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Smite

Patchnotes: Sun Wukong Returns

imageHallo liebe Smiter! Gestern Abend gegen 22 Uhr gab es die neuesten
Patchnotes. Mit über 10200 Viewern kam der neue „Sun Wukong Returns“-Patch. Abgesehen
von dem neuen überarbeiteten Gott Sun Wukong gibt es wieder neue Skins und Voicepacks. Updates in der Vergabe der Worshipper sind ebenfalls dabei, damit nun weniger Spiele aufgegeben werden. Außerdem können nun mehrere Götter hüpfen. Die Zyklopen und Jungle-Furien wurden überarbeitet und sind nun eine weitere Augenweide. Die Einführung von Ligen ist am interessantesten: Ihr könnt über den Monat Spiele gewinnen und am Ende werdet ihr in Stufen eingeteilt. Darunter fallen Bronze, Silver Gold, Platin und Diamant. Nur die 20% der Besten können eine Stufe aufsteigen. Abgesehen davon wurden die Respawntimer erneut geändert. Schaut euch das neue Prinzip und die neuesten Updates hier an:

 
 
Sun Wokung
New God: Sun Wukong
Undefeated Body (Passive)
Wenn Sun Wukongs Gesundheit unter 50% fällt, gewinnt er +10% Chance auf kritische Treffer und +20 Verteidigung, weitere 1% Chance auf kritische Treffer und +1 Verteidigung für sein derzeitiges Level.
The Magic Cudgel
Sun Wukong Magic Knüppel wächst in die Länge und er schlägt ihn auf den Boden vor sich, dieser fügt allen Feinden vor ihm Schaden zu.
Schaden: 90/140/190/240/290 (+50 % der physischen Kraft)
Reichweite: 55
Radius: 6 
Kosten: 50
Abklingzeit: 10s
 
 
Master´s Will
Sun Wukong schlägt um sich, verursacht Schaden um sich herum und schmeißt sie in die Luft in einer Folge. 
Schaden: 70/110/150/190/230 (+50 % der physischen Kraft)
Radius: 20
Kosten: 60/70/80/90/100
Abklingzeit: 12s
72 Transformations
Sun Wukong verwandelt sich in einen Adler, Tieger oder Ochsen und fliegt/rennt nach vorn.
Adler: Ist die schnellste der drei Formen. Immun gegen Verlangsamung, Wurzeln, und knockup Effekten.
Tiger: Greift den ersten Feind an, den er trifft. Betäubt und verursacht Schaden. Schaden: 100/170/240/310/380. Stun : 0.6/0.8/1.0/1.2/1.4s
Ochse: Stößt alle Feinde in seinem Weg beiseite und verursacht Schaden. Immun gegen Verlangsamung, Wurzeln und knockup Effekten. Schaden: 50/90/130/170/210
Kosten: 65/70/75/80/85
Abklingzeit: 15s
Somersault Cloud (Ultimate)
Sun Wukong springt auf seine Wolke und lässt ein Abbild von sich zurück um zu kämpfen. Während sich Sun Wukong auf der Wolke befindet ist er unsichtbar und regeneriert Gesundheit. Er kann abspringen bevor der Cooldown der Wolke abgelaufen ist und fügt den Feinden Schaden zu. Das Abbild hat alle aktuellen Statistiken Sun Wukongs, aber nur 50% seiner physischen Kraft. Wenn das Abbild stirbt, bevor es mit dem Timer abgelaufen ist, wird Sun Wukong auf seiner Wolke sichtbar.
Absprung Schaden: 140/190/240/290/340
Kosten: 100
Abklingzeit : 90s
Neue Skins:
Sun Wukong Silver Sage
Die Charakterkarte für den Jingle-Hel Skin wurde aktualisiert. Der Jingle-Hel Skin ist saisonal und somit nicht zum Verkauf im jetzigen Moment.
Voicepacks :
Sun Wukong
Sobek (enthält auch Piraten Sobek, wenn Sie den Piratenskin besitzen).
Worshipper und God Rang:
Die Rate, mit der Worshipper gewonnen werden, wurde geändert:
Conquest
– Sie erhalten nun Worshipper mit einer Rate von 0,25 pro Minute.
Gewinnt man ein Spiel, so gibt es 5 zusätzliche Worshipper.
Alle anderen Spielmodi
– Sie erhalten nun Worshipper mit einer Rate von 0,2 pro Minute.
Gewinnen man ein Spiel, so gibt es 4 zusätzliche Worshipper.
Liga
– Sie gewinnen Worshipper mit einer Rate von 0,3 pro Minute.
