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Smite

Patchnotes: Hel, Goddess of the Underworld

imageEndlich ist es so weit: Hel hat ihr überfälliges Remake bekommen! Oder vielleicht war es gut, dass die Entwickler sich noch mehr Zeit dafür gegeben haben? Alle die, die gestern Abend mit 6300 Viewern der (meistens) wohlklingenden Stimme von HiRez-Bart auf Twitch.tv gelauscht haben wissen es schon. Es war gut so! Das neue Remodel, ihre Animationen und das überraschend innovative Voicepack macht Lust auf mehr. Der brandneue Ne Zha Cyberpunk Skin, zwei neue Items und das Kali-Voicepack garantieren uns eine weitere Action-geladene Smitewoche! Zudem bekommt auch Chronos seinen überfälligen (wenn auch vorsichtigen) Nerf. Wer von euch will sich das nach dem Patch nicht entgehen lassen?

 
 
Hel, Goddess of the Underworld
überarbeiteter Gott
Hel Remake
Allgemein:
Hel hat ein komplett neues Design erhalten – neues Modell, Animationen und Effekte.
Fertigkeiten, die in einer Haltung genutzt werden, übertragen ab jetzt nicht mehr einen Teil des Cooldowns in die andere Haltung.
Ein Fehler wurde behoben bei dem Hel passive Boni von der Ultimate erhalten hat, obwohl sie noch nicht trainiert wurde. Ab jetzt musst man min. den ersten Rang der Ultimate trainieren, um die Boni zu erhalten.
 
passiv: Stance Attunement
Wenn Hel in einer Haltung ist, erhält sie immer mehr Stärke, je nachdem wie lange sie in einer Haltung bleibt. Dunkel-Gestalt: +20% Schaden – Licht-Gestalt: +20% Heilung
 
Decay
Die Beschwörungszeit, bis das Projektil erscheint, wurde von 0,25 Sek auf 0,3 Sek erhöht.
Der Schaden wurde von 80/140/200/260/320 auf 70/120/170/220/270 verringert.
Die Skalierung der magischen Kraft wurde von 60% auf 50% reduziert.
 
Restoration
Der Schaden wurde von 80/140/200/260/320 auf 70/120/170/220/270 verringert.
Die Skalierung der magischen Kraft wurde von 60% auf 50% reduziert.
Die Heilung wurde von 50% des verursachten Schadens auf 50/95/140/185/230 geändert.
 
Repulse
Die Beschwörungszeit, bis die Fertigkeit ausgelöst wird, wurde von 0,4 Sek auf 0,55 Sek erhöht.
Der Schaden wurde von 100/160/220/280/340 auf 80/130/180/230/280 verringert.
Die Skalierung der magischen Kraft wurde von 80% auf 70% reduziert.
Die Manakosten wurden von 70/75/80/85/90 auf 60/65/70/75/80 verringert.
 
Inspire
Die Heilung wurde von 70/110/150/190/230 auf 60/90/120/150/180 verringert.
Die Skalierung der magischen Kraft wurde von 60% auf 50% reduziert.
Der Bewegungsbonus wurde nun von 20% auf allen Rängen auf 10/12,5/15/17,5/20% geändert.
Die Manakosten wurden von 70/75/80/85/90 auf 60/65/70/75/80 verringert.
 
