Hey Smiter! Gestern Abend gegen 22.15 Uhr hat unser Bart die aktuellen Patchnotes vorgestellt. Dieses Mal stellte er mit Erez Unterstützung den neuesten Patch „The Underworld Beckons“ vor. Dieser Patch beinhaltet vor allem den neuen Gott Thanatos und einen Skin für Hades. Es wurden weiterhin neue Balances für die Active-Items und Götter vorgenommen. Die Anzahl der Viewer bei Twitch.tv hat dieses Mal fast die 7000er Marke geknackt! Ihr könnt euch schon auf ein paar Gewinnspiele und Diskussionsrunden für diese Woche aufwärmen und fangt am besten schon bei diesen Patchnotes an – so kommt ihr richtig in Fahrt und wer weiß, vielleicht dankt es euch später eure Glücksfee…
Neuer Gott: Thanatos
Harvester of Souls (Passive)
Feindliche Götter, die unter dem HP-Prozentsatz von Execute am Leben sind (24, 28, 32, 36, 40%) werden für Thanatos sichtbar gemacht. Bei jedem Todesstoß erhält Thanatos Lebenspunkte, abhängig von den max. HP und dem Ziel. HP Rückgewinnung Götter: 20% der max. HP des Ziels; Minions: 10% der max. HP des Ziels
Death Scythe
Thanatos wirbelt seine Sense auf einen Feind, verursacht Schaden und zusätzlich 10% vom maximalen Leben des Ziels (gegen feindliche Götter). Feinde sind für 3 sec verlangsamt und heilt Thanatos für einen Teil des Schadens. Verbraucht 10% seiner max. HP bei Benutzung. Schaden: 100/170/240/310/380 (+60% phys. Kraft). Bonus Schaden (Götter): 10% der aktuellen HP. Heilt 50% des ausgeteilten Schadens. Verlangsamung: 20%. Manakosten: 25/35/45/55/65. Cooldown: 13 sec.
Scent of Death
Thanatos spürt den Tod, er verliert alle Verlangsamungseffekte und erhält eine Immunität gegen diese und erhält außerdem Bewegungsgeschwindigkeit und physische Penetration für 6 sec. Seine Bewegungsgeschwindigkeit verdoppelt sich, wenn der feindliche Gott unter der bestimmten HP Anzahl für „Instant Kill Threshold“ ist. Bei Benutzung verbraucht diese Fertigkeit 5% von Thanatos max. HP. Penetration: 15/20/25/30/35. Movement Speed: 10/15/20/25/30%. Bonus Geschwindigkeit (Wenig Gesundheit): 10/15/20/25/30%. Manakosten 20/25/30/35/40. Cooldown: 13 sec.
Soul Reap
Thanatos schwingt seine Sense, verursacht physischen Schaden und alle Feinde, die er trifft, verstummen. Thanatos hat während des Schwingens eine reduzierte Bewegungsrate. Verbraucht bei Benutzung 5% seiner max. HP. Schaden: 100/150/200/250/300 (+80% phys. Kraft). Stille Dauer: 0,5/0,75/1,00/1,25/1,5sec. Manakosten: 25/30/35/40/45. Cooldown: 15 sec.
Hovering Death
Thanatos breitet seine Flügel aus und schwebt für 5 Sekunden in der Luft. Er kann während dieser Zeit nicht angegriffen werden und bewegt sich ungehindert mit erhöhter Geschwindigkeit. Per Linksklick stürzt er auf seinen Zielort und verursacht Schaden. Feinde unter einem bestimmten Prozentsatz an Lebenspunkten werden sofort getötet. Alle anderen werden betäubt. Verbraucht bei Benutzung 15% von Thanatos max. HP. Schaden: 90/125/160/195/230 (+80% phys. Kraft). Instant Kill: 24/28/32/36/40%. Betäubungsdauer: 1 sec. Bonus Bewegungsgeschwindigkeit: 100%. Manakosten: 40/50/60/70/80. Cooldown: 90 sec.
