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Preview: Total War: Arena – Multiplayer Spiel mit Ambitionen

imageNachdem Creative Assembly erst kürzlich mit Total War: Warhammer einen weiteren Teil der beliebten Strategie Reihe bekannt gab, folgt nun mit Total War: Arena ein reines Multiplayer Spiel. Der Titel kommt ohne die rundenbasierten Strategie-Elemente aus und konzentriert sich vollkommen auf den bereits aus seinen Vorgängern bekannten Kampf.

Und dieser hat es in sich – nicht umsonst verspricht die Produktinformation hier epische Schlachten!
Auf weitläufigen Karten treten 20 Spieler in 2 Teams gegeneinander an. Der Spieler hat die Auswahl aus verschiedenen Kommandanten, die je nach Spielstil für die Offensive oder das Verteidigen geeignet sind. Damit der Kommandant nicht alleine zur gegnerischen Basis ziehen muss, kann er 3 Armeen seiner Wahl mit sich führen. Nach einem kurzen CheckUp der Armee, bei dem bestimmte Boni (z.B. erhöhte Verteidigung gegen Pfeilbeschuss oder Stärkung im Nahkampf) vergeben werden können, reiht man sich in eine Warteschlage ein. Hier sind tatsächlich zu den verschiedenen Uhrzeiten ausreichend Gegner zu finden. Die aktuelle Key-Schwemme wird sicherlich Einiges dazu beigetragen haben.

Total War: Arena

Ein Kampf auf offenem Feld, wie er nicht selten stattfindet. Bildquelle: Steam

Trotz der Vielzahl an Soldaten, die dann in insgesamt 60 Armeen im Kampf und auf der Karte aufeinander treffen, lässt sich das Spiel auch mit hohen Grafikdetails ohne Einbußen spielen. So laufen auch auf einem Mid-Range Rechner (im Test GTX 480) die Kämpfe ohne Ruckeln. Innerhalb von 15 Minuten gilt es nun die feindliche Basis zu erobern oder den Gegner vollständig zu eliminieren – das Prinzip kommt anderen Titeln auf Steam sehr nah. WarThunder lässt grüßen. 😉

Das bekannte Total War Stein, Schere, Papier Prinzip schlägt erneut zu, denn jede Einheit hat eine Schwachstelle, die mit der passenden gegnerischen Armee gekontert werden kann. Zusätzlich können auch die Elemente der Karten über Sieg oder Niederlage entscheiden. Eine Einheit im Wald wird in der Regel erst entdeckt, wenn man bereits angegriffen wird. Höher gelegene Bogenschützen können in Ruhe Nahkämpfer ausschalten und sich rechtzeitig zurückziehen. 

Mit der Zeit sammelt man Erfahrungspunkte und Währung, mit der sich dann die Armee aufbessern lässt oder im Techtree neue Einheitentypen freigeschaltet werden können. Hinzu kommt ein täglicher Bonus für das Teilnehmen an Kämpfen und natürlich für den Sieg. Der Wiederspielwert ist ebenfalls gegeben, da mittlerweile verschiedene Kartentypen im Spielverlauf abgerufen werden.

Aktuell lässt sich nicht steuern, mit welchen Spielern man in ein Team gesteckt wird. So kann es passieren, dass man mit unerfahrenen Spielern einer sehr offensiven und erfahrenen gegnerischen Armee gegenübersteht. Zusätzlich wird der Spielspaß durch Teilnehmer getrübt, die frühzeitig aufgeben oder mit den Händen in der Tasche der vollständigen Vernichtung des restlichen Teams zuschauen. Nachbesserung folgt hoffentlich schleunigst.

Total War: Arena befindet sich aktuell bei Steam in der closed Alpha Phase. 

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