Hallo liebe Smiter! Gestern Abend gegen 22 Uhr gab es wieder die neuesten
Patchnotes. Mit ungefähr 8000 Viewern kam der neue „Ah Muzen Cab“-Patch. Der neue Gott ist ein wahrer Brummer! Mit seinen Bienen wird er die Schlachtfelder bestäuben und seine Marke garantiert hinterlassen. Aber davon noch nicht genug, auch die Assault Map wurde komplett neu überarbeitet und mit einer spannenden Musik belegt. Der Decoy von Sun Wukong wird nun leichter zu besiegen sein und die Ultimate von Zhong Kui heilt nun nach einem weiteren Nerf ein bisschen weniger. Kleinere Erneuerungen zu den Leagues und einzelnen Göttern kamen ebenfalls mit ins Spiel. Schaut euch die neuesten Updates hier an.
New God: Ah Muzen Cab
Bees! (PASSIVE)
Feinde, die von „Bees!“ betroffen sind, nehmen 10 (+15% Physical) Schaden alle 0,5s für 3 Sekunden und werden auf der Minimap gezeigt. Die „Bees!“ greifen auch nicht betroffene Gegner an und verteilen sich über Zeit auch auf Gegner
Hive
Ah Muzen erschafft einen Bienenstock auf einer Bodenposition, welcher ihm
20/25/30/35/40% Bewegungsgeschwindigkeit und 10/20/30/40/50% Angriffsgeschwindigkeit und heilt den Gott für 4/6/8/10/12 (+3% Psysical Power) in jeder Sekunde in der Ah Muzen Cab in der Nähe steht. Der Stock kann nur von Basisangriffen zerstört werden (maximal 8 Stöcke).
Cost – 35/40/45/50/55. Cooldown – 8s.
Swarm
Ah Muzen Cab beschwärt einen großen Schwarm Bienen der in einem Pfad vor ihm langfliegt und dabei 60/115/170/225/280 (+80% physische Power) physischen Schaden zufügt. Alle getroffen Gegner bekommen „Bees!“
Cost – 65/70/75/80/85. Cooldown – 16/15/14/13/12s.
Honey
Ah Muzen Cab sprüht Honig auf den Boden, verlangsamt dabei Gegner um 10/15/20/25/30%. Bienen aus nahen Stöcken und Schwärmen kommen um den Honig zu verteidigen und fügen dabei 20/30/40/50/60 (+20% physische Power) physischen Schaden alle 0,5 Sekunden zu und die „Bees!“ gehen auf nahe Gegner über wenn sie den Honig verlassen.
Cost – 65/70/75/80/85. Cooldown – 10s.
Stinger
Ah Muzen Cab feuert einen großen Stachel ab, der 275/355/435/515/595 (+100% physische Kraft) physischen Schaden zu allen Feinden in einer Linie, wobei er beim ersten Gott den er trifft kleben bleibt, verursacht „Bees!“und verkrüppelt seine Gegner für 3 Sekunden. Wenn das Ziel nicht getroffen oder gecleansed wurde, kann der Stachel nicht mehr aufgehoben werden. Ansonsten fällt der Stachel nach 3 Sekunden oder beim Tod des Gottes zu Boden und kann 4 Sekunden lang aufgehoben werden. Wenn Ah Muzen Cab den Stachel aufhebt, wird der Cooldown seiner Ultimate um 80% verringert.
Cost – 100. Cooldown – 90s.
Re-arted Assault Map (Asgard):
The Mythology (vereinfacht):
Heimdall lässt das Horn erklingen und lässt so ganz Valhalla wissen, dass Ragnarök nun final über sie hineinbricht. Hel und ihre Horde von entehrten Toten haben die Küsten erreicht um ein letztes Mal auf den Schlachtfeldern von Vigrid zu kämpfen. Es wird vorhergesagt, dass Odin von Fenrir getötet wird, Thor wird die Midgard Schlange töten, aber an den Wunden sterben und Loki werde gegen Heimdall kämpfen und dabei beide töten. Tyr und Garm, ein Spion Hels, werde ebenfalls beide töten. Letztendlich werde die Sonne und der Mond von den Wölfen Sköll und Hati verschluckt werden.
