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StarCraft 2

LotV-Beta Update: Der Rächer erhält erstmals eine Fähigkeit

imageNeben den fünf neuen Einheiten, die zum Start der Betaphase von Legacy of the Void hinzugefügt wurden, tüftelt Blizzard zur Zeit an einer neuen Einheit für die Spezies Terraner. Man testet unterschiedliche Möglichkeiten aus, inzwischen sieht es aber eher so aus, als ob eine Flugeinheit hinzugefügt wird. Neben der neuen Einheit, wurden wieder einmal Änderungen an der Beta von LotV vorgenommen.

So hat zum Beispiel der Rächer von nun an eine Fähigkeit, mit der er eine Granate wirft, die Schaden zufügt und den Gegner zurückstößt. Außerdem wurde die Warp-Dauer beim Entwickeln einer Protosseinheit auf die Zeit von Heart of the Swarm zurückgesetzt. Neben Veränderungen am Spielverlauf selbst, wurden auch bei den drei Spezies Protoss, Terraner und Zerg einige Änderungen vorgenommen.

Die Änderungen sehen wie folgt aus:

Mineralien

  • Änderung der Mineralienmengen von 100 %/50 % zu 100 %/60 %

Terraner

Rächer

  • Neue Granatenfähigkeit für den Rächer
Zyklon
  • Kann keine Lufteinheiten mehr anvisieren.
  • Neues Upgrade: Ermöglicht es dem Zyklon, Lufteinheiten anzuvisieren. (Voraussetzung: Fusionskern; Erforschung im Tech-Labor der Fabrik) Kosten: 100/100

Protoss

Adept

  • Die Waffenverzögerung des Adepten wurde von 0,4 auf den Standardwert (0,167) verringert.

Zerg

Verheerer
  • Die Waffengeschwindigkeit wurde von 0,8 auf 1,6 geändert.
  • Die Waffenreichweite wurde von 6 auf 4 verringert.

Schwarmwirt
  • Die Kosten wurden auf 200/100/3 geändert.
  • Flügelschrecken benötigen kein Upgrade mehr und sind jetzt bereits zu Beginn verfügbar.
  • Die Trefferpunkte von Schrecken wurden von 65 auf 50 verringert.
  • Schwarmwirte können sich mit einer Geschwindigkeit von 2 im eingegrabenen Zustand fortbewegen.

image

Bezüglich der neuen Terranereinheit, die wahrscheinlich eine Einheit aus dem Raumhafen werden wird, gab Blizzard im Beitrag bekannt, welche Möglichkeiten sie bis jetzt ausgetestet haben.

  • Hoher Schaden, niedrige Feuerrate
  • Niedriger Schaden, hohe Feuerrate
  • Variable Angriffs-„Modi“ – hoher Schaden mit geringer Reichweite & niedriger Schaden mit hoher Reichweite
  • Flächenangriff mit kleinem Radius und hohem Schaden
  • Etc. pp.
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