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Preview zu Mad Max

imageWas macht ein verrückter Mann, der alles verloren hat? Genau, er repariert es und macht es noch besser. Mit ungefähr diesen Worten stellt sich Max selber vor. Er ist der „Held“ des neuen Mad Max-Spiel, mit dem die Entwickler der Avalance Studios unter der Hand von Warner Bros. Entertainment, aus der Filmvorlage versuchen ein Open-World Spiel zu erstellen. Auf der Gamescom 2013 konnte man den Titel selbst zwar noch nicht anspielen, jedoch wurde Demonstration für die Gamescom erstellt, die live von einem Mitarbeiter des Avalance Studios gespielt wurde. Ob ihnen dieses Vorhaben gelingen wird, werden wir in den folgenden Zeilen feststellen.

 Zur Gamescom Coverageübersicht

    Die Gamescom 2013 auf escene.de wird präsentiert von Raubtierbrause und QPAD Pro Gaming Gear 

Kurze Informationen zur Hintergrundgeschichte und den Motiven unseres „Helden“ Max: Max wird von einem Wastelaand-Warlord überfallen und ihm wird alles, bis auf seine Shotgun geklaut, sogar sein heißgeliebtes Auto, die „Interceptor“. Nahezu tot rappelt sich Max auf und will sich an dem Warlord rächen. Jedoch steht ihm kein Fortbewegungsmittel zur Verfügung. Also sucht sich Max ein paar Einzelteile und baut sich ein neues und besseres Auto, das er „Magnum Opus“ tauft.

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Soweit zur Vorgeschichte. Auf der Gamescom konnte man zwar nicht selber das Spiel antesten, aber es wurde auch nicht ein plumper Trailer gezeigt, sondern ein ca. 20 minütiges Live-Gameplay. Gezeigt wurde nicht nur wie gut das Spiel aussieht, sondern auch gleich mal eine Mission, bei der man ein V12-Hot-Rod aus einer feindlichen Basis stehlen sollte. Wie man an die Sache herangeht, ist jedem frei überlassen. Bei der Präsentation wurden zwei Wachen auf erhöhten Plattformen mit Hilfe eines Scharfschützengewehrs markiert und einer der Beiden auch gleich ausgeschaltet. Den Zweiten könnte man jetzt auch per Fernschuss erledigen, oder man fährt an den Turm heran, hakt per Harpune den Turm an das Auto und lässt den Turm in sich zusammenbrechen.

In der Basis des Feindes wurde nun ein bisschen Nahkampf gezeigt, der sehr flüssig, dank Konter, Combos und Waffeneinsatz, aussah. Nachdem nun alles geplättet wurde, was sich uns in den Weg gestellt hatte, konnte man den Wagen klauen und zu dem Auftraggeber zurückbringen. Da der Auftraggeber nur an dem Motor interessiert war, bekam man die restlichen Teile und konnte damit seinen „Magnum Opus“ verbessern. Das Tuning selbst ist hier schon sehr detailreich und man muss auf alle angezeigten Daten achten, da jedes Teil das Auto beeinflusst. Außer natürlich die Lackierung, denn die sorgt nur dafür, dass das Auto noch besser aussieht. 

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Als das Auto dann fertig getunt und lackiert wurde, ist man dann auf den Prüfstand gegangen, ob sich das Tuning gelohnt hat, indem man gegen ein paar mobile Straßenräuber kämpfte. Alle Feinde wurden ausgeschaltet und es ging auf direktem Weg in Richtung „Motor City“, wo noch mehr Teile für unser Auto warten. Und genau hier wurde die Präsentation beendet, um die Massen neugierig zu machen, was noch alles auf einen zukommt.


Fazit:
Wie kann man das Spielprinzip hinter „Mad Max“ am besten beschreiben? Man nehme die frei begeh-, als auch befahrbare Welt aus Just Cause, mische den Kampfflow aus den aktuellen Batman-Spielen hinzu und addiere massig an Fahrzeugen samt Tuning und heraus kommt ein Open-World Spiel, das zwar das Genre nicht neu erfindet, dafür aber ein solides und unterhaltsames Spiel bieten wird. Der Präsentation zufolge dürfte Mad Max aber auf jeden Fall ein abwechslungsreiches und spannendes Spiel werden. 

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