Zurzeit hört man viel aus dem Hause von Riot Games. Dies sind allerdings größtenteils erfreuliche Nachrichten. Jetzt zum Beispiel arbeiten sie daran ein eigenes Netzwerk für LoL zu erschaffen, da selbst das schnellste Internet Latenzprobleme bei League of Legends haben kann, da das Netzwerk bisher nicht besonders gut dafür geeignet ist.
Besonders problematisch ist dieses Phänomen allerdings auf dem Server East-Coast. Es gibt tausende Beschwerden von Spielern und dazugehörige Reddit Posts, die dieses Problem genauer erläutern.
Riots Marktstratege Charlie Hauser äußerte sich zu dem Thema wie folgt:
Currently, ISPs focus primarily on moving large volumes of data in
seconds or minutes, which is good for buffered applications like YouTube
or Netflix but not so good for real-time games, which need to move very
small amounts of data in milliseconds. On top of that, your internet
connection might bounce all over the country instead of running directly
to where it needs to go, which can impact your network quality and ping
whether the game server is across the country or right down the street.
Obwohl es in EUW und NA nicht ganz so schlimm wie auf dem Server EastCoast ist, erlebten die Spieler in Nordamerika auch einen ungewöhnlich hohen Ping.
Daraufhin reagierte Riot Games mit Verbesserungsplänen (s.o.), welche nun hoffentlich auch in die Tat umgesetzt werden.





























































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