Der aktuelle Smite-Patch bringt den neuen Gott Tyr in die Smite-Welt. Dieser ist ein agiler Nahkämpfer, der sowohl eine offensive, als auch eine defensive Haltung annehmen kann und dadurch entsprechend entweder mehr austeilt oder einsteckt. Außerdem warten viele Balance-Änderungen für Götter wie Freya, Sobek und Bakasura. Auch neue Golden Skins sind ab dem Patch verfügbar: Cupid, Arachne und Neith. Dieses Mal hat sich Entwickler Hi-Rez auf größere Änderungen konzentriert, wie die neue Benutzeroberfläche. Der Patch wird am heutigen Mittwoch gegen 13:00 Uhr auf den Servern online sein.
Hier die Patchnotizen auf Deutsch:
Neuer Gott : Tyr
–Unyielding (Passive)
->Stuns, Taunts, Fears und Mesmerize wirken nicht länger als 1 Sekunde auf Tyr.
–Fearless (1)
->Tyr stürmt nach vorne und macht Schaden an Gegnern.
->Assault Stance : Tyr reißt alle Feinde mit sich, schlägt sie 2 mal und stößt sie in die Luft.
->Guard Stance : Tyr schlägt jeden Feind nur einmal, durchdringd sie und stößt sie weg.
->Tyr kann zwischen „Assault Stance“ und „Guard Stance“ wechseln.Falls gewechselt wird, werden die Ablinkzeiten von „Fearless“ und „Power Cleave“ zurück gesetzt.
->Assault Stance: +10/20/30/40/50 Physical Power
->Guard Stance: +8/16/24/32/40 Rüstung und Magieresistenz.
->Abklingzeit: 15/14/13/12/11 Sekunden
-Lawbringer(Ultimate/4)
->Tyr springt durch die Luft, richtet über die Gegner im Zielbereich und verlangsamt sie.
Neue Skins: ->Tyr Dark Judgement
->Arachne Golden
->Neith Golden
->Cupid Golden
-Neue Stimmen-Pakete:
->Tyr
->Hercules
->He Bo ( Auch für He Bro)
Allgemein:
->Die Benutzeröberfläche hat sich stark verändert.Alle Bildschirme/Bilder wurden geändert.
->Die Götter Karten in dem Ladebildschirm zeigen nun den Godrank und das Mastery-Level an. Goldene Karten zeigen weiterhin auch Kills, Deaths und Assists an.
->Die Mini-Map zeigt nun an, falls ein Buff auf dem Boden liegt.
->Das VGS Menü wird durch die rechte Maustaste beendet.
->Mehrere Fähigkeitenzielmarker sind nun durch Wände besser sichtbar, das dient der besseren und leichteren Bedienung.
->Joust Challenge Matches benutzen nun die selben Respawnzeiten wie im 3v3 Joust, im Gegensatz zu den kürzeren 1v1 Joust Timern.
->Viele Götter Karten wurden optisch verbessert.
->Neue Animationen für Stuns.
->Einfache Schatten erscheinen jetzt, wenn man diese auf Mittel stellt.
->Es wurden viele technische Änderungen am KI-System von den NPCs verbessert.
->Das Tutorial hat einige technische Änderungen bekommen und man spielt nun Neith, anstatt Ra.
->Ein Bug an den Furies wurde gefixt.
->Ein Problem wurde gefixt, indem man mit der Kamera „in“ einen Spieler hineinzoomen konnte.
->Die Rotation der kostenlosen Götter wurde geändert: Ao Kuang, Hades, Kali, Ne Zha und Xbalanque.
-Spectator:
->Einige Änderungen wurden vorgenommen (ein komplettes Rework kommt in einem späteren Patch).
-Items:
– Magi’s Blessing wurde geändert:
-> +350 Leben
-> +30% Crowd Control Verringerung.
-> Passive: Alle 40 Sekunden wird ein Crowd Control Effekt absorbiert.
