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Preview zu The Crew

imageZu viert quer durch ganz Amerika zu fahren ist ein Erlebnis, das bis jetzt vielen vorenthalten blieb. Ab Anfang 2014 wird nun allen diese Möglichkeit zur Verfügung stehen. Zwar nur virtuell, aber dafür komplett offen und ohne Beschränkungen. Mit diesen und andere Versprechen wollen uns die Entwickler Ivory Tower und Ubisoft Reflections „The Crew“ schmackhaft machen. Wird Ubisoft seine Versprechen halten können und uns ein einmaliges Online-Fahrerlebnis liefern? Oder haben sich die Franzosen übernommen und das Spiel wird nicht für lange Zeit Spaß bringen können? Wir haben uns das Spiel auf der Gamescom 2013 angesehen.

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Die Gamescom 2013 auf escene.de wird präsentiert von Raubtierbrause und QPAD Pro Gaming Gear

Mit „The Crew“ will Ubisoft ein Denkmal setzen und zeigt, was uns in Sachen Umfang und Größe der Spielwiese erwarten wird. Nämlich die gesamte USA, bzw. eine komprimierte Version der vereinigen Staaten. Das heißt aber nicht, dass man einfach mal so von Osten nach Westen innerhalb von ein paar Minuten kommt, stattdessen wird man laut Ubisoft für einen Tripp durch das Land der unbegrenzten Möglichkeiten rund 1,5 Stunden benötigen. Eine Rundfahrt auf der kompletten Map dauert dementsprechend ungefähr vier bis fünf Stunden.

Das Kernstück von „The crew“ ist jedoch die Interaktion mit Freunden, eurer „Crew“.  Zusammen könnt ihr während ihr durch Nordamerika fahrt Herausforderungen annehmen, um an Punkte zu gelangen. Habt ihr euch besonders geschickt angestellt, bekommt ihr sogar Geldboni oder gelegentlich auch Autoteile, die ihr dann ins Tunen eurer Autos stecken könnt. Beim Tuning kann man nahezu jedes Detail verändern und so sein Auto an die neue Umgebung anpassen. Sogar ein Muscle-Car kann mit höherer Federung, stärkerer Karosserie und Outdoorreifen zu einem Geländewagen umfunktioniert werden.

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Und genau hier setzte Ubisoft bei der Präsentation von „The Crew“ auf der Gamescom an. Während auf dem Bildschirm eine Introsequenz lief, konnte man am bereitgelegten Tablet sein Auto anpassen. Problem war nur, dass man sich erst einmal mit der Bedienung der App auseinandersetzen wollte, dir das Spiel jedoch just in dem Moment das Ruder überließ und du mit deinem Auto in den Bergen in der Mitte der USA umherfuhrst. Da man kein genaues Ziel hatte, bin ich erst einmal planlos durch die Gegend gefahren, bis ich dann irgendwo Mitten auf der Straße einen Startpunkt für ein Rennen fand und dieses dann auch gestartet wurde. Nach Gewinnen des Rennens wurden meine Crew, die aus Vier Leuten bestand, an die Ostküste gebracht, wo wir dann eine Mission zu meistern hatten. Für die Mission wurde unser Auto mal schnell zu einem Geländemobil umgebaut und dann hieß es, ein flüchtendes Auto so lange zu Rammen, bis es kaputt geht. Leider haben meine Crew und ich diesen Auftrag nicht geschafft, da wir Probleme mit der Steuerung hatten.

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Obwohl auf einem Gamepad gespielt wurde, haben sich die Autos ziemlich schwammig gesteuert, was dazu führte, dass man oftmals gegen Bäume oder in andere Autos gecrasht ist. Hier wäre noch Verbesserungsbedarf. Grafisch lässt sich sagen, dass das Spiel schon ziemlich gut aussieht, obwohl man an der ein oder anderen Stelle noch leichte Ruckler, spät nachladende Texturen und Kantenflimmern sehen konnte. Alles in allem aber wirklich ein tolles Spiel!

Fazit: Um meine Eindrücke von dem Spiel zusammenzufassen: „The Crew“ sieht schick aus, hört sich von dem, was hörbar war, ziemlich gut an und auch das Element des Zusammenspiels ist gut rübergekommen, wenn da nicht diese schwammige Steuerung wäre. Ubisofts Plan einen Racer mit offener Welt und Rollenspielelementen spaßig umzusetzen, ist in der getesteten Version vollkommen aufgegangen. Ich kann das Spiel jedem empfehlen, der mal wieder einen ordentlichen Open-World Racer mit reichlich Langzeitmotivation spielen möchte.

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