Neue Skins:
Nightmare Hades
Thanatos Harvester
Golden Bastet
Golden Hercules
Golden Chang’e (diesmal wirklich mit goldenem Hasen)
Voicepacks:
Thanatos
Ra
Vamana (mit extra Lil‘ Mana Voicepack)
Wiedergabe-Menü und Spiel Queues
Alle zeitlichen Warteschlangen unter der Registerkarte Normal des PLAY-Menü sind nun so konfiguriert, dass die Spieler nur Spiele innerhalb ihrer bevorzugten Region bekommen. Das heißt Spielern, deren bevorzugte Region Nordamerika ist, werden nur noch Spiele auf nordamerikanischen Servern zugewiesen (und Europäer werden nur noch Spiele auf europäischen Servern zugewiesen). nach einigen Stunden können die Spieler feststellen, dass sie besser Spiele bekommen wenn sie zu anderen Bereich wechseln.
Das Mastery/Worshipper-System wurde überarbeitet. Ihr werdet weiterhin Meisterschaft Rang 1 bei 100 Worshippern erreichen, aber es gibt jetzt drei Reihen vor der Meisterschaft Rang 1 (Acolyte, Neophyten und Adept). Diese sind wie folgt aufgebaut:
Akolyth : 10 Worshippers
Neophyte : 25 Worshippers
Adept : 50 Worshippers
Der „Casual „-Reiter im PLAY-Menü wurde auf „NORMAL“ umbenannt. Die „Competitive“ Registerkarte wurde entfernt.
Eine neue Warteschlange namens „CONQUEST SOLO MASTER“ wurde unter der Registerkarte „Normal“ des PLAY-Menüs hinzugefügt. Diese Warteschlange ist so konzipiert, dass man die qualitativ besten Spiele für erfahrene Spieler im Conquest bieten kann. Die Warteschlange hat folgende Voraussetzungen:
– Ihr müsst der Warteschlange als Einzelspieler beitreten (man kann nicht mit einer Party beitreten).
– Um der Warteschlange beitreten zu können, müsst ihr mindestens 12 Götter auf dem ADEPT Rang haben. (das heißt, ihr habt mindestens 50 Worshipper auf 12 verschiedenen Göttern) In Zukunft werden diese Voraussetzungen geändert, sodass 12 Götter ab einem Master Rank 1 benötigt werden.
– Einmal in der Spiellobby, könnt ihr nur noch Götter wählen, welche mindestens den Rang Adept haben. Das heißt: Die Spieler dürfen nur Götter spielen, mit denen sie bereits Erfahrungen gesammelt haben.
– Die Warteschlange verwendet den Draft-Modus, was bedeutet, dass jedes Team einen Gott bannen darf.
– Gott Trading ist in der Match Lobby erlaubt, aber nur, wenn beide Spieler beide Götter auf dem richtigen Mastery Level besitzen.
– Top 200 Spieler Rankings werden für diesen Spielmodi veröffentlicht.
– Für diese Warteschlange werden die Worshipper Belohnungen um 20% erhöht.
– Der neueste Gott wird für das Spiel in dieser Warteschlange im Sinne einer „Abklingzeit“ (in der Regel ein bis zwei Wochen) verboten.
Allgemein
Aktive Gegenstände können nun für eine volle Rückerstattung verkauft werden. Bis zu dem Punkt bei der eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist:
– Der Spieler verlässt den Kaufbereich.
– Die Active wird oder wurde verwendet.
Eine Vielzahl von kleinen Verwendungsmöglichkeiten wurden an dem Party Management System verbessert.
Ein Problem wurde in der Arena behoben, bei dem Spieler hinter den Portalen stecken bleiben konnten.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Effekte von Spieler-Meshes verschwunden sind.
Alle Götter sind nun in nur einer Rolle kategorisiert. Folgende Einstufungen wurden gewählt: Hunter (=Jäger), Assassine, Warrior (=Krieger), Tank, Mage (=Magier), Support (=Unterstützer).