– NEU – Soul Reaver
->Preis: 3100 Gold
->+100 Magical Power
->+300 Leben
->Passive: Wenn ein Gott Schaden von einer Fähigkeit nimmt, bekommt er 15% seines maximalen Lebens als zusätzlichen Schaden hinzu. Falls mehr Götter getroffen wurden,bekommt der Gott mit dem meisten Leben den Schaden. Das kann alle 60 Sekunden nur einmal passieren.
– Änderungen am Teleport und Shielded Teleport
-> Wenn ein Spieler zu einem Turm teleportiert wird, gibt es nun einen besseren visuellen Indikator am Turm, während Teleport kanalisiert.
–Active Item:
– NEU – Oracle
->Stufe 1: Man kann jede 90 Sekunden ein Ward platzieren. Es hält 1 Minute oder bis es zerstört wird.
->Stufe 2: Man kann jede 90 Sekunden ein Ward platzieren. Es hält 2 Minuten oder bis es zerstört wird.
->Stufe 3: Man kann jede 90 Sekunden ein Sentry Ward platzieren. Es hält 3 Minuten oder bis es zerstört wird.
Götter:
-> Ares, Bachhus, Freya, Guan Yu, Hades, Sobek, Vulcan und Ymir machen nun magischen Schaden mit ihren normalen Angriffen.
->Der Bonus vom betrunkenen Zustand wurde
von +5/15 Physical Power zu +10/30 Magical Power geändert.
–Intoxicate
->Der Bonus durch die Ulti wurde von Physical Power zu Magical Power geändert.
Bakasura
–Regurgitate
->Ein Problem mit Bakasura’s
Verdauungssystem wurde behoben, wodurch er die großen Furien nicht richtig ausspucken konnte.
->Das Projektil fliegt jetzt in einem
höheren Bogen, etwas schneller und verringert die
Verzögerung wenn sie benutzt wird.
Changé
-Moonlit Waltz
->Die Abklingzeit der Fähigkeit wurde
von 14/13/12/11/10 Sekunden auf 20/18/16/14/12 Sekunden erhöht.
Cupid
–General
->Das FX wurde geupdatet.
Fenrir
-Ragnarok
->Der Biss macht keinen Schaden mehr am
Fire Giant, Gold Fury oder dem Minotaurus.
Freya
–Allgemein
Mit Freyas Änderung und Skalierung von Freyas Basisattacken auf Magical Power, erhöht sich das
Schadenspotential ihrer normalen Angriffe. Aus diesem Grund wurden die Schäden
und die Skalierung von Irradiate (Fähigkeit 2) und Pulse (Fähigkeit 3)
angepasst , um sie auszugleichen. Freya’s empfohlene Gegenstände wurden aktualisiert, um die Änderungen an den magischen Angriff widerzuspiegeln.
–Brisingamens Blessings (Neue Passive)
-> Freya’s Halskette gewährt
ihr zusätzlich 15% magischen Lebensraub.
–Irradiate
->Der Basis Schaden wurde von
50/70/90/110/130 auf 40/55/70/85/100 verringert.
->Der Bonusschaden durch Magical Power
wurde von 35% auf 20% verringert.
->Der Lebensraub wurde
entfernt.
–Pulse
->Der Bonus durch Magical Power
wurde von 20% auf 15% verringert.
->Der Lebensraub wurde
entfernt.
Hel
–Inspire
->Diese Fähigkeit gibt ihr und allen
Verbündeten auf allen Stufen nun 20% Lauftempo für 6 Sekunden.
Hun Batz
–Fear No Evil
->Hun Batz gibt nun einen stimmlichen Hinweis,
wenn er diese Fähigkeit benutzt.
Ra
–Searing Pain
->Das Anvisieren dieser Fähigkeit wird
nicht mehr durch Bachhus Intoxicate beeinflusst.
->Man wird weiterhin in die Richtung
schießen, in der man anfangs geschossen hat.
Sobek
–General
->Einige seiner Fähigkeiten wurden mit
einer FX Verbesserung bearbeitet.
–Tail Whip
->Die Distanz, die Gegner
zurückgeschleudert werden, wurde verringert.
->Die Zeit, die Gegner geworfen werden,
wurde verringert.
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