Wir sind froh, euch endlich den nächsten Götterguide präsentieren zu können! Wir haben den Gott des Feuers für euch eingeschätzt und geben euch hier einige Tipps, die ihr beim Spielen von Agni nutzen könnt, um die gesamte Macht des Feuers zu entfesseln! Dieser neunte Guide ist vor allem für Midlaner interessant, die sich trauen müssen, einen etwas anspruchsvolleren Gott als Ao Kuang auszuwählen. Wir zeigen euch Situationen auf, in denen Agni sehr wirkungsvoll ist und geben euch Hinweise darauf ab wann es besser ist, den Rückzug anzutreten. Agni lebt vom schnellen und aufgeweckten Gameplay. Also testet ausgeschlafen diesen neuen Guide und kommentiert, wie er euch gefallen hat!
Inhalte:
- Pro und Contra
- Fähigkeiten
- Skillprioritäten
- Actives
- Itembuilds
- Combos und Counter
- Geschichte
- Skins
- Zusammenfassung
| Pro |
Contra |
| Hohe Mobilität |
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Extrem hoher Aoe Schaden, aber
auch gut im 1on1
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Mittelmäßiger Schaden, wenn man nicht auf seinen Passiv achtet |
| Sehr guter Midlaner |
Wird sehr fokussiert |
| Wenig Cooldown |
Anfällig gegenüber CC, wenn Path of Flames auf Cooldown ist |
| Starke Skills |
Nicht viel Leben |
| Kostenloser Ultimate |
Reaktionsfähigkeit muss vorhanden sein |
| Guter Ganker |
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Ausweichmöglichkeiten mit Path of Flames
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Fähigkeiten :
Combustion (passiv)

Wenn Agni 4 Basisattacken getroffen hat, erhält er einen Buff. Bei der nächsten Benutzung von Flame Wave oder Rain Fire werden alle getroffenen Gegner angezündet und erleiden für 3 Sekunden alle 0,5 Sekunden 5 (+10% der Magiepower) Schaden.
Noxious Fumes :

Agni beschwört eine leichte Wolke aus giftigen Dämpfen in einem Radius von 20 ft. Wenn Agni eine weitere Fähigkeit in Reichweite der Noxious Fumes ausführt, verbrennt diese und stunnt alle Gegner in ihrem Radius
Schaden: 10/20/30/40/50 (+5% von deiner Magical Power)
Manakosten: 60/70/80/90/100
Abklingzeit: 12 Sekunden
Flame Wave:

Agni erzeugt eine Flammenwelle vor ihm, die alle Gegner in ihrem Weg verbrennt.
Schaden: 90/140/190/240/290 (+50% von deiner Magical Power)
Manakosten: 60/70/80/90/100
Abklingzeit: 15/14/13/12/11 Sekunden
Path of Flames

Agni sprintet nach vorne und hinterlässt eine Spur aus Flammen hinter ihm. Wenn Gegner durch diese Spur durchlaufen, erleiden sie Schaden
Schaden: 20/30/40/50/60 (+15% von deiner Magical Power) alle 0,5 Sekunden für 2 Sekunden
Dauer: 3 Sekunden
Manakosten: 70/75/80/85/90
Abklingzeit: 15 Sekunden
Rain Fire

