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Smite EU Weekly Tournament #16

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Die Generalprobe für die Gamescom ist erfolgreich absolviert und allen Teams wurde die Chance zu einer drastischen Spielveränderung gegeben:
Die große Neuheit im Turnier am vergangenen Sonntag war die Freischaltung des vor Kurzem erst eingeführten Gott Tyr. Hi-Rez hat sich das erste Mal dafür entschieden, einen Gott in seiner eigentlichen Bannzeit spielbar zu machen. Weiterhing ist die Bannzeit bis zum Release des nächsten Gottes vorgesehen, damit mögliche Balanceschwankungen keine Auswirkungen auf ein Turnier haben. Der Hintergrund der jetzigen Freischaltung ist, dass die Teams sich für das anstehende Gamescom Invitational Turnier schon mit der Spielweise bekannt machen können, da Tyr auch auf der Messe im Götteraufgebot stehen wird.

In der ersten Runde des Turnier forderte das Team Krakedons, das von drei aktuellen Cognitive Gaming Spielern, welche nicht an der Gamescom teilnehmen können, angeführt wurde, die in den vorherigen Turnieren vom DDos-Pech verfolgten Spieler von SK Gaming. Nach anfänglichen Schwierigkeiten durch einen Level 1 Gank des Gold Camps in der Mitte und dem unvermeidlichen First Blood für SK Gaming, konnten Krakedons sich fangen und das Spiel im Mid Game ausgleichen. Das Early Game gehörte jedoch SK Gaming, die durch eine 1-2-(1)-1 Aufstellung mit zwei Solo Lane Picks wie Ra und Isis einen starken Push vorweisen konnten. Folglich hatte SK Gaming nach 6 Minuten mit einer 4:0 Führung alle Karten in der Hand. Diesen Vorteil konterten Krakedons mit gezielten Ganks des Junglers. Angeführt von einem bärenstarken Qvofred als Hun Batz, setzten sich Krakedons schließlich gegen SK Gaming durch, die wiederholt Opfer von DDos Attacken wurden und aufgeben mussten, obwohl sie einen Vorteil von 10.000 Gold inklusive Fire Giant Buff vorweisen konnten.
Im anderen Spiel der ersten Runde traten die Teams Bipolar Method und Vengeance eSports an. Nach den üblichen Level 1 Scharmützeln um die Gold Camps und einer langen Pause aufgrund von einem Player Disconnect, dominierte Bipolar Method das Spiel vom ersten Teamfight (4:0) in Minute 17 ab an. Das Spiel wurde jedoch erneut durch einen Disconnect von [Veng]Repikas entschieden. Hier war der Disconnect aber nicht so spielentscheidend wie in der Begegnung zwischen SK Gaming und Krakedons.
Das erste Halbfinale, ausgetragen von Cognitive Gaming EU mit dem deutschen Spieler prOxyQQ und Krakedons, gestaltete sich im Early Game anders als die vorherigen Begegnungen. Während die Teams bei Matchstart gegenseitig die Buff Camps des Gegners farmten, zeichnete sich bei beiden Kontrahenten eine 1-3-1 Aufteilung mit aggressiven Teamfights in der mittleren Linie inklusive exzessivem Towerdiving ab. Daher fielen in den ersten zehn Minuten schon elf Götter dem aggressiven Spiel zum Opfer. Das Mid Game gestaltete sich nicht weniger aggressiv. Durch starke Ganks der mittleren Linie mit zeitlich exzellent abgestimmten Athena Ultimates, konnten Krakedons sich einen uneinholbaren Vorteil verschaffen, während Cognitive Gaming erneut auf vier Spieler durch einen Disconnect dezimiert wurde und somit aufgeben musste.
Im anderen Halfinale setzte sich Bipolar Method mit einem erneut stark aufspielenden YOUNGBAE in der Rolle des Apollo durch. Zu keinem Zeitpunkt im Spiel war der Sieg für das Team des Top Ranked Players Lawbster in Gefahr.
Somit wurde das Spiel um Platz drei von Cognitive Gaming EU und Reason Gaming EU bestritten, in dem Cognitive die Oberhand behielt und sich den dritten Platz sicherte.
Im Best-Of-Three Finale zwischen Bipolar Method und Krakedons sah es im ersten Spiel nach einer langen Gaming Nacht aus. Die Teams schenkten sich nichts in einem aggressiven Early Game. Leider schlug der DDos-Teufel wieder zu und somit mussten Krakedons nach zwei Disconnects das erste Spiel aufgeben um sich für das zweite Spiel neu aufstellen zu können. In diesem konnte Bipolar Method jedoch einen souveränen Sieg einfahren und somit das Turnier gewinnen.
Abschließend ist zu sagen, dass die Freischaltung von Tyr unzureichend ausgenutzt wurde. Dennoch dürfen wir gespannt sein, ob die Teams sich Taktiken mit dem neuen Gott für das bedeutende Turnier auf der Gamescom vorbehalten werden. Außerdem werden die Spieler auf dem LAN-Event stärker vor DDos Attacken und Disconnects geschützt sein, damit spannende Begegnungen nicht mehr abgebrochen werden müssen.

 

Abschlussplatzierungen des 16. Smite Weekly Conquest
Icon Bipolar Method
Icon Krakedons
Icon Cognitive Gaming EU

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