
Der aktuelle Smite-Patch bringt leider keinen neuen Gott ins Spiel, doch als Entschädigung warten viele Balance-Änderungen für bereits integrierte Götter auf die Smite-Fans. Diverse Nerfs und Buffs für Götter wie Anhur, Hercules oder Odin wurden vorgenommen und auch die jüngste Göttin, Chang’e, die erst in der vergangenen Woche Einzug ins Spiel erhielt, musste einige Änderungen an ihren Fähigkeit über sich ergehen lassen. Alles in allem beschränkt sich Entwickler Hi-Rez in dieser Woche auf kleinere Veränderungen, die das Spiel in puncto Balance ins Gleichgewicht bringen sollen. Der Patch wird am heutigen Mittwoch ab zirka 16:00 Uhr auf die Server gespielt.
- Es wurde ein Problem behoben, welches es Nicht-GM-Spielern untersagte, ein eigenes Match zu pausieren.
- Es wurde ein Client-bedingter Speicherverlust behoben, welcher Objekte vorrangig zum Start eines Matches lädt.
- Joust Challenge folgt nun den 3v3 Spielregeln für die Respawn Zeit (Vorher lief das ganze nach den 1v1 Spielregeln, welche verkürzte Respawn-Zeiten beinhalteten).
- Die Rotation der kostenlosen Götter wurde geändert: Agni, Anubis, Bacchus, Cupid, Hercules.
- Anhur
- Desert Fury
- Der Grundschaden von Anhurs Speeren steigt von 75/95/115/135/155 auf 60/85/110/135/160 an.
- Disperse
- Der physische Kraft-Anteil wurde von 50% auf 60% erhöht.
- Vengeful Assault
- Diese Fähigkeit gibt Artemis nun 20% zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit während der Fähigkeit.
- Suppress the Insolent
- Diese Fähigkeit hat fälschlicherweise magischen Schaden verursacht, dies wurde jetzt auf physischen Schaden umgestellt.
- Calydonian Boar
- Der Geschwindigkeitsbuff wurde von dieser Fähigkeit entfernt.
- Die Verteidigung des Wildschweins wurde von 30 auf allen Rängen auf 40/50/60/70/80 erhöht.
- Defender of Olympus
- Die Schadensbegrenzung von Athenas Ziel wurde von 50% auf 25% verringert.
- Shield Wall
- Der Basisschaden des ersten Treffers wurde von 40/75/110/145/180 auf 60/95/130/165/200 erhöht.
- Regurgitate
- Diese Fähigkeit macht Bakasura von nun an gegenüber Crowd Control während der Dauer seiner Ultimate immun.
- Moonlit Waltz
- Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wurde von 16/14/12/10/8s auf 14/13/12/11/10s verändert.
- Moonflower Dance
- Der zusätzliche Betrag für ihre eigene Heilung, wenn sie einen anderen Gott heilt, wurde von 50% auf 25% reduziert.
- Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wurde von 8s auf 10s erhöht.
- Waxing Moon
- Der magische Kraft-Anteil dieser Fähigkeit wurde von 100% auf 70% reduziert.
- Heart Bomb
- Diese Fähigkeit verlangsamt nun das Ziel beim ersten Treffer um 20%
- Driving Strike
- Die Gesundheits-Anforderung dieser Fähigkeit von 50% oder weniger wurde entfernt.
- Der Stun wird nun immer ausgeführt.
- Fear No Evil
- Der Basisschaden wurde pro Tick von 40/45/50/55/60 auf 30/35/40/45/50 gesenkt.
- Circle of Protection
- Die Dauer des Kreises wurde von 10s auf 5s reduziert.
- Dispel Magic
- Die Verlangsamung wurde zurückgesetzt, auf 35%, anstatt 20%.
- Spirit Ball
- Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wurde von 12s auf 10s gesenkt.
- Odin’s Shout
- Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wurde von 20/19/18/17/16s auf 18/17/16/15/14s reduziert.
- Gungnir’s Might
- Die passive physiche Verteidigung wurde von 10/20/30/40/50 auf 10/15/20/25/30 gesenkt.
- Die passive HP5 wurde von 4/8/12/16/20 auf 3/6/9/12/15 reduziert.
- Berserker Barrage
- Die Immunität dieser Fähigkeit gegenüber Verlangsamungen wurde entfernt.
- Branching Bola
- Die Manakosten pro Schuss von dieser Fähigkeit wurden von 11/13/15/17/19 auf 8/10/12/14/16 reduziert.
- Rising Jaguar
- Der zusätzliche Schaden an vergifteten Feinden wurde von 30% auf 20% reduziert.




























































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