Gewinnen man ein Spiel, so gibt es 5 zusätzliche Worshipper.
Der God mastery rank wurde geändert:
Mastery Level 1 = 50 Worshipers
Mastery Stufe 10 = 1000 Worshipers
General I:
– Springen können nun Ares, Ao Kuang, Anubis, Bakasura, Bastet, Fenrir, Hun Batz, Poseidon, Isis, Chronos und Sun Wukong. Darüber hinaus wurden eine Vielzahl von cleanups und Bugfixes für die Sprung Funktionalität implementiert, darunter fällt:
– Die Bodengeschwindigkeit ist gleich der Fluggeschwindigkeit beim Springen.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Sprungkontrolle bei hochgeschleuderten Spielern möglich war.
– Feste Animation „Einfrieren“, wenn man beim Springen in die Luft geschleudert bzw. angegriffen wurde.
– Springen unterbricht jetzt die Nahkampfangriffe.
– Verlangsamungen und Wurzeln sollte jetzt sofort beim Springen geschehen. Für Stuns und andere Verluste von Kontrolle behält man seinen bisherigen Status bis zur Landung. Hinweis: -Beim Eintritt in Bereichseffekte (z.B. Anubis Grasping Hands) wird noch bis zum nächsten Impuls gewartet, bevor es sich auf den Spieler auswirkt.
– Charaktere sollten nicht länger ihre Fähigkeitsanimationen einsetzen nach der Landung.
– Der Gott-Bildschirm bietet jetzt die Möglichkeit nach einem Gott per Name zu suchen.
– Das Ende des Spiel-Bildschirm hat visuelle Verbesserungen bekommen.
– Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler Mauern (z.B. von Ymir) gesetzt haben und von den Towern nicht mehr erkannt wurden.
– Die Obergrenze für Crowd Control Reduction ist von 30% auf 40% erhöht worden und Gegenstandsboni können sich bis zu diesem Betrag kumulieren.
– Die neue Gott Rotation ist: Apollo, Bacchus, Chronos, Hun Batz und Odin.
– „K“-Bildschirmbenutzung-Verbesserungen.
– Erhöhte VGS flood protection trigger von 1 (von 4 auf 5).
– Erhöhte Ping flood protection trigger von 1 (von 8 auf 9).
– Verbesserte End of Match Lobby Animationen.
– Die Jungle-Furien und Zyklopen haben neue Aussehen bekommen.
– Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte Götter ihre Intro Animationen und Effekte zweimal abspielten.
– Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Götter ihre Fähigkeiten spontan gewirkt haben —-wenn sie dabei unterbrochen wurden.
– Ein Problem wurde behoben, bei dem Ares einen freien passiven Stack bekam.
– Ein Problem wurde behoben, bei dem Neiths „Spirit Arrow“ nicht durch Einsatzobjekte ging.
– Ein Problem wurde behoben, bei dem Auren erworben wurden während während des Todes und an der Stelle wo man gestorben ist.
– Ein Problem wurde behoben, bei dem Urchin und Mail of Renewal keine Assists in der Arena gewährten.
– Ein Problem mit Rang 1 und 2 von Beads wurde behoben, bei dem man sich nicht gegen Verbannung schützen konnte.
– Ein Problem wurde behoben, bei dem Sobeks Kollision zu groß war während er in „Lurking Waters“ war.
– Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler stecken bleiben konnten wenn sie von Arachnes „Cocoon“ getroffen wurden.
– Ein Problem wurde behoben, bei dem man nicht in der Lage war ein Aktive-Item zu verkaufen, dass eine Abklingzeit auf seine Passiven hatte.
– kleinere Benutzeroberflächen Veränderungen rund um die Spielanmeldungsprozesse.
– Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Tod Kamera es möglich machte unterhalb der Spielwelt zu sehen.
– Performance-Verbesserungen für die Spieler mit Low Textur-Details. (Es wurden viele -Verbesserungen gemacht, aber noch nicht auf alle der Götter – Man erwartet weitere —Verbesserungen in zukünftigen Patches).
– Der Level of Detail-Optionen im Menü Einstellungen wurden auf Niedrig, Mittel, Hoch, Sehr Hoch und Maximum umbenannt.
– Mehrere der Spiel-Dateien wurden technisch neu organisiert. Für neue Spieler bedeutet dies, das der erste Download kleiner sein wird als die bisherigen. Allerdings wird der Patch für diese Version größer sein als normal durch eine einmalige Anpassung an dieses neue System.
– Minion Pfeile haben eine leuchtende Überarbeitung. Die hilft vor allem mit der Sichtbarkeit während des Zuschauens.