Odin steht dann vor seiner riesigen Armee, die nur aus den tapfersten der Menschen besteht. Dies wird der Kampf der alles beendet. Odin und alle anderen nordischen Götter wussten, dass dieser Tag kommen wird. Das einzig gute daran ist, dass die Welt nicht daran zu Grunde geht sondern nur wegen der Aktionen der Götter.
The Map:
Asgard ist unsere All Random All Mid Karte, die diese bekannte Nische in MOBAs füllt. Die Karte ist auf dem Schlachtfeld von Vigrid (in Asgard) angesiedelt. Es findet während dem Ragnarok statt, dem vorherbestimmten „Ende der Zeit“, welches die Welt auslöschen und für einen Neustart bereit machen würde.
Auf der einen Seite der Map ist die Architektur im Stil von Valhalla und eine Bootsanlegestelle, wo jede Minute mehr Truppen von Odins Armee landen. Der Weltenbaum kann im Himmel als riesiger Nebel gesehen werden. Wichtig dabei zu wissen ist, dass die Karte nicht Valhalla darstellt, sondern nur einen kleinen Teil des Schlachtfelds von Vigrid.
Auf der anderen Seite zerstört schon alleine Hels Anwesenheit Asgard. Riesige Steine erheben sich aus dem Eis und beginnen zu schweben. Zwei monströse Hel-Hunde (Anspielung auf Hell=Hölle) wurden herbeigeschafft um alle Gegner von Hels Armee daran zu erinnern, dass sie nicht leicht zu besiegen ist und von großer Macht ist. Hinter dem Spawnbrunnen steht das Schiff „Naglfar“. Dies ist das Schiff, das Hel ihrer Armee aus Helheim mitbrachte.
NEUER EPISCHER SOUNDTRACK ZUR MAP HINZUGEFÜGT!
New Skins:
Sting (Ah Muzen Cab)
Golden Ao Kuang (Au Kuang)
Golden Artemis
Voicepacks:
Ah Muzen Cab
Bakasura
Hades
Spectator:
– Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kamera beim Minotauren nicht richtig funktionierte, wenn das Spiel im Assist- oder Direct-Modus endete.
– Verfeinert die entsprechende Entfernung zum Auswählen eines Teamkampfes im Assist-Modus.
– Wenn man im Assist- oder Direct-Modus ist, verschwinden die Türme wenn man mit der Kamera zu Nahe kommt, um eine bessere Übersicht des Geschehens zu bekommen.
– Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler sich weiterhin in ihre aktuelle Richtung bewegen würden, wenn Stase in einem Replay erreicht wurde. (Stasis bedeutet, dass es ein Netzwerkproblem gibt und das aktuelle Replay gestoppt wird und wieder aufgenommen wird wenn der Download ausgeführt wurde.)
– Eine Stillstand HUD Benachrichtigung wurde hinzugefügt.
League:
– Rangliste wurde so modifiziert, dass man mehrere Tiers anschauen kann, bei denen man sich jedoch nicht beteiligen kann.
– „Liga Seasons“ wurden verschoben. Dies sind die Seasons, die ihr bereits im Liga-Bereich (vom Spielerprofil) abgeschlossen habt.
– „My Standings“ hat nun Spiele, um den verbleibenden Countdown zu qualifizieren. Es ist nun sortiert nach den meisten Punkten.
– Eine neue Registerkarte namens „Tier Summary“ wurde hinzugefügt. Es enthält Informationen über die Anzahl der Spieler, die sich qualifiziert haben, welcher Rang wird für die Beförderung erforderlich ist, ab welchem Rang degradiert wird und wieviele Punkte zur Beförderung benötigt werden.
Items:
Das Scoring aller Elemente sollte aktualisiert und korrekt auf der Anzeigetafel während Ihres Spiels wiedergegeben werden.
Magi´s Blessing
Ein Problem wurde behoben, bei dem Thors grundlegender Angriff den Schild deaktivierte.
Ein neues Symbol für Magi´s Cowl wurde hinzugefügt.
Soul Reaver
Dieser Artikel zeigt nun ein Symbol und einen Tooltip, wenn die passive Fähigkeit ist verfügbar ist.
Stone of Gaia
Ein Problem wurde behoben, bei der die passive nach dem ersten Tod nicht funktionierte.
