Das Mobile Gaming ein großes Potenzial hat, dürfte sich leicht erschließen. Aus diesem Grund besitzen eSport-Teams wie SK Gaming bereits ein Sparte in mobilen Spielen. Dass eine Übertragung des Spieletitels Clash Royal allerdings mehr Zuschauer für sich verbuchen kann, als eine gleichzeitig stattfindende Übertragung der CS:GO FaceIT-ECS-Saison erscheint auf den ersten Blick unrealistisch.
Unrealistisch hin oder her – es ist wahr. Ein Fingerzeig in zwei Richtungen. Einerseits in Richtung der etablierten PC-Spieletitel, die sich auf neue Konkurrenz einstellen müssen und darüber hinaus in Richtung von Twitch, die im Rennen mit anderen Streamanbietern nun erstmals die Rücklichter gesehen haben. 46.000 Zuschauer verfolgten Clash Royal auf YouTube während zu dieser Zeit die Spitzenwerte der ECS-FaceIT-Übertragung bereits abgemildert waren und sich nur knapp 30.000 Zuschauer einfanden.




























































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