Es ist Patchday! Ein neuer Gott betritt das Schlachtfeld, um sich mit den Besten der Besten zu messen: Rama, der 7te Avatar! Und wer hier an einen luftig leichten Brotaufstrich denkt, der liegt gewaltig daneben: Mit seinen Astralpfeilen, die Rama benutzt, teilt er gehörigen Schaden an seine Gegner aus und wird damit zu einem unberechenbaren Gegner! Darüber hinaus gab es ein paar Änderungen im Itembereich, darunter fallen die zwei neuen Items Ancile und Enchanted Buckler, sowie ein nicht ganz unerheblicher Nerf für Polynomicon. Ebenso gibt es neue Wardskins! Also, nicht an ein lässiges Frühstück denken mit Toast & Ei, ran an den PC und probiert ihn gleich mal aus: Rama, Hindu’s ersten Hunter!
Neuer Gott: Rama
Passive – Astral Quiver: Ramas Astral Quiver generiert alle 15s einen astralen Pfeil; außerdem verkürzt jede erfolgreiche Basisattacke die Dauer, einen Pfeil zu erzeugen, um 2s. Astrale Pfeile werden für Ramas Fähigkeiten benutzt.
Astral Strike: Rama wechselt zu einem stärkeren Pfeil, der Feinde um 20/25/30/35/40% für 1 Sekunde verlangsamt und zusätzlich 10/20/30/40/50 Bonusschaden verursacht. Diese Fertigkeit benötigt 1 astralen Pfeil für jeden Schuss. Rama kann diese Fähigkeit nicht aktivieren, wenn er keine astralen Pfeile besitzt. Kosten: 1 astraler Pfeil
Pick Me Up – Passiv: Jedes Mal, wenn ein Feind von einem astralen Pfeil getroffen wurde, gibt es eine 10/20/30/40/50%ige Chance, dass der Pfeil wieder auf dem Boden erscheint (dies ist nur bei dem ersten Feind, der von Astral Strike getroffen wurde, möglich). Das Wiederaufnehmen des Pfeils durch einen Verbündeten oder Rama selbst gibt ihm diesen zurück. Aktiv: Ramas Angriffsgeschwindigkeit wird um 30/35/40/45/50% für 5s erhöht. Cooldown: 15/14/13/12/11. Kosten: 80/85/90/95/100
Rolling Assault: Rama rollt in die Richtung, in der er sich gerade bewegt. Danach hat Rama 5s lang die Möglichkeit, ein Ziel für 1/1.25/1.5/1.75/2s zu verkrüppeln und 20/40/60/80/100 Bonusschaden zu verursachen. Benötigt 1 Astral Arrow; während des Schusses hat Rama keine Bewegungsabzüge. Cooldown: 12/11/10/9/8 Kosten: 70/75/80/85/90
Astral Barrage: Rama steigt in die Luft und kann 3 kraftvolle Pfeile auf den Boden schießen. Jeder erfolgreiche Schuss erhöht den Schaden: 50%, 75%, 100% von 250/350/450/550/650 +80% phys. Power und verkleinert den Radius des Einschlags: 30, 20, 15. Cooldown: 90s Kosten: 100/120/130/140
Neue Skins
Ra-Merica Ra: Für jeden Verkauf dieses Skins werden 2$ an das American Red Cross gespendet. Bis zum 14. Juli erhältlich!
Iron Gamer Thor
Metal Carnage Fenrir
Valiant One Rama
Golden Osiris
Neue Wardskins & Player Icons
East Island Head Ward
Sword and the Stone Ward
Länderflaggen für Player Icons
Neue Ladekarten
Anhur Jungle King
Ao Kuang Sacred Dragon
Hades Bloodfire
Benutzeroberflächen
HUD Änderungen. Ihr könnt nun das im Spiel verwendete Interface beliebig gestalten (Sichtbarkeit, Größe, Änderung der Positionen etc.)
Verschiedenes
Neue frei spielbare Götter: He Bo, Geb, Sun Wukong, Anhur, Bastet
Account-Sicherheit:
Alle Spieler, die Level 10 oder höher sind, werden dazu aufgefordert, eine Sicherheitsfrage und -Antwort einzustellen.
Wenn ihr den Twitch-Stream schaut, werden die Matcherinnerungsgeräusche während des Vollbildmodus nicht länger stumm geschaltet sein.
Wenn du dir einen Gott aussuchst, wird er die Stimme des zuletzt gespielten Skins behalten.
League
Neue Designs für Season 2 hinzugefügt (Badges und Player Icons)
Allgemein
Alle Gamemodes:
In der Matchlobby wird nun der Spieler mit dem höchsten MMR immer an oberster Position stehen (sinnvoll für Picks und Bans in League); alle anderen Mitspieler sind zufällig sortiert.
Joust:
Verringerte Respawn-Zeit
Keine Deicides (1vs1)
Wenn ein Spieler die Verbindung verliert, wird das Spiel nach 2 Min aufgegeben
Siege:
Die Map wurde künstlerisch ausgebessert
Co-Op:
Conquest ist nun gegen Bots – in einer sehr frühen Form – möglich
Items
Neues Item: Ancile: +20 phys. Power, + 50 mag. Schutz. Passive: Du erhälst dauerhaft + 0,5 phys. Power und +0.25 % Cooldown pro Stack. Du erhälst 1 Stack pro besiegten Minion, 5 Stacks für einen besiegten Gott. Maximal 60 Stacks. Kosten: 2400
Neues Item: Enchanted Buckler: + 10 phys. Power, + 10 mag. Schutz. Kosten: 820
Polynomicon: Bonusschaden reduziert: von 85 % auf 50%.
Round Shield: 5 phys. Schutz hinzugefügt
Runic Shield: phys. Power von 20 auf 25 erhöht
Shield of Regrowth: phys. Power von 20 auf 15 erhöht. Kosten von 2400 auf 2250 verringert
Warded Shield: Gewährt nicht länger HP5. Kosten von 1610 auf 1450 reduziert
Throwing Dagger/Golden Bow: Kosten von 1450/2480 auf 1300/2330 verringert
Götter
Bacchus / Chug: Kosten von 50/80/110/140/170 auf 40/65/90/115/140 reduziert
Cupid / Neue Zielschablonen für den Lil´Devil Skin
Fenrir / Seething Howl: phys. Power Bonus von 10/20/30/40/50 auf 10/25/40/55/70 pro Rang erhöht / Ragnarok: Schaden von 150/225/300/375/450 auf 200/275/350/420/500 pro Rang erhöht
Isis / Die Ultimate von Isis wird nun auf von der Lava des Firegiants aufgeladen.
Scylla / Sic‘ Em: Die Dauer wurde von 1.25/1.5/1.75/2.0/2.5 auf 1.15/1.3/1.45/1.6/1.75 Sekunden verringert
Crush: Diese Fähigkeit hat nun eine minimale Flugdauer von 0.5 Sekunden
Hades / Devour Souls: Feinde, die durch Blight explodiert sind, verursachen nun nur noch 50% Schaden an Göttern, für sonstige Ziele gilt dies nicht
Khumbakarna / Mighty Yawn: Mesmerize von 1.5/2/2.5/3/3.5 auf 1/1.5/2/2.5/3 verringert
Zeus / Detonate Charge: Verlangsamung von 30% auf 40% erhöht




























































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