Visuelle Effekte für den Recall wurden um eine Anzeige verbessert um zu sehen, wann die Teleportation stattfinden wird.
Die „stat caps“ wurden um folgende Werte erhöht:
– Cooldown Reduction – Erhöhung von 35 % auf 40%.
– Chance auf kritische Treffer – Erhöhung von 80 % auf 95%.
– Lebensraub – Erhöhung von 65% bis 100%.
Die neue Gottrotation ist wie folgt: Anubis, Apollo, Arachne, Ares und Hel.
Spectator:
Ein Problem wurde behoben, bei dem das falsche Team am Ende des Spiel-Bildschirms angezeigt wurde.
Active Items:
Aegis Amulet
– Die Abklingzeit wurde von 240/180/120s auf 180/150/120s reduziert.
– Ein Problem wurde behoben, bei dem ihr jetzt das Aegis Amulet während des Ausführens einer kanalisierenden Fähigkeit verwenden könnt. Diese wird nun unterbrochen und ihr werden immun.
– Jetzt muss Guan Yu von seinem Pferd absteigen wenn das Amulett verwendet wird.
Blink
– Es gibt ein neues 3rd-Tier-Symbol für diese Fähigkeit.
– Nicht mehr verwendbar, wenn man verkrüppelt ist.
– Die benötigte Zeit um aus einem Kampf zu entfliehen war nicht wie vorgesehen und die Spieler mussten für 10/9/8s außerhalb eines Kampfes sein bevor der Blink verwendet werden konnte. Dies wurde nun behoben und es erfordert nur noch 5/4/3s außerhalb eines Kampfes.
Combat Blink
– Nicht mehr verwendbar, wenn man verkrüppelt ist.
– Die Abklingzeit wurde von 120s auf 180s erhöht.
Creeping Curse
– Die 3. Stufe dieses Artikels wurde zu „Weakening Curse“ umbenannt und hat nun ein neues Symbol.
– Die Heilungsverminderung wurde von 50 % auf 100 % erhöht.
Eye of Providence
– Tier 1
Die Abklingzeit für die Platzierung eines Wards wurde von 90s auf 60s reduziert.
– Tier 2
Dies setzt nun einen Sentry Ward anstatt eines normalen Wards.
– Tier 3
Dieser Ward benötigt nun keine Sichtlinie mehr um gegnerische Spielern und Wards zu entdecken.
Girdle of Might
– Die 3. Stufe dieses Artikels wurde in „Girdle of Support“ umbenannt.
– Die Buffs für jedes Tier haben sich geändert:
Tier 1
Von vorher:
+10 physische Kraft, +5 % physische Kraft, +20 magische Kraft, +5 % magische Kraft
zu:
+10% physische und magische Kraft
Tier 2
Von vorher:
+20 physische Kraft, +10% physische Macht, +40 magische Kraft, +10% magische Kraft
zu:
+15% physische und magische Kraft
Tier 3
Von vorher:
+30 physische Kraft, +15 % physische Kraft, magische Kraft +60, +15 % magische Kraft
zu:
+20% physische und magische Kraft
Girdle of inner Power
Tier 3
Der Stärkungszauber hat sich geändert.
Von vorher:
+30 physische Kraft, +15 % physische Kraft, magische Kraft +60, +15 % magische Kraft
zu:
+20% physischer und magischer Kraft
Meditation
Es gibt ein neues 3rd-Tier-Symbol für diese Fähigkeit.
Consumables:
Sentry Wards
– Die Farbe dieser Station wurde auf violett verändert.
– Der Preis wurde von 75g auf 135g erhöht.
– Die Lebensdauer ist von 90 Sekunden auf bis zu 3 Minuten erhöht worden.
– Der Radius der Sentry Wards wurde von 85 Fuß auf 60 Fuß reduziert.
Teleport
– Der Preis wurde von 150g auf 200g erhöht.