Switch Stances
Die Hälfte der Boni wird auf alle freundlichen Götter im Umkreis von 30 Fuß um Hel übertragen.
Neue Skins:
Ne Zha Cyberpunk
Ne Zha Cyberpunk
Golden Hades
Golden Xbalanque
Der Hel Jingle Skin wurde überarbeitet, jedoch die Ladebildschirmkarte nicht. Das wird in den kommenden Patches nachgeholt.
Voicepacks:
Hel
Kali
Allgemein:
– Für neue Spieler gibt es nun neue Levelbegrenzungen für Spielmodi:
Arena – spielbar ab Level 1
Conquest – spielbar ab Level 1
Joust 3vs3 – spielbar ab Level 1
Assault – spielbar ab Level 6
Domination – spielbar ab Level 6
Joust 1vs1 – spielbar ab level 6
Match of the Day – spielbar ab Level 6
– Ein Sprung-Emote wurde bei folgenden Göttern hinzugefügt: Guan Yu, Neith, Ra, Thor, Ymir, Anhur, Athena, Freya, Hercules und Ne Zha. Standardmäßig wird springen beim Druck der Leertaste ausgeführt. Die Tastenzuweisung kann im Optionsmenü geändert werden. Manche derzeitigen Spieler müssen ihre Tastenzuweisungen aktualisieren. Springen weicht keinen Fertigkeiten aus und geben keinen spielerischen Vorteil (nur zum Spaß). Andere Götter werden in zukünftigen Patches auch das springen erlernen.
– Eine neue Option wurde hinzugefügt: Das automatische Pingen auf der Minimap, wenn ein feindlicher Gott in die Reichweite eines Wards läuft, kann nun deaktiviert werden.
– Broodlings und Artemis‘ Fallen werden nun keine automatischen Pings mehr auslösen.
– Der Team-Balance Algorithmus für Assault wurde verändert. Beide Teams werden nun die gleiche Anzahl an gleichen Klassen haben. Zum Beispiel, wenn eine Teamzusammenstellung 4 Mages und 1 Warrior enthält, wird das andere Team auch 4 Mages und einen Warrior haben. Manche Spieler werden nicht genug Götter freigeschaltet haben, daher ist es möglich, dass sie auch Götter spielen können, die sie gar nicht besitzen.
– Im Assault Modus werden nun, nachdem der Phönix besiegt wurde, Feuer-Minions erscheinen. Je länger das Spiel dauert, desto mehr Wellen von „großen“ Minions werden losgeschickt. Diesen Algorithmus gibt es bereits im Joust.
– Ein Fehler wurde behoben, bei dem manchmal Actives nicht mehr verkauft werden konnten, obwohl es möglich sein sollte.
– Clan-Tags wurden dem Scoreboard wieder hinzugefügt.
– Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Schimpfwortfilter nicht funktioniert hat.
– Ein neues Homescreen-Widget wurde hinzugefügt, bei dem Training- oder God Reveal Videos gezeigt werden können.
– Die maximale Respawnzeit wurde in allen Spielmodi auf 60 Sekunden begrenzt (vorher war es überall unterschiedlich, im Conquest waren es 55 Sek)
– Götter mit einer „Multi-Stage-Attacke” (Isis,Thanatos, etc.) haben nun in der Beschreibung der Passiven die Stufen der Multi-Stage-Attacke besser erklärt.
– Die „End-of-Match-Lobby” wurde mit einem zusätzlichen Panel versehen. Dieses zeigt nun zusätzliche Informationen wie z.B. Errungenschaften und diverse andere Statistiken.
– Es wurde einiges an „Aufräumarbeiten“ auf der Conquest-Map gemacht.
– Die freie Godrotation lautet nun: Anhur, Athena, Freya, Hercules und Ne Zha.
Spectator:
– Es wurde ein verbesserter Smooth-Algorithmus hinzugefügt.
– Es wurde eine neue Kameraverfolgung hinzugefügt (alte isometrische Kamera).
– Die alte Überblickskamera wird in eine Hybrid Overhead/3D Kamera umfunktioniert. Die Ausbesserung in diesem Patch ist nur der Anfang einer Serie von Verbesserungen in diese Richtung.
– Die „U”-Taste wird nun umweltbedingtes Gelände beschneiden.
– Der Director-Mode schnellt nicht mehr in die „player 3p”-Perspektive.
– Wenn man in der neuen Überblickskamera ist, kann man mit „NumLock” die Kamera um 180 Grad wenden.
– Der Autoping von Wards im Spectator Modus wurde ausgeschaltet.
Active Items:
Shielded Recall
Tier 1 und 2 des Items haben zu Teleportationsoptionen gewechselt.
– Stufe 1 – Teleport zu Türmen
Das Benutzen des Items erlaubt es Euch zu einem verbündeten Turm zu teleportieren, wobei man sich nicht bewegen kann. Jeglicher Schaden unterbricht den Teleport. Cooldown – 180s.
– Stufe 2 – Teleport zu Türmen
Das Benutzen des Items erlaubt es Euch zu einem verbündeten Turm zu teleportieren, wobei man sich nicht bewegen kann. Jeglicher Schaden unterbricht den Teleport. Cooldown – 90s
– Stufe 3 – Protected Recall
Das Benutzen dieses Items erlaubt es, Euch schneller zurück zu teleportieren, ohne dabei von Crowd Control oder Schaden behindert zu werden. Cooldown – 60s.
– Stufe 3 – Shielded Teleport
Das Benutzen des Items erlaubt es Euch, zu einem verbündeten Turm oder Ward zu teleportieren, wobei ihr euch nicht bewegen könnt. Erlittener Schaden bricht diese Aktion nicht ab. Harter Crowd Control unterbricht diese Active dennoch. Cooldown – 60s.
Items:
Asi
Dieses Item hat merkliche Änderungen hinter sich:
Der Preis des Items bleibt der selbe.
– Stufe 1
+5% Physischen Lifesteal
+10% Angriffsgeschwindigkeit
+5 Physische Penetration
– Tier 2
+10% Physischen Lifesteal
+20% Attack Speed
+10 Physische Penetration
– Tier 3
+15% Physischen Lifesteal
+30% Angriffsgeschwindigkeit
+15 Physische Penetration
PASSIVE – Wenn ihr unter 35% Leben fällst, bekommt ihr zusätzlich 25% physischen Lifesteal für 5 Sekunden. Kann nur einmal alle 15 Sekunden auftreten.
 