Gods:
Agni
Flame Wave
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Schaden-über-Zeit Passive keine Anwendung auf Ziele in der Nähe möglich machte.
Path of Flames
Ein Problem wurde behoben, bei dem er nicht ganz crowd control Immun war, z.B gegen Ares ultimative.
Ult
Polynomicons passive kumuliert jetzt mit dieser Fähigkeit.
Anubis
Grasping Hands
Diese Fähigkeit kann jetzt überall aufgestellt werden und benötigt nicht länger die Sichtlinie zum Ziel.
Ao Kuang
Allgemein
FX wurden auf seine Fähigkeiten aktualisiert.
Athena
Shield Wall
Ein Problem wurde behoben, bei dem sie nicht ihre Fähigkeit nutzen konnten, wenn sie in einer Kollision war.
Bakasura
Allgemein
Ein Problem wurde behoben, bei dem nach dem 1. verspotten Bakasuras Körper einfror, bis er eine Aktion ausführte.
Bastet
Pounce
Ein Problem wurde behoben, bei dem sie nicht in der Lage war aus Mercurys „Special Delivery“ zu fliehen.
Chronos
Accelerate
Die Dauer dieser Fähigkeit wurde von 8s auf 7s reduziert.
Fenrir
Brutalize
Wieder einmal wurde ein Problem behoben, bei dem Fenrirs Fähigkeit auf einen rückkehrenden Gott ihn zur Basis zurückkehren lies.
Kali
Allgemein
FX wurden auf ihre Fähigkeiten aktualisiert.
Neith
World Weaver
Diese Fähigkeit kann nun keine „Broken Weaves“ mehr treffen.
Kann jetzt als feindliches Ziel Sun Wukongs Lockvogel treffen.
Ne Zha
Neue Passive – Immortal Spirit
Ne Zhas unsterblicher Geist kann nicht unterdrückt werden. Alle erfolgreichen grundlegenden Angriffe erhöhen seine HP5 (0,5 pro Stack, bis zu 50 Stacks). Alle Stacks werden durch den Tod verloren.
Sun Wukong
Allgemein
Ein Problem wurde behoben, bei dem Sun Wukongs Niederlage Bildschirm nicht korrekt den Lockvogel mit dem ausgewählten Skin anzeigte.
Undeafeated Body
Passiver Schutz von 20 + 1 pro Stufe auf 10 + 1 pro Stufe reduziert.
72 Transformations
Die Abklingzeit wurde von 15s auf 18/17/16/15/14s pro Rang geändert.
Somersault Cloud
Der Lockvogel wird nun sofort zerstört wenn er durch einen stun, taunt, fear, mez oder disorient getroffen wird.
Ein Problem wurde behoben, bei dem Sun Wukong manchmal immun gegen Crowd Control für den Rest des Spiels war.
Ein Problem wurde behoben, bei dem Sun Wukongs Lockvogel jetzt den vorher ausgewählten Skin hat.
Ein Problem wurde behoben, bei dem das Namensschild des Lockvogels auf der Karte herumflog (Charakterfenster auf der Minimap).
Tyr
Allgemein
Sein Körper wird jetzt korrekt nach dem Tod in der Angriffhaltung verschwinden.
Xbalanque
Branching Bola
Ein Problem wurde behoben, bei dem die „Branching Bolas“ das gleiche Ziel zweimal getroffen haben.
Rising Jaguar
Es gab Probleme, bei dem manche Ziele nicht richtig hervorgehoben wurden und das Bodenziel nicht auf ihn zentriert wurde, nachdem er gefeuert hatte.
Ymir
Shards of Ice
Die Zeit zwischen der Auslösung und des Schadens hat sich von 0,3s auf 0,1s reduziert.
Zeus
Lightning Storm
Diese Fähigkeit kann jetzt überall aufgestellt werden und benötigt nicht länger die Sichtlinie zum Ziel um sie zu platzieren.
Zhong Kui
Exorcism
Die Menge der Heilung pro eroberten Dämon wurde von 25/40/55/70/85 auf 20/35/50/65/80 verringert.





























































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