sie sich von ihrem Ziel weg bewegt.
  • Aufspießen (Q): Kalista schleudert einen Speer, der am ersten getroffenen Gegner Schaden verursacht und ihm eine Steigerung „Reißen“ hinzufügt. „Aufspießen“ löst zudem „Kriegerische Anmut“ aus.
  • Wachposten (W): Passiv: Seelenverbunden – Wenn Kalista und ihr seelenverbundener Verbündeter gleichzeitig einen Vasallen, ein Monster oder einen gegnerischen Champion angreifen, verursachen sie zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kalista befiehlt einem Wachposten, ein Gebiet zu bewachen. Der Wachposten patrouilliert ein paar Mal auf gerader Linie auf und ab. Er ist Angriffen von hinten gegenüber ungeschützt, da er nur in einem kegelförmigen Bereich vor sich sieht, und schreit, falls er einen gegnerischen Champion ausmacht. 
  • Reißen (E): Kalistas normale Angriffe und der Speer von „Aufspießen“ verbleiben kurze Zeit in ihrem Ziel. „Reißen“ bewirkt, dass sie die Speere aus ihren Gegnern zieht, sie dadurch verlangsamt und pro Speer, der aus dem Ziel gezogen wird, erhöhten Schaden verursacht. Die Abklingzeit wird durch das Töten eines gegnerischen Champions zurückgesetzt. Der Speer lässt sich unendlich steigern und verschwindet nur, falls Kalista ihren Ansturm nicht aufrechterhalten kann.
  • Ruf des Schicksals (R): Kalista positioniert ihren seelenverbundenen Verbündeten neben sich, sodass er nicht ins Ziel genommen werden kann, und deaktiviert seine Fähigkeiten. Während „Ruf des Schicksals“ erhält Kalistas Seelenverbundener eine neue Fähigkeit, die es diesem erlaubt, in eine Zielrichtung zu sprinten und getroffene Gegner hochzuschlagen.

Zu guter Letzt wurden zahlreiche neue Skins, darunter Kapitän-Volibär, Taschendieb-Twitch und Stahlkrieger-Kog’Maw veröffentlicht. Die vollständigen Patchnotizen findet ihr auf der offiziellen Website von Riot Games.

 
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