– Neue Animation von bewegenden Bäumen und fallendem Laub.

Ligensystem:
Das neue Ligensystem in SMITE lässt Spieler nun entweder in der Arena oder im Conquest-Modus gegeneinander antreten. Am Ende jeder Saison werden diejenigen Spieler, die zehn Matches gespielt haben, evaluiert und in eine Ligenkategorie basierend auf ihren Fähigkeiten eingeordnet. Die Endergebnisse der besten zehn gewonnenen Matches eines Spielers werden am Ende der Saison addiert, wobei die besten 20% aller Spieler der jeweiligen Ligenkategorie zur nächsten Kategorie aufsteigen. Die unteren 20% steigen zur nächstunteren Kategorie ab. Der Rest der Spieler bleibt ihr der Ligenkategorie. Nach jeder Saison werden die Statistiken gelöscht und eine neue Saison beginnt.
In der ersten Saison wird jeder Spieler in die Bronze Liga gesetzt, wobei die Top 20% in die nächste Kategorie am Saisonende aufsteigen. Die unteren 20% verbleiben in der Bronze Liga. Der Rest der Ligen wird also nach und nach „bevölkert“. (Dieser Paragraph ist noch nicht fix / Anm. d. Red.)
Ligenkategorien:
– Bronze
– Silber
– Gold
– Platin
– Diamant
In Zukunft werden Qualifikanten in den Ligen spezielle Belohnungen pro Liga erhalten. Jede Kategorie wird eine spezielle Belohnung erhalten.
General II
– Die Respawn-Zeit im Conquest-Modus wurden erneut verändert:
 Alt:
  – 4 + (Level * Level * 0,1) + (Anzahl der Minuten im Spiel + 0,9)
  – Maximal 60 Sekunden
 Neu:
  – Level * 3
  – Minimum: 5 Sekunden (Kein Maximum mehr)
  – Nach 30 Minuten im Match werden 0,5 Sekunden pro Minute auf die Respawn-Zeit addiert.
– Die Menge an Gold pro Spielerkill wurde verändert:
 – Der Goldbonus für Firstblood (Erster Kill des Matches) wurde von 100g auf 200g erhöht.
 – Gold für Kills:
  Alt:
   – (300) * (1,1 ^ Tötungsserie) oder (300) * (0,8 ^ Sterbeserie)
  Neu: 
   – Grundzahl = (100 + (Goldverdienst des Opfers / 100))
   – Levelveränderung = ((Gegnerlevel – Spielerlevel) * 0,1)
   – Maximum: +/- 0,6
   – Total = (Grundzahl + (Grundzahl * Levelveränderung)) * 1,1 ^ Tötungsserie des Gegners
– Phönixe die wiederauferstehen richten nun 50% weniger Schaden an und haben 50% weniger Lebenspunkte. Sie auferstehen weiterhin mit 25% Lebenspunkten.
– Spieler können nun den Castmodus für jede Fähigkeit jedes Gottes einzelnd im Skillmenü („K“ Bildschirm) verändern.
Zuschauermodus: 
– Es wurden viele Verfeinerungen an der Conquest Karte gemacht, damit Umgebungsschlingen nicht mehr den Zuschauerbildschirm blockieren. Diese Elemente lassen sich mit der „U“ Taste oder automatisch im Directed oder Assisted Mode deaktivieren.
– Die Benutzeroberfläche aller drei Zuschauermodi wurden verfeinert:
– Manual: Freie Kamera zum Fliegen über die Karte.
– Assisted: Übersichtskamera, die ihren Ansichtswinkel automatisch verlagert, wenn die Kamera steigt oder fällt. In diesem Modus wählt die Kamera kein neues Ziel automatisch. Benutzer müssen auf die Spieler entweder im Scoreboard oder auf der Minikarte klicken um den Aktionen zu folgen. Wenn ein Bereich mit vielen Spielern angeklickt wird, wird ein Spieler im Hintergrund dieses Bereichs ausgewählt, damit man dem Teamfight besser folgen kann.
– Directed: Erneuert automatisch die Spieler um dem Spiel am besten zu folgen.
– Wenn man in der Übersichtskamera ist, wird der Kamerawinkel automatisch beim Bewegen rotiert.
– Wenn man in der Übersichtskamera ist, können Spieler den Kamerawinkel bis zu 45 Grad in jede Richtung durch Rechtsklick und ziehen verändern. 
– Lebensbalken von Minions erscheinen nun aus höherer Entfernung
– Die Minimalhöhe der Kamera wurde erhöht. Dieses erlaubt eine bessere Anpassung an die Kartenumgebung und verhindert blockierende Elemente.