Alle 20 Sekunden erhält Agni einen Flammennimbus, der in einem einschlagenden Meteor kanalisiert werden kann. Er kann maximal 3 Meteore auf Abruf haben. Agni kann alle 0,8 Sekunden einen Meteor beschwören.
Schaden: 175/215/255/295/335 (+60% von deiner Magical Power)
Manakosten: keine
Abklingzeit: 20 Sekunden
Castzeit: 0,8 Sekunden
Skillprioritäten:
Level 1: Path of Flames. Level 2&3: Flame Wave. Level 4: Noxious Fumes. Level 5: Rain Fire
Die Priorität liegt darauf, Flame Wave so schnell wie möglich zu maximieren. Danach solltest du Path of Flames maximieren und dabei immer einen Punkt auf Rain Fire verteilen, wenn es verfügbar ist. Noxious Fumes sollte nach Level 4 so lange wie möglich keine weiteren Skillpunkte erhalten.
Zusammenfassung:
Rain Fire > Flame Wave > Path of Flames > Noxious Fumes
Actives :
Für Agni gibt es mehrere gute Actives, allerdings musst du entscheiden, womit du am besten klar kommst:
Purification Beads
Gut gegen Teams mit hartem CC.
Aegis Amulet
Um verschiedene Burst Götter zu countern.
Eye of Providence
Um einen Ward aufzustellen, damit man eine gewisse Übersicht hat, da man größtenteils Mid oder vielleicht auch Solo spielt.
Das Item-Build:
Starter Items: Vampiric Shrout, Shoes of the Magi, 1x Heiltrank, 1x Manatrank.
Danach : Focused Void Stone, Polynomicon, Gem of Isolation, Spear of The Magus oder Breastplate of Valor, Rod of Tahuti.
Du startest mit Vampiric Shrout, Stufe 1 Shoes, einem Heil- und einem Manatrank. Die Fähigkeit, die komplette Minion Lane zu klären gibt dir viele Ressourcen zurück. Danach kaufst du dir einen Focused Void Stone, der dir gegen magische Gegner einen Vorteil durch seine Verteidigung, Power und Penetration geben sollte. Als nächstes Item solltest du ein Polynomicon kaufen, um deinen Autoattacks einen starken Bonus zu geben. Nach Benutzung einer Fähigkeit gibt dir ein Polynomicon auch einen hohen Schaden um deinen Passiv wieder aufzuladen. Hiernach ist ein Gem of Isolation sehr hilfreich. Es gibt dir mehr Lebenspunkte, womit du Ganks von Junglern eher überleben solltest. Außerdem ist der Passiv des Items (Slow) sehr hilfreich in Kombination mit den Meteoren. Nach diesem eher festen Item Build sollte, situationsabhängig, Spear of the Magus oder Breastplate of Valor gekauft werden. Letzteres kauft man sich, wenn man nicht der einzige Magier im Team ist. Der Spear of the Magus ist für den vollen Schadensbuild, da er mit seinem Passiv einen Verteidigungsdebuff auf die Gegner setzt und du somit mehr Schaden durchbringen kannst. Als letztes Item, nachdem du den Vampiric Shrout verkauft hast, solltest du den Big Boy Rod of Tahuti kaufen um deinen Schaden extrem zu erhöhen.
Spielweise:
Bei diesem Build gehen wir davon aus, dass wir uns auf der Midlane befinden. In den ersten paar Minuten, bis man Rain Fire hat, benutzt man Path of Flames um die Minions zu töten (man rennt hinter die Bogenschützen und läuft seinem eigenen Turm entgegen). Hierbei solltest du versuchen, nicht von Autoattacken oder Fähigkeiten der Gegner getroffen zu werden. Wenn du Level 5 erreicht hast, benutzt du deine Autoattacken um die Minions zusammenzuziehen, damit du sie mit einer Flame Wave oder einem Meteor ausschalten kannst. Hierbei ist auch ein aufgeladener Passiv hilfreich.
Wenn dein Jungler deine Lane ganken möchte: Benutze Path of Flames in Richtung des gegnerischen Gottes und setze danach sofort deine Noxious Fumes so, dass der Gott gestunnt wird. Das gibt dir Zeit für eine nicht unterbrechbare Flame Wave. In dieser Zeitspanne sollte dein Jungler genug Zeit dafür haben, seine Fähigkeiten auf den Gegner benutzen zu können. Diese Taktik kann auch dafür benutzt werden, nach gegnerischen Ganks zu entkommen.
