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Preview zu Wolfenstein: The New Order

imagePublisher Bethesda und der schwedische Entwickler MachineGames lassen in diesem Jahr wieder einen neuen Teil des berühmten Kult-Shooters auf die Spieler los. Dieses Spiel hört auf den Namen „Wolfenstein: The New Order“. Wir von escene.de haben den Titel auf der Gamescom 2013 ausführlich angespielt und erklären, was euch erwartet. Das Spiel findet in einer fiktiven Vergangenheit statt: Im Jahre 1960 haben die Nazis die Weltherrschaft an sich gerissen, nachdem der zweite Weltkrieg von den Alliierten aufgrund der technologischen Übermacht des „Dritten Reiches“ verloren wurde. Der Spieler schlüpft wieder in die Rolle des Serienhelden William Joseph „B.J.“ Blazkowicz, der sich als Mitglied einer weltweiten Truppe gegen die Nazis beweisen muss.

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Die Gamescom 2013 auf escene.de wird präsentiert von Raubtierbrause und QPAD Pro Gaming Gear

Es wird schon beim Anspielen deutlich, dass das neue „Wolfenstein“ im Gameplay an den aktuellen Standard im Shooter-Genre und damit an die bekannten Shooter wie Call of Duty oder Battlefield anschließt. Man kämpft sich durch die typischen Schlauchlevels gegen normale Soldaten, Zwischen- und Endgegner. Dies wurde aber genutzt, um eine dichte Atmosphäre in dem Spiel zu ermöglichen.

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Die Gesundheitsregeneration funktioniert in Wolfenstein etwas anders, als in den meisten modernen Shootern und setzt zumindest teilweise noch auf die guten alten Medi-Packs. Befindet ihr euch in unter schwerem Beschuss, könnt ihr wie gewohnt Deckung suchen und eure HP regenerieren. Dies funktioniert jedoch nur für die ersten 20%, danach kommen besagte Medi-Packs ins Spiel, die euch wieder auf Trapp bringen und sogar über die volle gesundheit hinaus verstärken können. Ein Effekt den viele Ego-Shooter-Veteranen aus Quake kennen: Nimmt man mehr Nahrung als nötig zu sich, liegt der Gesundheitsbalken kurzzeitig bei über 100, was vor allem in harten Kämpfen ziemlich nützlich ist.

Die Story wirkt dank des linearen Leveldesigns sehr atmosphärisch. Der Sturm auf die Festung ist sehr cineastisch inszeniert, was nicht nur am dem passenden
Setting, sondern auch an den vielen Zwischensequenzen liegt. Diese sorgen
in weniger Minuten für den besonderen Kick. Außerdem werdet ihr wenig später
durch einen cleveren Entscheidungszwang gefordert, bei dem ihr auswählen
müsst, ob ihr einen Mitstreiter aus eurer Einheit opfert oder es nicht tut.

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Fazit: „Wolfenstein: The New Order“ ist wahrlich ein Wolfenstein, auf das man gespannt sein darf. Dank alter Gimmicks aus vergangen Shooter-Tagen, wie den Gesundheits-Pickups, kommt ein wenig Nostalgie ins Spiel. Die lineraen Levels werden manchen ein Dorn im Auge sein aber dies ist zu verkraften, da die Story stimmig und düster ist. Vielleicht sehen wir in Zukunft mehr solcher Nostalgie-Gimmicks, denn es handelt sich um eine Pre-Alpha. Wir sind gespannt, wie sich das Spiel nach dem Relese spielen wird.

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