Die BlizzCon 2014 ist vorbei und wir stellen euch die größte Neuigkeit von Blizzard Entertainment vor. Auf der BlizzCon verkündete Blizzard die nächste Erweiterung von StarCraft 2: Legacy of the Void. LotV wird eine Standalone-Version sein. Somit wird man nicht wie bei Wings of Liberty und Heart of the Swarm die vorigen Teile besitzen müssen, um die zweite Erweiterung spielen zu können.
Außerdem wurden alle Änderungen vorgestellt. Es wird grundlegende Spieländerungen und neue Einheiten geben. Neben diesen großen Umstellungen wurden neue Spielmodi vorgestellt. Zum Beispiel der Archon Mode, bei dem zwei Spieler eine Basis gemeinsam steuern. Dieser Modus wurde sogar schon auf der BlizzCon von Profis angespielt. Die Verlierer des Achtelfinals der WCS Global Finals spielten den neuen Modus mit den neuen Einheiten in drei Showmatches auf der Übertragung der WCS. Am Ende siegten Ko ‚HyuN‘ Seok Hyun und Jang ‚MC‘ Min Chul im Siegerspiel. Im Folgenden gehen wir ins Detail der Änderungen. Insgesamt vermeldet Legacy of the Void fünf neue Einheiten.
Bereits jetzt kann man sich auf der frisch veröffentlichten Seite von Legacy of the Void für die Beta-Phase anmelden. Wann die Beta beginnt und wer zur Closed-Beta eingeladen wird, werden wir im Jahr 2015 erfahren.
Allgemeine Änderungen am Gameplay
Um aggressives Spiel zu fördern, wollen wir mehr Angriffspunkte schaffen. Um das zu erreichen, wollen wir schnellere Expansionen anregen, indem wir den Ressourcengehalt von Mineralienfeldern und Vespingeysiren um 33 % verringern. Zusammen mit unseren Einheitenänderungen für jede Spezies sollte so aggressives Spiel in der Mitte der Spielzeit viel stärker und sinnvoller sein.
Mineralienfelder enthalten nun 1.000 Mineralien statt 1.500
Vespingeysire enthalten nun 1.700 Vespingas statt 2.500
Um die passiv verbrachte Zeit im Spiel allgemein zu reduzieren, erhöhen wir die anfängliche Anzahl der Arbeiter von 6 auf 12. Die von Kommandozentrale, Nexus und Brutstätte gewährte Versorgung wird im Zuge dessen erhöht.

Foto: youtube.com/starcraft
Automatische Turniere
Es wird im Spiel täglich ein oder mehrere Turniere geben, diese werden automatisch starten und ohne viel Aufwand betrieben werden. Um welche Uhrzeit die Turniere stattfinden werden, wird sich von Zeit zu Zeit ändern. Das Besondere dabei ist, dass es nicht wie zuvor auf externen Internetseiten stattfindet, sondern direkt im Spiel.
Archon Mode
Beim Archon Mode steuern zwei Spieler eine Basis zusammen. Dabei treten sie gegen zwei andere Spieler an, die ebenfalls eine Basis kontrollieren.
Verbündete Commander
Hierbei könnt ihr gemeinsam mit euren Freunden einem Open-End-Co-op-Erlebnis beitreten. Ihr wählt einen Commander eurer Lieblingsspezies aus und kämpft in diversen Szenarien. Dieser Modus hat sehr viel Ähnlichkeit zur Kampagne. Indem euer Commander Stufen aufsteigt, erhaltet ihr Zugriff zu neuen Fähigkeiten, Einheiten und Anpassungsoptionen für eure Armee.

Foto: pcgamesweaks
Nun werfen wir einen Blick auf die neuen Einheiten. Protoss erhält als einzige Spezies nur eine Einheit. Terraner und Zerg erhalten jeweils zwei Einheiten.
