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Smite

Smiteguide: Scylla, die Bestie der Tiefe

Smite erfreut sich immer größerer Beliebtheit. Damit auch Ihr wisst, wie man einen der Götter richtig einsetzt, zeigen wir euch den Smiteguide für Scylla, die Bestie der Tiefe. Scylla, das harmlos wirkende aber brutale, kleine Mädchen, ist einer der Gründe, weswegen Gegner die Solo Lane schnell
aufgeben sollten. Mit den richtigen Items und auf maximalem Level gibt es
niemanden, der dieser Bestie entkommen kann. Dieser Guide
baut auf den Spielmodus Conquest auf. Hier wird beschrieben, wie ihr Scylla
effektiv auf der Solo Lane einsetzt und den Gegner stark unter
Druck setzen könnt.

 

Pro und Contra

 Pro Contra
 Zusätzliche Manaregeneration (Sentinel)  Extrem squishy (Stirbt schnell)
 Tolle Escape Eigenschaften  Schwerer Skillshot (Ultimate)
 Gute CC Eigenschaften  
 Auf maximalem Level durch passiv sehr Stark  
 Ultimate wiederverwendbar  

Fähigkeiten

Quick Learner (Passive)
Jede
Fähigkeit von Scylla auf maximaler Stufe bekommt eine zusätzliche Eigenschaft. Zusätzlich bekommt Scylla 20 magische Stärke für jede maximal geskillte Fähigkeit hinzu.

 

Sic’em
Scylla
schickt zwei ihrer Hunde nach vorne die 60/110/160/210/260 (+60% der magischen
Stärke) Schaden machen und den ersten Gegner für 1,25/1,5/1,75/2,0/2,25
Sekunden festsetzt. Auf der letzten Stufe der Fähigkeit setzen die Hunde
zusätzlich zwei weitere Gegner in der Nähe des Ziels fest.

Kosten: 60/70/80/90/100 Mana
Cooldown: 10 Sekunden

Crush
Scylla
erschafft ein magisches Feld, das Gegner um 30% in einem 20 Fuß großem Radius
verlangsamt. Nach 5 Sekunden explodiert das Feld und verursacht 90/140/190/240/290
(+80% der magischen Stärke) Schaden. Scylla kann dieses auch früher detonieren
lassen, wenn sie die Fähigkeit nochmal aktiviert. Auf der letzten Stufe der Fähigkeit reduziert
das Feld die magische Verteidigung der Gegner in dem Bereich um 25% und diese werden
nach dem Schaden um zusätzlich eine Sekunde verlangsamt.

Kosten: 70/80/90/100/110 Mana
Cooldown:  10 Sekunden

Sentinel
Scylla
bekommt passiv zusätzliche 4/6/8/10/12 MP5.
Bei
Aktivierung kann Scylla einen ihrer Hunde in einen, bis zu 65 Fuß entfernten,
Bereich schicken. Dieser Hund funktioniert wie ein Ward und erlaubt ihr
Einblick in einem Radius von 40/50/60/70/80 Fuß für 5 Sekunden. Wenn Scylla
ihre Fähigkeit innerhalb dieser 5 Sekunden erneut aktiviert, bewegt sie sich zu
der Stelle des
platzierten Hundes. Auf der letzten Stufe der Fähigkeit kann der Hund durch
Objekte hindurchschauen und lässt sich 70 Fuß weit platzieren.

Kosten: 70/75/80/85/90 Mana
Cooldown: 15 Sekunden

I’m a Monster
Scylla
zeigt ihre wahre Gestalt. Sie bekommt Immunität gegen alle CC Effekte für die
nächsten 6 Sekunden und einen Bewegungsbonus von 35%. In dieser Zeit kann sie
einen starken Angriff ausführen der 400/500/600/700/800 (+120% der magischen
Stärke) Schaden verursacht. Wenn sie dabei einen Gott tötet, behält sie ihre
Form und darf für 6 Sekunden erneut angreifen. Dies kann sie beliebig oft
wiederholen, bis sie stirbt, verfehlt oder die 6 Sekunden ablaufen. Auf der
letzten Stufe der Fähigkeit bekommt sie doppelten Bewegungsbonus.

Kosten: 100 Mana
Cooldown: 90 Sekunden



Skillprioritäten
Um
frühzeitig hohen Schaden zu machen und die Waves zu clearen, skillt ihr Crush.
Diese Fähigkeit erlaubt nicht nur erhöhten Flächenschaden, sondern verlangsamt
auch Gegner. Sentinel sollte direkt darauf folgen. So erlangt Ihr zusätzliche
MP5 und könnt länger auf eurer Lane bleiben. Durch den Teleport dieser
Fähigkeit könnt ihr so einem Gegner folgen, ihn ganken oder entfliehen. Sic’em
skillt ihr sofort danach. Der root dieser Fähigkeit erlaubt es stark
pushende Gegner festzusetzen und Ganks zu vereinfachen. Eure
Fähigkeiten bekommen zusätzliche Eigenschaften dazu, sobald ihr sie auf das Maximum
bringt. Dies bedeutet, wenn Ihr Crush nicht mehr aufwerten könnt, bekommt ihr zusätzlich 20 magische Stärke. Danach folgt das Maximieren eures Sic’em, da ihr dadurch mehrere Gegner über einen längeren Zeitraum festsetzen könnt. Sentinel folgt später, auch wenn ihr dadurch mehr Manaregeneration bekommen würdet. Euer Ultimate skillt ihr, wie eigentlich bei jedem Gott, sobald es
verfügbar ist.
Die
Reihenfolge danach lautet:
I’m a
Monster > Crush > Sic’em > Sentinel

 

Actives
Auf der Solo
Lane ist „Hand of the Gods“ üblicherweise Pflicht. Da Scylla sehr squishy
ist, bedeutet ein Stun bei ihr oft den sicheren Tod. Kauft euch deswegen Beads oder,
wenn Ihr viel Schaden erwartet, ein Aegis Amulet/Pendant.

 

Starterbuild Midlane

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Tipps:

  • Vampriric Shroud, Tiny Trinket (Stufe 1 von Brancrofts Talon), 2 Mana- und 1 Heiltrank
  • Zuerst Magic Shoes kaufen, dann erst Bancroft’s Talon fertigstellen

 

 

 

 

 

fertiges Build Midlane

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Tipps:

  • mögliche Actives: Purification Beads, Greater Aegis und Combat Blink
  • In der Base immer wieder Manatränke und Wards einpacken 

 

 

 

 

 

 

 

Combos
Der Ultimate
von Scylla erlaubt großen Schaden auf kleiner Fläche. Bei einigen guten CCs
kann sie kurzen Prozess mit einer Gruppe machen oder einzelne Gegner nach und
nach vernichten. So passt sie richtig gut in Gruppenkämpfe und kann auch mehrere
Gegner mit Sic’em festsetzen.

Counter
Scylla kann
mit Hilfe ihres Sentinel Gegner durch Wände erspähen und schnell
hinterherjagen. Sic’em und Crush
erledigen den Rest. Passt aber auf, nicht allein in einer Gruppe von Gegnern zu
landen, da Scylla schneller down geht, als dass ihr euer Ultimate zur Rettung
aktivieren könnt.

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