Im Midgame solltest du die Kombination Rain Fire + Noxious Fumes benutzen. Wenn du einen Meteor abschießt, hast du bis zum Einschlag genug Zeit, die Noxious Fumes so zu setzen, dass der Gegner gestunnt wird. Dieses erfordert Übung, ist aber extrem hilfreich für Teamfights. Path of Flames sollte nur zur Flucht eingesetzt werden oder zur Sicherung eines Kills, wenn man hundertprozentig ohne Path of Flames entkommen kann.
Kleine Tipps :
Positionierung ist bei Agni sehr, sehr wichtig. Du solltest darauf achten, dass du ganz hinten im Teamfight stehst, sogar noch hinter den ADCs (Anhur, Apollo, Artemis etc.). Dadurch, dass du mit den Meteoren eine hohe Reichweite hast, musst du nicht in der ersten Reihe stehen.
Combos und Counter :
Agni hat den besten Poke im Spiel mit Rain Fire. Du solltest, ganz egal gegen welchen Gott, deine Meteore einsetzen um sie schon vor einem richtigen Fight auf die 3/4 bis 1/2 ihrer Lebenspunkte zu bringen.
Isis: Wenn du gegen eine Isis in der Mitte antrittst, solltest du deinen Stun nur benutzen, wenn sie mit Wing Gust die Minion Wave klären will.
Poseidon: Gegen Poseidon hilft die oben genannte Earlygame Taktik. Hierbei solltest du versuchen, dem Whirlpool und der Tidal Surge auszuweichen. Außerdem ist der Kauf eines Aegis Amuletts gegen Poseidons Kraken extrem wichtig.
Hebo: Auch gegen He Bo ist die Earlygame Taktik mit Path of Flames sehr hilfreich. Hierbei sollte man aber aggressiver spielen, da He Bo sehr großen Schaden von Minions erleidet. Du solltest auf He Bo’s Watersprout achten und nur angreifen, wenn er diesen schon benutzt hat.
Chronos: Gegen Chronos musst du so schnell wie möglich die gegnerischen Minions mit Flame Wave und Path of Flames erledigen. Es ist sehr schwer als Agni einen Chronos alleine auszuschalten. Deshalb solltest du dich auf den Poke mit Rain Fire konzentrieren und versuchen ihn immer bei 1/2 seiner Lebenspunkte zu halten. Wichtig hierbei ist auch, dass du seiner Stop Time/Time Rift Kombo ausweichst. Wenn du von Stop Time getroffen wirst, kannst du mit Path of Flames dem Stun entgehen (Übung macht den Meister).
Geschichte :
Es gibt wenige Elemente, die so zerstörerisch wie auch reinigend sind wie das Feuer. Agni, der Gott des Feuers, ist die Reinkarnation dieser beiden Qualitäten, mit einem Kopf für jeden von diesen.
Die Ältesten diskutieren schon ewig darüber, woher Agni wirklich stammt. Die Behauptungen gehen von dem Reiben von zwei Holzstücken bis zur kosmischen Energie, die alle Dinge vor langer, langer Zeit erschufen. Agni ist ein sehr zentraler Gott mit vielen Aufgaben im Pantheon. Er ist der Zwillingsbruder von Indra, der Göttin des Himmels und der Krieger. Im Gegensatz dazu ist Agni der Gott der Priester, die als Boten zwischen Himmel und Erde dienen. In jedem Hinduritual werden Gebete auf das Feuer gesprochen, die von Agni in die Himmel getragen werden.
Agni liefert mit seinen Flammen auch Licht und heilt Ungerechtigkeiten. Außerdem erschuf der Rauch seiner Werke die Luft und den Himmel. Doch bei aller Nettigkeit hat Agni zwei Gesichter. Sein anderes Gesicht, grimmig und resolut, zeigt den wahren Gott des Feuers, der alles Unrecht der Welt zu Asche verbrennt.
Skins:
1. Standard Skin
2. Incinerator
3. Volcanic
4. Golden
Zusammenfassung:
Agni ist einer der besten und stärksten Midlaner. Dadurch, dass Agni CC immun in seinen Path of Flames ist, ist sein Escape meistens garantiert und seine generelle Mobilität sehr hoch. Er ist im Moment der ausgewogenste Gott im Aufgebot von SMITE und in jeder einzelnen META vertreten. Es gibt keinen expliziten Countergott für Agni, was ihn sehr nützlich macht.
Hiermit endet mein erster God Guide zu Agni und ich hoffe, ich konnte euch weiterhelfen. Für Fragen, Anregungen und Sonstiges könnt ihr gerne die Kommentarbox quälen!
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