Neue Einheiten
Terraner
- Herk: Diese Einheit kann sich mit einem Greifarm an gegnerische Einheiten heranziehen, um sich schnell in den Kampf zu katapultieren. Der Angriff des Herk verursacht Flächenschaden mit einem kleinen Radius, somit ist sie ideal gegen eine Armee aus Zerglingen und Berstlingen, ebenso gegen einen Protoss-„Death Ball“.
- Zyklon: Den Zyklon könnt ihr ab Legacy of the Void in der Fabrik entwickeln. Er fixiert sich auf eine Einheit als Ziel, um ihr massiven regelmäßigen Schaden zuzufügen, während sie sich bewegt. Der Zyklon ist eine sehr Mikro intensive Einheit, bei der man beim kontrollieren, als auch beim reagieren schnell sein sollte.
Zerg
- Schleicher: Der Schleicher ist zurück. Die aus StarCraft: Brood War bekannte Einheit ist eine T2-Einheit, die aus einem Hydralisken gemorpht werden kann. Sie verursacht Flächenschaden in einer geraden Linie, kann aber, wie beim Swarmwirt auch, nur angreifen, wenn sie eingegraben ist. Bei einem T3-Upgrade erhält der Schleicher eine höhere Angriffsreichweite.
- Verheerer: Der Verheerer wird aus einer Schabe gemorpht. Er ist zwar stärker als die Schabe, das hängt aber ganz vom Mikromanagement des Spielers ab, da er über eine aktive Fähigkeit verfügt: „Ätzende Galle“.
Ätzende Galle: „Ätzende Galle“ ist ein mörserähnlicher gezielter Flächenangriff, der nach dem Abschuss mit kurzer Verzögerung auftrifft. Die Fähigkeit kann sowohl Boden- als auch Lufteinheiten treffen und zerstört auch alle Protoss-Kraftfelder, mit denen sie in Kontakt kommt.
Protoss
- Disruptor: Die einzige neue Protosseinheit kann in der Roboterfabrik entwickelt werden. Seine Fähigkeit „Psi-Nova“ verursacht eine massive Welle Flächenschaden, wenn der Gegner nicht mit Mikro kontert. Der Disruptor ist gegen jede Armee, die sich zusammenballt stark und gegen eine Reihe von Arbeitern.
Psi-Nova: Wird die Fähigkeit aktiviert, wird der Disruptor unverwundbar und erhält erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Nach 4 Sekunden gibt der Disruptor eine massive Druckwelle ab, die in einem Kreis Flächenschaden verursacht. Daraufhin wird er sofort wieder verwundbar und verliert zudem seinen Geschwindigkeitsbonus.
Neben den neuen Einheiten wurden die bereits bestehenden Einheiten ein wenig verändert. Hier seht ihr alle Änderungen an den drei Spezies.
Terraner
Belagerungspanzer: Im Zuge der Konzentration auf Druck und Aggression in Legacy of the Void wurde es dem Belagerungspanzer ermöglicht, im Belagerungsmodus ein- und ausgeladen zu werden. Dazu ist die gesamte Transportkapazität eines Medivacs nötig.
Thor: Der zweite Angriffsmodus des Thors, „Panzerbrechende Sprengladung“, wurde durch „Notreparatur“ ersetzt, einer aktiven Fähigkeit, die den Thor bewegungsunfähig macht, während seine vollen Trefferpunkte wiederhergestellt werden.
Banshee: Um die Vielfalt der Druckmöglichkeiten für Terraner auszuweiten, wird ein neues Upgrade für die Banshee deren Bewegungsgeschwindigkeit drastisch erhöhen. Dieses Upgrade setzt einen Fusionskern voraus und macht die Banshee schneller als alle mobilen Detektoreinheiten.
Die Banshee erhält außerdem +1 auf ihre Angriffsreichweite.Schwerer Kreuzer: Dem Schweren Kreuzer wurde die Fähigkeit „Taktischer Warpsprung“ gegeben, sodass er sich an jeden Ort auf der Karte teleportieren kann (unabhängig vom Nebel des Krieges), allerdings zu sehr hohen Energiekosten.
