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League of Legends

Saitain: Wir sind nicht nur Teamkollegen, sondern auch Freunde

imageDass das neue Cup-System vor allem für die etablierten Teams eine gehörige Herausforderung werden würde, war bereits vor der Saison abzusehen. Dass mit den Planetkey Dynamics aber schon beim ersten Cup ein Neueinsteiger das Turnier gewinnen könnte, hätten sicher nur die wenigsten gedacht. Erst kurz vor der Saison wechselte das zuvor unter dem Namen „Grumpy Wolves“ bekannte Team zu den Planetkey Dynamics. In einem Interview mit escene.de spricht Team-Captain Patrick ‚Saitain‘ Lehm nun über die aktuelle EPS Saison und das momentane Metagame in League of Legends.
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Die EPS Finals 2013 auf escene.de werden präsentiert von Tt eSPORTS und Planetkey.de

esceneHallo Patrick! Danke, dass du dir die Zeit für dieses Interview genommen hast. Da ihr ja noch ein relativ neues Team in der EPS seid, möchten wir dir kurz die Möglichkeit geben euch selbst vorzustellen.
Patrick ‚Saitain‘ Lehm: Hi. Uns als Team gibt es noch nicht sehr lange. Unser Team besteht hauptsächlich aus Spielern, welche wenig Teamerfahrung aufweisen. Dies wollten wir nun ändern und haben uns zusammengeschlossen. Wir trainieren fast täglich und haben schon viel Zeit zusammen verbracht und sind dadurch nicht mehr nur Teamkollegen, sondern auch Freunde.

Ihr habt euch als Team „Grumpy Wolves“ in der EPS Relegation durchgesetzt und euch einen Startplatz in den Cups gesichert, wo ihr nun als Team „Planetkey Dynamics“ durchstarten wollt. Wie kam es zu diesem Schritt?
Der Wechsel war reine Glückssache. Zufällig kannte ich jemanden, welcher zu Planetkey Dynamics ging und dieser hatte uns empfohlen. Daraufhin führten wir ein paar Gespräche und wir stellten fest, dass die Chemie stimmt. Dynamics selbst hat hohe Erwartungen an uns und wir geben alles, um diese zu erfüllen.

In dieser Saison wird zum ersten Mal auch in League of Legends auf das Cup-System gesetzt. Wie ist eure Meinung zum dazu?
Wir als Team sind geteilter Meinung. Zum einen hat das Cup-System den Vorteil, dass alle EPS-Spiele an einem Tag stattfinden. Zum anderen ist so ein Bo1-Cup wenig aussagekräftig. In League of Legends ist das Team, welches im Bo1 gewinnt, nicht immer das Bessere und es wird sich zeigen, ob am Ende wirklich die stärksten Teams im Finale stehen.

Die dritte League of Legends-Season ist nun fast beendet und hat viele Veränderungen und Neuerungen mit sich gebracht. Was hat sich für euch am meisten verändert im Vergleich zu der vorherigen Season?
Diese Frage ist schwer zu beantworten, da in Season 3 sehr viel geändert wurde. Im Allgemeinen kann man sagen, dass das Spiel schneller geworden ist. Während man in Season 2 noch viel gefarmt hat und hauptsächlich auf Gold-Items ging, konzentriert man sich in Season 3 eher auf Turrets und Objectiv-Control.

Hast du ein persönliches Favoritenteam oder einen Spieler, von denen du dir möglicherweise auch Strategien abschaust, die in euer Spiel einfließen?
Als Europäer halte ich natürlich zu Fnatic und Gambit. Aber allgemein kann man sagen, dass man von jedem Team auf den Worlds etwas lernen kann.

Wie bewertest du die aktuelle Championbalance? Welcher Champion ist momentan am stärksten, welcher am schwächsten?
Die Championbalance in League of Legends ist sehr gut. Auch wenn es ab und zu kleine Ausreißer gibt, sind meist alle Champions gut gebalanced. Oft kann man das nicht so genau sagen, denn es sind eher Championtypen zu stark oder zu schwach. Zum Beispiel sind im Moment Assassins (Zed, Ahri, Kassadin, Fizz) sehr stark und Meele Ad-carrys (Master Yi, Fiora) sind eher etwas schwach. Das wird sich aber alles wieder ändern ab Season 4.

Das aktuelle Meta mit einer tankigen Toplane, einem burstlastigen Midlaner, einer Duo-Botlane und einem tankigen Jungler ist schon seit knapp drei Jahren vorhanden. Wird es sich deiner Meinung nach ohne größere Änderungen von Riot jemals ändern?
Das Meta verändert sich immer wieder, aber nur sehr leicht. Vor ein paar Wochen waren noch Midrange-Caster (Lux, Ori, Nida, Lissandra) in der Mitte am beliebtesten und jetzt spielt man eher Assassins (Zed, Ahri, Kassadin, Fizz).
Ob sich das Meta mal richtig extrem verändert, werden wir vielleicht bald erfahren. Riot plant mit Season 4 mehr Gold in Jungle und Support zu stecken, was zu Carry Junglern oder einer Bruiser-Botlane führen könnte. Es wird auf jeden Fall spannend.

Zum Beginn der vierten Saison hat Riot Games erneut angekündigt, die Goldverteilung auf die Spieler verändern zu wollen. Das Abflachen des Einkommens von Junglern wurde bereits häufig von Spielern bemängelt, da viele den Jungle später nicht mehr effizient clearen können und so das Gold viel mehr auf drei anstatt vier Leute verteilt wird. Teilst du ebenfalls die Auffassung, dass dieses Problem besteht, und wenn ja, hättest du vielleicht eine Idee, wie man das ganze lösen könnte?
Ich als Jungler habe auch das Problem, dass ich immer weniger Gold und Erfahrung als unsere Laner habe. Das ist normal und würde sich wohl nur ändern lassen, wenn man als Jungler mehr Gold und Erfahrung für die Camps bekommen würde. Man könnte vielleicht Spielern mit dem Summoner-Spell Smite mehr Gold und Erfahrung pro Camp geben. Sozusagen als passive Fähigkeit des Spells. Dies ist aber trotzdem keine optimale Lösung. Ich bin gespannt, wie Riot das Problem letztendlich lösen wird, oder es zumindest versucht.

Wenn du irgendwas in League of Legends ändern könntet, was auch immer das ist, was wäre das?

Ich würde meinen Lieblings-Champion Pantheon im Jungle viabler machen, indem man den Damage-Reduce seines E-Spells an Monstern entfernen würde.

Vielen Dank für das Interview, Patrick. Natürlich gehören die letzten Worte dir!
Ich freue mich auf die EPS-Saison und bin gespannt, wie unser Team abschneiden wird. P.s. Xioh hat noch nie „Star Wars“ gesehen.

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