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Smite

SMITE auf der XBox One!

Lange wurde drüber gesprochen, heiß diskutiert, Gerüchte kursierten im Netz und alle waren gespannt, was nun letzten Endes daraus wird – SMITE auf der Xbox One. In Atlanta wurde nun die Xbox Version des Spiels erstmals vorgestellt und zum Testen angeboten. Selbstverständlich war auch Smitebase beim offiziellen Testen mit dabei und kann euch nun exklusiv erzählen, wie die Ersterfahrungen aussehen!

SMITE ist ein Spiel, was vor allem durch die detailgetreue Darstellung der Götter und deren Design, durch die Vielfalt der verschiedenen Spielmodi und vor allem durch die Symbiose aus individuellen, trickreichen Spieltaktiken und perfekt inszenierten Actionszenen die ganze Welt besticht. Eben darum ist es ein sehr erfolgreiches Free-to-play MOBA, was im Internet hervorragend ankommt und über die 2 Jahre, die es aus der closed Beta raus ist, eine riesige Community und Fangemeinde angesammelt hat. So kann es das Schlachtfeld der Götter definitiv mit den Großen der Szene, wie Dota 2 oder League of Legends mithalten. Es ist ein Spiel, was sich über die letzten Monate, gerade auch durch die hochqualifizierten Spieler in der Weltmeisterschaft 2015, zu einem Aushängeschild der MOBAs gemausert hat. Ein perfekter Zeitpunkt, um den nächsten Schritt zu tun, einen Schritt, den noch nie zuvor ein MOBA gewagt hat – mache aus einem PC-MOBA Spiel eine spielbare Version für eine Konsole. Und diese Konsole ist die XBox One.

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Seitdem die Neuigkeit raus ist, dass es SMITE für die Xbox geben wird, fragt sich die gesamte Spielgemeinde, ob und wie das nun zu verwirklichen ist. In Atlanta fanden in diesem Monat die Final Games statt, bei denen die besten der besten Teams um die SMITE-Krone zockten – und ebenso gab es dort zum ersten Mal die Möglichkeit, SMITE auf der Xbox One zu testen. Wir von Smitebase.de haben es uns natürlich nicht nehmen lassen und haben das Spiel angezockt – und waren sehr überrascht von dem, was wir gesehen haben.

Das Interface

Zum Einen fiel sofort das Interface auf – denn in der XBox-Version des Spiels wurde das User-Interface schlichtweg gestrichen. Ein Nachteil, scheint man zu allererst zu denken, dass man nun nicht mehr wie man will alle Anzeigen hin und her verschieben kann. Allerdings merkt man bei näherem Hinsehen schnell, dass das Interface in der Xbox Version absolut optimiert ist und durch die Größe des Fernsehers man eine freie Sicht auf alle Fertigkeiten, alle interagierenden Götter und alle Aktivitäten im Spiel bekommt. Das Design hingegen ist qualitativ hoch! Man sieht alle Bewegungen im Detail und alles sieht zudem wirklich so aus wie das Original auf dem PC. 

Die Steuerung

That’s a thing. Alle Gamer wissen, wie ein Xbox Controller funktioniert. Und alle Gamer wissen, wie die klassische PC Steuerung bei SMITE funktioniert. Und dies ist ein Problem. Spielt man SMITE auf der Xbox, denkt man sich die ganze Zeit „Verdammt, mit WSAD geht das aber einfacher!“ Und dies hat einen Grund: Der Xbox Controller verfügt über zwei nicht parallel zueinander liegende Joysticks, wobei der linke die Bewegungen auf der Horizontalen steuert und der rechte dazu da ist, seine Fähigkeiten zu platzieren. Hier liegt der Hund begraben: Um Fähigkeiten zu wirken, benutzt man auf der Xbox A, B, X und Y. Wenn man nun eine Taste dafür gedrückt hat, erscheint die Fähigkeit im Spiel in ihrer Schablone. Um sie zu wirken, wiederholt man die Taste entweder oder man drückt RT (Die rechte Triggertaste). Doch will man die Fertigkeit vernünftig platzieren, benötigt man den Daumen,  um den Joystick zu bewegen. Dies zu tun kostet zum Einen Zeit, da die Kamera sich schnell und nicht ruckartig bewegt, sodass es ein gewisses Maß an Übung benötigt um alle Fertigkeiten akkurat und im richtigen Moment platziert, zum Anderen kommt man in Kollision mit der Taste, die die Fähigkeit bei A, B, X und Y auslösen soll.