Zerg
Schänder: Die Fähigkeit „Korrumpierung“ des Schänders wurde entfernt und mit „Ätzendes Sekret“ ersetzt. „Ätzendes Sekret“ ist eine kanalisierte Fähigkeit, die der anvisierten Einheit oder dem Gebäude sich erhöhenden regelmäßigen Schaden zufügt. Der Schänder kann sich jedoch nicht bewegen, während er diese Fähigkeit kanalisiert.
Schwarmwirt: Um die Druckausübung für Zerg zu erhöhen, wurde der Schwarmwirt von einem Belagerungswerkzeug zu einem mobilen Druckmittel verändert. „Schrecken erschaffen“ kann jetzt benutzt werden, ohne dass der Schwarmwirt eingegraben ist, muss aber manuell aktiviert werden und hat eine viel längere Abklingzeit. Schrecken selbst wurden verstärkt und können auf T3 ein Upgrade erhalten, um Gelände zu überfliegen. Sie müssen dann allerdings wieder landen, um kämpfen zu können.
Nyduswurm: Um die Vielfalt und Stärke der Druckausübungsoptionen für die Zerg zu verbessern, kann der Nyduswurm keinen Schaden mehr erleiden, bis er vollständig ausgegraben ist. Ein Haupteffekt dieser Veränderung ist, dass Arbeiter keine funktionierende Abwehrmöglichkeit gegen Nyduswürmer mehr darstellen.
Protoss
Warpprisma: Um die Druckoptionen für Protoss zu verstärken, kann das Warpprisma jetzt Einheiten über eine Distanz hinweg einladen.
Unsterblicher: Um mehr Optionen für terranische Mech-Spiele zu bieten und die Wirkung des Mikromanagements zu erhöhen wurde die passive Fähigkeit des Unsterblichen „Verstärkter Schild“ entfernt und durch „Barriere“ ersetzt, einer aktiven Fertigkeit, die dem Unsterblichen einen Schild mit 200 Trefferpunkten gewährt.
Orakel: Um die Detektorvielfalt der Protoss auszuweiten, wurde „Enthüllung“ entfernt und mit „Klarsicht“ zusammengelegt, sodass erfasste Ziele nun 60 Sek. lang sichtbar werden. Dem Orakel wurde außerdem eine neue aktive Fähigkeit namens „Stasisfalle“ gegeben.
Stasisfalle: Diese Fähigkeit platziert einen getarnten „Stasisfalle“ auf dem Boden, der bei Auslösung explodiert und nahe gegnerische Einheiten 30 Sek. lang in einer Starre gefangen hält.Tempest: Um zu aktiverem Spiel anzuregen, wurde die Rolle der Tempest abgeändert – die Bewegungsgeschwindigkeit wurde erhöht, sie kann jetzt Bodeneinheiten angreifen und ihr wurde eine aktive Fähigkeit namens „Desintegration“ gegeben.
Desintegration: „Desintegration“ kann auf kurze Distanz auf Einheiten oder Gebäude angewendet werden und verursacht im Verlauf von 50 Sek. 500 Schaden.Träger: Träger können jetzt „Interceptoren freigeben“ aktivieren, um alle Interceptoren auf große Distanz permanent zu starten. Nach 60 Sek. werden sämtliche übrigen Interceptoren vernichtet.
Kurz nachdem die zweite Erweiterung von StarCraft II angekündigt wurde, befragte Teamliquid die ersten bekannten Gesichter. Wir haben hier einige interessante Videos für euch im Überblick. Alle weiteren findet ihr im verlinkten Beitrag von Teamliquid.
Falls ihr es nicht abwarten könnt und die neuen Einheiten bereits jetzt in Action sehen wollt, dann schaut euch die Showmatches von der BlizzCon 2014 an. Wir zeigen euch die drei finalen Partien zwischen MC und HyuN gegen Polt und soO. Viel Spaß!





























































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