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League of Legends

Riot: Das Liga-System bleibt

imageSeit dem Start von Season 3 am 02.02.2013 gibt es im Ranking-System von League of Legends keinen Elo-Wert mehr wie in den vorigen beiden Seasons, sondern ein Liga-System gekoppelt mit einem versteckten Elo-Wert, der sogenannten Matchmaking-Ratio (MMR). Die Zielsetzung dahinter war es, allen Spielern permanent erreichbare Ziele in greifbarer Nähe zu bieten. Während viele dieses neue System begrüßen, gibt es auch kritische Stimmen, die den alten Elo-Wert aussagekräftiger fanden. RiotSocrates hat sich die Zeit genommen, Riots Ansichten zum Liga-System darzulegen und gleichzeitig einen Ausblick darauf zu geben, welche Änderungen wir in Season 4 zu erwarten haben.

RiotSocrates startete seine Gegenüberstellung der beiden Systeme mit einigen bisher noch nicht veröffentlichten Informationen zum neuen Liga-System. So konnte Riot beispielsweise im Vergleich zum Vorjahr eine 100%ige Steigerung der Ranked-Aktivität beobachten, während gleichzeitig die Dodge-Rate um 50% gesunken ist. Auch die Rate von Leavern oder Spielern, die afk gehen, ist in Ranked-Games niedriger als in allen anderen Spielmodi. Insgesamt heißt das, dass weitaus mehr Leute Ranked spielen als letzte Season und dass sich die Qualität der Spiele verbessert hat. Alleine das würde Riot bereits als Maßstab für den Erfolg des Liga-Systems genügen, doch RiotSocrates teilte darüber hinaus seine Einschätzung der Vor- und Nachteile des neuen Systems (League-System) und des alten Systems (MMR) mit der Community.

Zum Abschluss stellte der System-Designer noch zwei Änderungen vor, die wahrscheinlich zum Start von Season 4 vorgenommen werden und das Liga-System weiter verbessern sollen. Zum einen soll es ermöglicht werden, aus der fünften Division einer beliebigen Klasse auch durch verlorene Spiele abzusteigen. Dies ist eine dringend notwendige Maßnahme, da man gerade in den fünften Divisionen sehr oft Spieler antrifft, die sich nicht mehr für den Erfolg ihrer Ranked-Spiele interessieren, weil sie schließlich ihren Rang nicht mehr verlieren können und dies eine direkte Auswirkung auf die Aufstiegschancen der Spieler aus den darunter liegenden Divisionen hatte. Die zweite geplante Änderung hat eine ähnliche Motivation: Es gab ein paar Extremfälle, in denen Spieler, die sich den 100 Liga-Punkten in der ersten Division einer Klasse näherten, für ein gewonnenes Spiel 0 Liga-Punkte erhielten, weil ihre MMR nicht hoch genug für die nächsthöhere Klasse war. Riot plant, den Minimalgewinn für ein gewonnenes Spiel auf einen Liga-Punkt zu setzen, um die daraus resultierende Frustration zu vermeiden.

 

 

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