– Die „F“ Taste lässt den Zuschauer direkt in den Directed-Modus zurückkehren, wenn die Kamera sich nicht in dem Modus befindet. Im Assisted-Modus bewirkt die Taste „F“, dass die Kamera auf den nächstgelegenen Spieler vom Ausgangspunkt springt.
– Wenn man in der Übersichtskamera ist, wird der Kamerawinkel erneuert, wenn die Minikarte angeklickt wird.
– Es wurden Veränderungen an der Umgebung um das Herausspringen und Hineinspringen von Kartennetzen zu verhindern.
– Die „R“ Taste blättert zwischen der Third-Person Ansicht und der Übersichtskamera, wenn der Zuschauer sich im Assisted- oder Directed-Modus befindet.
– Die Taste „F5“ schaltet die Sichtbarkeit der Zuschauerinfobox an und aus.

Items:
Ankh
Tier 2
– Die
Angriffsgeschwindigkeit wurde entfernt.
– Der physische Schutz
steigt von 20 auf 25.
– Die Gesundheit steigt
von 200 auf 250.
Ankh of the Golem
– Die
Angriffsgeschwindigkeit wurde entfernt.
– Der physische Schutz
steigt von 25 auf 35.
– Die Gesundheit steigt
von 350 auf 550.
Ankh of the Bear
– Die
Angriffsgeschwindigkeit wurde entfernt.
– Der physische Schutz
steigt von 40 auf 55.
– Die Gesundheit steigt
von 250 auf 350.
Book of Thoth
– Dieses Item kann nun 75
Stacks erhalten und man bekommt nun 5 Stacks für einen Gott-Kill und einen
Stack für einen Minion-Kill.
– Eine neue Stufe 3-Option
für das Item wurde hinzugefügt.
Ma’at’s Tome
– PASSIVE – Man bekommt
dauerhaft 50 Mana pro Stack und bekommt 1 Stack pro Minute. (max. 10
Stacks) Zusätzlich werden 2% des Manas in magische Power umgewandelt.
Brawler’s Beat Stick
– Die Passive wurd
dahingehend verändert, dass sie nun direkt 50% Heilung reduziert und nicht mehr
stackt.
– Die
Kritischer-Schlag-Chance wurde vom Item entfernt.
– Dieses Item gibt nun
5/15/25 Physische Power.
– Eine neue Stufe 3-Option
für das Item wurde hinzugefügt.
Brawler’s Cudgel
– PASSIVE – Gegner die von
deinen Fähigkeiten getroffen werden haben nun 25% verringerte Heilung und
Regeneration für 3 Sekunden (max. 2 Stacks).
Devourer’s Gloves
– Dieses Item kann nun 60
Stacks erhalten und man bekommt nun 5 Stacks für einen Gott-Kill und einen
Stack für einen Minion-Kill.
– Eine neue Stufe 3-Option
für das Item wurde hinzugefügt.
Devourer’s Touch
– PASSIVE – Man bekommt nun
dauerhaft 2 Physische Power und 1% Physischen Lifesteal pro Stack und man
bekommt 1 Stack pro Minute. (max. 10 stacks)
Divine Ruin
– Eine neue Stufe 3-Option
für das Item wurde hinzugefügt.
Divine Wrath
– PASSIVE – Gegner, die
von deinen Auto-Attacks getroffen werden, haben für 3 Sekunden 50% verringerte Heilung.
Fatalis
– Eine neue Stufe 3-Option
für das Item wurde hinzugefügt.
Hastened Fatalis
– PASSIVE – Wenn eine
Auto-Attacke ein Ziel trifft, wird dein Bewegungsgeschwindigkeits-Debuff für
eine Sekunde von dir entfernt.
Fist of Gods
– Neue Farbe für das
Symbol
Hide of Leviathan
Tier 3
– Die CC-Reduzierung
wurde von 30% auf 20% verringert. Das lässt sich nun mit anderen CC-Items
stapeln.
Hydra’s Lament
Tier 3
– Der zusätzliche
Schaden wurde von 125% deiner physischen Power auf 175% erhöht.
-Eine neue Stufe 3-Option
für das Item wurde hinzugefügt.
Hydra’s Demise
– PASSIVE – Für 5s nach
Einsatz einer Fähigkeit, wird deine nächste Auto-Attacke zusätzlich 50% deiner
physischen Kraft von Buffs und Items als physicher Schaden zugefügt. Das kann
alle 2 Sekunden passieren.