– Der Teleport setzt euch nun nicht mehr in den Tower hinein.
Ward
– Die Farbe dieses Wards wurde zu blau gewechselt.
Items:
Mark of the Vanguard
– Ein Problem wurde behoben, bei dem dieses Item den Schaden nicht um den richtigen Wert verringert hat.
Götter:
Anhur
– Allgemein
Ein Problem wurde behoben, bei dem seine Autoangriffe als Hard CC gewertet wurden wie z.B. bei Magi´s Blessing.
– Passiv – Enfeeble
Alle Speerangriffe von Anhur verringern nun den physischen Schutz feindlicher Ziele um 15 Penetration anstatt die physische Kraft um 15% zu reduzieren.
Ao Kuang
– Spirit´s Tempest
Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wurde von 90s auf 80s reduziert.
Die Verzögerung zwischen dem Zeitpunkt bei die Fähigkeit ausgelöst wird und der Geist erscheint wurde um 0,2s reduziert.
Apollo
– Across the Sky
Die Manakosten pro Sekunde wurden von 50 auf 60 Mana erhöht.
Arachne
– Broodlings
Die Broodlings starten jetzt schwächer mit niedrigerer Gesundheit und gewinnen beim skillen mehr hinzu.
Vorher: 200 HP in allen Rängen.
Jetzt: Die HP steigert sich pro Rang der Fähigkeit auf 100/175/250/325/400.
– Drain Life
Der Basis Schaden und die Heilung dieser Fähigkeit wurde von 30/40/50/60/70 auf 20/30/40/50/60 verringert.
Die physische Kraft dieser Fähigkeit wurde von 15% bis 25% pro Tick erhöht.
Die physische Kraft dieser Fähigkeit wurde von 5% bis 10% pro Tick erhöht.
Ein Problem wurde behoben, bei dem sie Aphrodite in einer großen Entfernung während ihrer Ultimate bespringen konnte.
– Tangled Web
Diese Fähigkeit lähmt nicht mehr ihre Feinde.
Ares
– Shackles
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Shackles einen Lifesteal von 100% anstatt 33% hatten.
Artemis
– Suppress the Insolent
Die physische Kraft wurde von 30% auf 50% erhöht.
Die Manakosten von 70/80/90/100/110 wurden auf 60/65/70/75/80 verringert.
Athena
– Allgemein
Neue Skillschablonen (Ultimate kommt in Kürze)
Neue Ladebildschirmkarte
– Defender of Olympus
Spieler aus der Gruppe, die in einem Greifprozess (z.B. wenn Fenrir oder Arachne einen packen) sind jetzt gültige Ziele.
Bacchus
– Drunk-O-Meter
Die Höhe des Schadens wurde von 5% auf 7% erhöht. Im Zustand „Tipsy“ wurde der Schaden von 10% auf 14% erhöht.
Bakasura
– Take Down
Diese Fähigkeit wurde geändert, um den physischen Schutz der Ziele um 20 Penetration zu verringern anstatt eine Senkung ihres Schaden herbeizuführen.
– Regurgitate
Diese Fähigkeit verkrüppelt nun alle Feinde im Umkreis.
Die Zeit, in der Bakasura seine Kegel Angriffe einsetzt, ist wie beabsichtigt auf 6s gesetzt gesetzt worden. Die bisherige Zeit war 4s.
Die Minions, die hochgewürgt wurden, sind jetzt Standard Nahkampf Einheiten und unabhängig von den Minions, welche gegessen wurden. Sie können den Gegner nun einkreisen.
Bastet
– Cat Call
Der Schutz auf den gerufenen Katzen wurde von niedrigen 20 angehoben auf 20/30/40/50/60 pro Rang.
Chronos
Rewind
Verbesserte FX beim Aufbauen.
Hades
– Allgemein
Neue Zielschablonen
Pillar of Agony
Der Basis Schaden wurde von 50/65/80/95/110 zu 45/60/75/90/105 reduziert.
