Herzlich Willkommen zum 13. Smiteguide zu Arachne, der Weberin! Heute geht es rund um ihre Fähigkeiten im Jungle, ihren Gankmöglichkeiten und Nützlichkeiten in Teamfights. Mit ihren Spinnen und Netzen jagt sie alle Götter in Angst und Bange, mit Verständnis, denn einmal in ihrer Gewalt, kann es das auch schnell gewesen sein. Doch warum das genau so ist, schauen wir uns heute genauer in ihren Fertigkeiten an. Freut euch auf ihre fesselnde Weise der Spinnfähigkeiten und Bühne frei für einen starken Jungler in SMITE! Viel Spaß beim Lesen, Kommentieren und Ausprobieren!
Junglebuild Startitems





- Hand of the Gods 1. Stufe
- Schuhe Stufe 1
- 2 Lebenstränke
Fertiges Junglerbuild






- Bumba’s Mask erst zum Schluss für das letzte Item austauschen
- Hand of the Gods zu Fist of the Gods ausbauen
- Mögliche Actives für den 2. Slot: Greater Sprint, Greater Purification, Weakening Curse, Greater Aegis
Situationsabhängige Items





- Für den Executioner bietet sich bei vielen physischen Göttern im Gegnerteam auch Ichaival oder Witchblade an
- Anstelle der beiden Crit-Items Rage und Deathbringer kann man auch auf Durchschlag und True Damage setzen: Qin’s Sais und Titan’s Bane
- Ein bisschen Defense und CC-Immunität schadet nie: Magi’s Blessing





























































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