Magi’s Blessing
– Dieses Item gibt nun
5/10/15 physischen und magischen Schutz.
Tier 2
– Die CC-Reduzierung
wurde von 25% auf 20% verringert. Dies lässt sich mit anderen CC-Items und
Effekten stapeln.
– Eine neue Stufe 3-Option
für das Item wurde hinzugefügt.
Magi’s Cowl
– Dieses Item gibt nun 35
physischen und magischen Schutz.
– Die CC-Reduzierung
wurde von 40% auf 20% verringert. Dies lässt sich mit anderen CC-Items und
Effekten stapeln.
Qin’s Blades
– Die Gesundheit wurde
vom Item entfernt.
– Dieses Item gibt nun
5/10/15% physischen Lifesteal.
– Der zusätzliche von
Autoattacken zugefügte Schaden wurde von 2.5% der Gesundheit des Gegners auf 4%
erhöht.
– Eine neue Stufe 3-Option
für das Item wurde hinzugefügt.
Qin’s Sais
– PASSIVE – Deine
Autoattacken fügen nun 20 + 6% der fehlenden Gesundheit des Gegner zusätzlich
an phyischen Schaden zu. Das betrifft nur Götter.
Rage
Tier 1
– Die Angriffsgeschwindigkeit
wurde von 5% auf 3% heruntergesetzt.
Tier 2
– Die Angriffsgeschwindigkeit
wurde von 10% auf 6% heruntergesetzt.
Tier 3
– PASSIVE – Die Kritischer-Treffer-Chance
steigt nun bei Misserfolg von Treffer zu Treffer um 10% statt 5%.
– Die maximale Stackzahl
wurde von 10 auf 5 heruntergesetzt.
– Eine neue Stufe 3-Option
für das Item wurde hinzugefügt.
Malice
+25 physische Kraft
+40% Kritscher-Treffer-Chance
+9% Angriffsgeschwindigkeit
– Die % die vom Mana in
physische Kraft umgewandelt werden, betragen nun 3 statt 2%.
– Siegesbildschirm wurde
überarbeitet.
Reinforced Greaves
Tier 3
– Die CC-Reduzierung
wurde von 30% auf 20% verringert. Dies lässt sich mit anderen CC-Items und
Effekten stapeln.
Stone of Gaia
– Eine neue Stufe 3-Option
für das Item wurde hinzugefügt.
Gem of Gaia
– PASSIVE Verstärkt
deine Manaregeneration um 1% pro 1% deines fehlenden Manas.
Transcendence
– Dieses Item kann nun 50 Stacks
erhalten und man bekommt nun 5 Stacks für einen Gott-Kill und einen Stack für
einen Minion-Kill.
– Der Gewinn an Mana pro
Stack wurde von +20 Mana auf +15 Mana heruntergesetzt.
– Eine neue Stufe 3-Option
für das Item wurde hinzugefügt.
Ascendence
– PASSIVE – Man bekommt nun
dauerhaft 50 Mana pro Stack und man bekommt 1 Stack pro Minute. (max. 10
stacks). Zusätzlich werden 2% des Manas in phyische Kraft umgewandelt.
Warlock’s Sash
Tier 3
– Die Menge an Gesundheit
die man pro Stack bekommt steigt von 2 auf 3.
– Die Menge an magischer
Kraft die man pro Stack dazubekommt steigt von 0,5 auf 0,6.
– Man bekommt nun 5 Stacks
für einen Gott-Kill.
– Eine neue Stufe 3-Option
für das Item wurde hinzugefügt.
Warlock’s Ring
– PASSIVE – Du bekommst
nun 20 Gesundheit und 2 magische Kraft pro Stack/Minute (max. 10 Stacks)
Gods:
General
– Man kann die Kamera
nun bei folgenden Fähigkeiten drehen:
Apollo
– Across the Sky (Während
dem Fall) (4)
Arachne
– Broodlings (1)
Hades
– Death From Below (1)
Odin
– Ring of Spears (4)
Thor
– Anvil of Dawn (während
dem Fall) (4)
Ymir
– Shards of Ice (4)
Ao Kuang
General
– Einige Grafiken und
Effekte wurden verbessert.
Hades
General
– Neuer Lade-Bildschirm
für den normalen Skin.
Mercury
General
Neuer Siegesbildschirm.
Poseidon
General
– Verbesserte
Auto-Attacken-Anmation.
Ra
General
– Neue
Fähigkeiten-Marker.
Zeus
Lightning Storm
– Die Zeit die Zeues
braucht um seine Ultimate effektiv zu zaubern wurde von 1,2s auf 0,6s
verringert.
 
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