Idol of Concentration
Kosten – 2460g
– Stufe 1
+15 Magischen Schutz
+10 MP5
+4% Cooldown Reduzierung
– Stufe 2
+35 Magischen Schutz
+15 MP5
+7% Cooldown Reduzierung
– Stufe 3
+55 Magischen Schutz
+20 MP5
+10% Cooldown Reduzierung
PASSIVE – Ihr bekommt zusätzliche 15% Schadensreduzierung für 3 Sekunden, immer wenn ihr von einem harten Crowd Control getroffen werdet.  Dies kann einmal alle 10 Sekunden auftreten.
 
Pestilence
Kosten – 2150g
– Stufe 1
+25 magischen Schutz
+100 Leben
– Stufe 2
+45 magischen Schutz
+200 Leben 
– Stufe 3
+65 magischen Schutz
+300 Leben
AURA – Die Heilung und Regeneration von Feinden im Umkreis von 55 Fuß wird um 15% reduziert.
Götter:
Arachne
Cocoon
Die Reichweite dieser Fähigkeit wurde von 70 auf 80 Fuß erweitert. 
 
Bakasura
General
Neue Schablonen
 
Regurgitate
Die Dauer der Crowd Control Immunität wurde von 3s auf 1.5s während der Fähigkeit reduziert.
 
Chronos
Accelerate
Der zusätzliche Temposchub, den er über die Zeit erhalten hat, wurde von 10/15/20/25/30% auf 4/8/12/16/20% reduziert.
 
Fenrir
Die Beschreibung seiner Passive wurde modifiziert und sagt nun, dass Fenrir nur volle Stacks bekommt, wenn er einen feindlichen Gott tötet und nicht, wenn ein Gott in seiner Nähe stirbt. Dies hat bisher schon so funktioniert.
 
Freya
General
Neue Schablonen
 
Hercules
Excavate
Ein Bug wurde bereinigt, bei dem er beim Benutzen der Fertigkeit unsichtbar werden konnte.
 
Hun Batz
General
Neue Schablonen
 
Fear No Evil
Diese Fähigkeit braucht nun keine Sichtlinie mehr, um benutzt zu werden, es muss aber trotzdem ein gültiges Bodenziel gewählt werden.
 
Isis
Dispel Magic
Es wurde ein Fehler bereinigt, bei dem ihr Stack der Passive um 1 anstieg, wenn sie ein Ziel verfehlte.
 
Mercury
Made You Look
Der Basis-Schaden wurde von 70/100/130/160/190 auf 90/115/140/165/190 gesetzt.
Die Radius-Skalierung wurde von 5/7.5/10/12.5/15 auf 7.5/10/12.5/15/17.5 gesetzt.
 
Maximum Velocity
Diese Fähigkeit gibt Merkur nun 2/4/6/8/10% passive Geschwindigkeit zusätzlich, für jeden Rang der Fähigkeit.
Es wurde ein Fehler bereinigt, bei dem Mercury trotz aktivierter Fähigkeit gewurzelt werden konnte.
 
Fastest God Alive
Er bekommt nun zusätzlich 25% physische Power von der Bewegungsgeschwindigkeit, die er von Fähigkeiten oder Items bekommt. (Vorher 20% nur von Items).
 
Special Delivery
Opfer waren nicht mehr verwirrt, wenn Mercury während dieser Fähigkeit stirbt.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Special Delivery frühzeitig enden konnte, wenn Mercury Sonic Boom einsetzte.
 
Ne Zha
Universe Ring Toss
Die Schadensreduzierung von den weitergehenden Sprüngen wurde von einer 30% Reduzierung zu einer 25% Reduzierung gebufft.
 
Odin
Ring of Spears
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Götter wie Freya, Thanatos und Apollo nicht aus oder in den Ring gelangen konnten.
 
Thanatos
Death Scythe
Die Lebenskosten für diese Fähigkeit wurden von 10% auf 5% reduziert.
 
Hovering Death
Die Lebenskosten für diese Fähigkeit wurden von 15% auf 10% reduziert.
 
Ymir
Glacial Strike
Diese Fähigkeit benötigt keine freie Sichtlinie mehr.
 
Frost Breath
Diese Fähigkeit benötigt keine freie Sichtlinie mehr.
 
Shards of Ice
Diese Fähigkeit macht keinen Schaden mehr, wenn er vor der Detonation stirbt.
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