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League of Legends

Season 3: Season der Reworks

image„A true hunter never rests.“ Dies scheint wohl auch ein Grundsatz bei den Riot Mitarbeitern für die Season 3 zu sein. So wurden schon Karma, Trundle und Sejuani komplett überarbeitet und manche wie z.B. im Falle Nunu speziell für den Jungle gebufft. Doch Riot ist noch lange nicht fertig. Schon seit längeren werden Champs wie Galio, Poppy, Sivir, Sion und Viktor mit neuen Gameplay getestet, doch haben es noch nicht auf den Pbe oder Live Server geschafft.

Im Verlauf der dritten Season von League of Legends hat sich schon einiges getan. Man siehe die Supporter Changes durch neue Masteries und Items sowohl auch der andauernden Jungle Changes ( man siehe die grundlegend erhöhte Spawnzeit von Nichtbuffmonster auf 2:05). Doch auch einige Champions sind besonders ins Ziel genommen worden. So erhielten Karma, Sejuani und Trundle komplette Voice-, Art- und Gameplayreworks. Doch Riot gibt sich noch lange nicht zufrieden. Wie schon angeführt sind schon mehrere Champions in Bearbeitung und sollen auch teilweise noch diese Season released werden.

Riot Mitarbeiter Scarizard hat sich auch zu einen der aktuellen Reworks neulich im Reign of Gaming Forum geäußert. So erläuterte er die momentanen Probleme mit Rengar, die durch diverse Changes- und Balancepatches versucht worden sind zu beheben. Die momentanen Pläne für ihn sehen so aus:

image  Knochenzahn-Halskette
10 AD, 1 AD pro Level
Rezept: Machete des Jägers + Langschwert + 100 Gold
Passive: 20 % erhöhter Schaden auf Monster

3 Aufladungen: Rengar erhält passiv Lauftempo solange er außerhalb eines Kampfes ist oder in Gebüschen

6 Aufladungen: Sprungreichweite erhöhte

9 Aufladungen: Jagdfieber hält x Sekunden länger

14 Aufladungen: Rengar erhält % Lauftempo für 2,5 Sekunden nachdem er ein Gebüsch verlassen hat
Allgemein:
– Lebensregeneration, Lebensregeneration pro Level und Leben pro Level sind erhöht
image Verborgener Jäger (Passive):
– Wird nun beim Anfang das Sprungs sichtbar und nicht mitten drinnnen
image Brutalität (Q):
 Angriffstempo wurde leicht erhöht
Grundschaden wurde leicht verringert
image Kampfschrei (W):
– Schaden erhöht
– Abklingszeit gesenkt
-Gewährt nicht mehr Rüstung und MR
-von Kampfschrei getroffene Gegner erhalten einen Debuff, der die AD senkt
Wildheit Bonus Brutalität:
– zusätzlich zum Bonus Schaden erhält Rengar 3 Aufladungen von Wildheit
Wildheit Bonus Kampfschrei:
– Heilung unverändert
– Versursacht nun Schaden basierend auf Rengars Level
image Bola-Wurf (E):
– Schaden erhöht
– Bonus AD Ratio erhöht
– ist nun ein Skillshot
– erhöhte Reichweite
image Jagdfieber:
– Abklingzeit wurde gesenkt
– verursacht von nun an keine Soundeffekte oder Icons mehr über gegnern die in Rengars Reichweite sind
– Verbraucht momentane Wildheit bei Benutzung: Für jeden Punkt Wildheit der verbraucht wird ist die Dauer von Jagdfieber um 1 Sekunde erhöht
– macht Rengar nicht mehr unsichtbar
– Dauer stark erhöht, skaliert mit dem Rang der Ult
– Lauftemp erhöht
– Rengars erster normaler Angriff lässt ihn zum Gegner springen – Rengar behält 3 Sekunden lang nach den Sprung noch die Lauftempoerhöhung

 

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