Die magische Kraft ist von 35 % auf 30% pro Tick verringert worden.
He Bo
– Allgemein
Neue Zielschablonen
Hercules
– Allgemein
Neue Zielschablonen
Hun Batz
Passiv – Infused Strikes
Diese Fähigkeit wurde geändert, sodass es eine 50% Chance auf kritische Treffer auf den nächsten normalen Angriff innerhalb von 3 sec gibt, nachdem eine Fähigkeit eingesetzt wurde.
Kali
– Allgemeine
Neue Zielschablonen
Passiv – Enrage
Diese Fähigkeit wurde so geändert, dass sie immer, wenn sie unter 25% Leben fällt, einen 20% Lifesteal Bonus für 5 sec erhält. Dieser Buff wird erneuert, solange sie weiterhin unter 25% Leben hat.
Kali Rage
Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wurde von 15 sec auf allen Rängen zu 15/14/13/12/11 sec geändert.
Frenzy
Die Abklingzeit dieser Fähigkeit ist von 90/85/80/75/70s zu 80/75/70/65/60s reduziert worden.
Loki
Decoy
Der Basisschaden dieser Fähigkeit wurde von 90/155/220/285/350 auf 75/125/175/225/275 verringert.
Vanish
Ein Problem wurde behoben, bei dem Loki beim Benutzen von Verbrauchsgütern und Actives sichtbar geworden ist.
Ne Zha
Universe Ring Toss
Jedes Ziel kann nur noch ein Mal getroffen werden.
Odin
Odins Shout
Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wurde von 18/17/16/15/14 sec auf 13 sec in allen Rängen reduziert.
Gugnir’s Might
Die Verlangsamung wurde von 30 % auf 50% in allen Rängen erhöht.
Der passive Schutz ist nun sowohl magisch als auch physisch.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Tooltip falsche Werte anzeigte.
Ring of Spears
Den Schutz, den der Ring gewährt bezieht sich nun auch auf Verbündete, die innerhalb des Kreises stehen. Dies bezieht sich nicht auf die CC Immunität.
Ra
Solar Blessing
Der physische und magische Kräftigungszauber und Schwächungszauber dieser Fähigkeit wurde entfernt.
Die Basisheilung wurde von 15/25/35/45/55 auf 20/30/40/50/60 pro Tick erhöht.
Der magische Beitrag der Heilung wurde von 10% auf 15% erhöht.
Thor
Mjolnir’s Attunement
Thor kann nicht mehr zu seinem Hammer teleportieren , wenn er von Cripple betroffen ist.
Tyr
Power Cleave (Guard Stance)
Die Basis Heilung wurde von 30/45/60/75/90 auf 45/65/85/105/125 wurden pro Ziel erhöht, bis zu 3 Ziele.
Die physische Kraft Skalierung ist von 15 % bis 50% pro Ziel erhöht worden.
Lawbringer
Diese Fähigkeit kann jetzt auch ausgelöst werden, während Tyr verkrüppelt ist.
Vulcan
Backfire
Diese Fähigkeit drückt ihn nicht mehr nach hinten.
Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wurde von 13 sec auf 9/8/7/6/5 sec reduziert worden.
Der Basisschaden dieser Fähigkeit wurde von 85/145/205/265/325 auf 65/95/125/155/185 verringert.
Xbalanque
Poison Darts
Die Zielschablone war fälschlicherweise zu klein als die Fähigkeit Reichweite hat. Das wurde behoben.
Ymir
– Allgemein
Sein Grundmana wurde von 185 auf 200 erhöht.
Sein Mana pro Stufe wurde von 30 auf 32 erhöht.
Sein physischer Basisschutz ist von 21 auf 23 erhöht worden.
Glacial Strike
Die Abklingzeit dieser Fähigkeit ist von 11 sec auf 8 sec reduziert worden.
Die magische Kraft wurde von 60 auf 70% erhöht. `
Zhong Kui
Exorzism
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Tooltip falsche Manakosten für die Fähigkeit anzeigte.
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