 

Man ist quasi, um verlässlich und „pünktlich“ schießen zu können, gezwungen, sich anzugewöhnen, mit dem Zeigefinger auf der RT die Attacke, ausgewählt mit A, B, X und Y auszulösen. Obwohl man generell Standardattacken auf RT abfeuert, ist es nicht so einfach, dies auch bei Fertigkeiten zu benutzen. Insgesamt hat dieses Prinzip eher zu Verwirrung als zu dem Gefühl „einfache Steuerung“ geführt. Ansonsten funktionieren die Fähigkeiten aller Götter aber genauso wie im PC Vorbild auch. Und tatsächlich: auch wenn man noch nie zuvor einen Controller der Xbox in der Hand gehalten hat, lernt man sehr schnell, damit umzugehen. Als bananehuli11, die gerade für Smitebase.de in Atlanta zugange ist, zum ersten Mal spielen durfte, war das nicht nur das erste Mal SMITE auf der Xbox – es war ihr erstes Spiel auf der Xbox überhaupt!

 

Dementsprechend, vor allem wenn man das PC Spiel SMITE gewöhnt ist, kommt man anfangs überhaupt nicht mit dem Prinzip zurecht. Man fühlt sich relativ noobig und ahnungslos, allerdings schlägt die anfängliche Verzweiflung und die Hilflosigkeit mit jeder Minute in eine die Matrix durchschauende, immer vertrauter werdende Sichtweise um, sodass man recht schnell in das Spielgeschehen reinkommt. Aber um perfekt und/oder entspannt spielen zu können, muss man eben üben. Aber das war bei der PC Version ja auch nicht anders.

 

Das Matchmaking

Zum Matchmaking lässt sich vorerst nur so viel sagen: Es wird ein Free-to-play Spiel sein, der auch mit dem eigentlichen Account auf dem PC verknüpft werden kann. Es kann über das Internet gegen alle anderen Spieler angetreten werden, allerdings nur gegen die Xbox Version. PC gegen Xbox Version ist nicht möglich!

Allerdings sind dieselben Optionen wie auch im PC Spiel wählbar: CO-OP, Practice, Normal, League.

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Fazit:

SMITE gefällt. Sei es auf herkömmlichen Wege auf dem PC, oder nun aus der neuen Perspektive auf der Xbox. Für alle, die das Spiel kennen und es auf der Xbox spielen wollen, wird es sicherlich eine Umstellung aufgrund von Attacken und Tastenkombinationen, doch hat man dies einmal drauf, verspricht das Spiel auch einen Riesenspaß auch auf der Konsole aus dem Hause Microsoft. Hat man allerdings noch nie Xbox oder SMITE gespielt, dürfte der Anfang sich etwas knifflig gestalten; allerdings legt HiRez großen Wert darauf, auch Neuzugängen den Einstieg so leicht wie möglich zu machen und es wird in Hinsicht auf diese Tatsache viel daran gearbeitet, den Einstieg für Neue noch weiter bis zum Release Ende 2015 zu vereinfachen. 

Ein bitterer Beigeschmack allerdings bleibt; man könnte jetzt sagen“ Toll, es ist dasselbe Spiel auf zwei verschiedenen Medien!“ Allerdings hat man irgendwie doch das Gefühl, sich zwischen beidem entscheiden zu müssen. Die Hardcoreprofis unter uns verstehen das; man kann nur in einem Spiel besonders gut und toll und OP sein. Man kann sicherlich beide Spielstile perfektionieren, aber die Zielgruppen sind von der Reaktionszeit, den Bewegungsmöglichkeiten und ggf. Taktiken aufgrund von zwei verschiedenen Plattformen zum einen auf die PC-Gamer und die Konsolen-Gamer aufgeteilt.

Ein weiterer Punkt, dass dies durchaus zweierlei Spiele sind, zeigt sich auch in einem Statement der Producer: Wenn sich eine Pro League aus der Xbox Generation herausbilden würde, wird sie auch in einen separaten Pro League Championship eingeteilt. 

Wie dem auch sei, SMITE ist ein exzellentes Beispiel dafür, dass PC Spiele online ebenso gut auf einer Konsole funktionieren können. Das Game wird bis Ende 2015 perfektioniert und sicher ist, dass SMITE das bleiben wird, was es auch schon für den PC ist: Ein absolut packendes, actiongeladenes PVP Spiel, das jede Art von Spieler, ob Profi oder Neuzugang und egal auf welchem Medium langzeitig begeistern und mitreißen wird.

Ihr könnt euch ab sofort zur Xbox SMITE Beta anmelden!

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