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SMITE eSports Projekt „Odyssey“ + Gamescom

Köln – Die Gamescom 2014 ist offiziell zu Ende und war wie schon letztes Jahr ein voller Erfolg für Veranstalter, Aussteller und Besucher. Auch HiRez Studios war mit SMITE bei der Gamescom vertreten und erlaubte neuen, so wie auch schon bestehenden Usern, SMITE auf der riesigen Game-Convention zu spielen. Trotz großer Konkurrenz (z.B. Riot Games, welche die Hälfte der Halle 8.1 nutzten) gewann SMITE mit dem kleinen Austellerbooth bei den Gamescom 2014 Awards den Titel des besten MOBAs der Gamescom 2014. HiRez Studios hatte schon vorher am Start der diesjährigen Gamescom gemeinsam mit Microsoft auf der Microsoft Pressekonferenz eine XBox One Version von SMITE angekündigt.

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eSports Projekt „Odyssey“

HiRez Studios kündigte außerdem mit dem nächsten Patch ein großes eSports Projekt an, das wie schon im letzten Jahr (Poolseidon Skin, Poolseidon Shirts) den Preispool des kommenden $600.000 Tournament boosten soll. So wurden schon für das vorherige Launch Tournament $100.000 mit allein nur einem Skin gesammelt und der Gesamtpreispool verdoppelt. Das diesjährige Projekt trägt den Namen „Odyssey„, das euch erlaubt, mit dem Kauf von Echtgeld In-Game Items (Skins, Wards, Icons usw.) das Preisgeld zu erhöhen. Das Projekt soll 21 Wochen lang dauern, und mit jeder Woche wird das nächste Item zum Kauf freigeschaltet. Die „Odyssey“ wird als Weltkarte dargestellt, auf der man Woche für Woche durch die einzelnen Phanteons reist und am Ende in Amerika, beim 600k Tournament ankommt. Die Items werden immer nach dem momentanen Pantheon angepasst sein, bei dem das Projekt gerade angekommen ist. So wird jedes Pantheon 3 verschiedene Items in der Odyssey haben.

Mit jedem Kauf eines Odyssey Items erhält man der Spieler eine kostenlose Treasure Chest. Ab einer gewissen Summe von Käufen von Odyssey Items bekommt der jenige User exklusive Items oder Vorteile. So wurde für alle Spieler, die mindestens 6 von den 21 Items gekauft haben, ein blauer „eSports Supporter“ Rahmen im Ladebildschirm versprochen. Je mehr man kauft, desto einzigartiger werden die exklusiven Inhalte. Viele Items, die während der Odyssey kaufbar sind, werden nach dem Projektende nicht mehr zum Kauf freistehen.

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