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Smiteguide: Sobek, Gott des Nils

„Me Booty is the best Booty!“
Heute präsentieren wir dir einen Sobek-Guide, der auch hauptsächlich als Support Guide angesehen werden kann! Wir wollen dir eine grobe Anleitung geben auf was du als Tank/Support achten solltest und worauf du deine Prioritäten setzen solltest. Das kann man natürlich am besten, wenn man das gefährlichste Krokodil im SMITE Universum missbraucht und ihn hier mit all seinen Fähigkeiten, Items, Actives, Tipps und Tricks präsentiert. Sobek, der Gott des Nils, ist eigentlich, trotz seines aggressiven Aussehens, ein angenehmer Zeitgenosse, bis jemand ihn stört oder reizt! Wir wünschen dir viel Spaß beim stöbern in diesem Gott-/Metaguide!


Inhalt:
 
  • Pro und Contra
  • Fähigkeiten
  • Actives
  • Skillprioritäten
  • Itembuild
  • Combos und Counter
  • Zusammenfassung

 

Pro Contra

Sehr guter CC

Sehr squishy im Earlygame
Starker Sustain mit Autoattacks Relativ wehrlos nach einem Charge
Charge Prey serviert Kills auf dem Silbertablett          
Escape- und Kampfinitiierungsmöglichkeit  

Fähigkeiten

Blessing of the Nile (Passive)
image
Sobeks Basisattacken geben ihm pro Treffer 5 Resistenzen für 4s. Maximal 3 Aufladungen.

Charge Prey
imageSobek stürmt sehr schnell nach vorne. Wenn er auf dem Weg einen Gegner trifft, macht er 70/110/150/190/230 (+50% der Magiekraft) Schaden und wirft den Gegner hinter sich.


Kosten: 70/80/90/100/110 Mana.

Abklingzeit: 15 Sekunden.


Tail Whip 
imageSobek peitscht seinen Schwanz um sich. Dabei schleudert er Gegner im Radio von 20ft in die Luft und macht dabei 80/125/170/215/260 (+40% der Magiekraft) Schaden.
Kosten 70/80/90/100/110 Mana.
Abklingzeit: 12 Sekunden.
Sickening Strike
imageSobek führt eine Axtattacke durch, die 60/100/140/180/220 (+30% der Magiekraft) Schaden an allen Gegnern vor ihm macht. Er heilt sich für jeden getroffenen Gegner (maximal 3) um 20/30/40/50/60 (+10% der Magiekraft). Außerdem wird die Heilung der Gegner für 4s um 50% verringert.

Kosten: 70/80/90/100/110 Mana
Abklingzeit: 13 Sekunden.

Lurking in the Waters
imageSobek taucht unter, wobei er 10% Mana pro Sekunde regeneriert. Während des Tauchgangs ist er immun gegen Statuseffekte und verlangsamt alle Gegner in seinem Bereich um 15%. Nach maximal 4s taucht er schlagartig wieder auf und macht dabei 50/500/650/800/950 (+80% der Magiekraft) Schaden an allen Gegnern im Umkreis von 30ft. Beim vorzeitigen Abbruch der Fähigkeit verringert sich dieser Schaden.

Kosten: 80/90/100/110/120 Mana.
Abklingzeit: 90 Sekunden.

Actives

Da du als Support dafür sorgen musst, dass deine Teammates und Carries die maximale Unterstützung bekommen, solltest du zu 100% Hand of the Gods kaufen. Dieses Active ist, besonders im späteren Spielverlauf, sehr nützlich, weil du den Firegiant oder die Goldfury sofort erlegen kannst, wenn diese unter 25% ihrer maximalen HP Zahl sind. Kein einziger Gott kann das mit einem Spell. Außerdem solltest du spätestens ab Minute 15 die dritte Stufe der Hand of the Gods sicher bei dir haben, damit du die Goldfury für dein Team sichern kannst.
Als zweites Active empfehlen wir Eye of Providence oder Weakening Curse:
Eye of Providence: Mit diesem Active kannst du alle 90 Sekunden (Stufe 1), 60 Sekunden (Stufe 2) einen Ward stellen, auf Stufe 3 sogar alle 60 Sekunden einen Sentry Ward. Map Vision wird von vielen Gelegenheitsspielern stark unterschätzt, ist aber sehr wichtig. Hauptsächlich solltest du deine Wards bei der Goldfury und dem Firegiant aufstellen, um zu sehen, ob die Gegner diese angreifen.
Weakening Curse: Dieses Item empfehlen wir nur, wenn in dem gegnerischen Team ein oder mehr Götter vertreten sind, die stark heilen können (z.B. Hel, Ra, Aphrodite). Mit dem Weakening Curse kannst du die gesamte Heilung der Gegner, die in einem bestimmten Umkreis stehen, für 5 Sekunden ausschalten. Außerdem werden die Gegner noch um 40% verlangsamt. Es ist riskant, weil du die Möglichkeit des regelmäßigen Wardens verlierst. Daher solltest du immer 1-2 Wards in der Tasche haben, wenn du dich für einen Weakening Curse entscheidest. 

Skillprioritäten

Level 1:
– Wenn dein Team invaden möchte (den Gegner beim eigenen Buff angreifen), solltest du Charge Prey skillen. Dieser Skill hilft dir, weglaufende Götter wieder in deine Teammates zu werfen oder bei einem missglückten Invade schnell aus der Gefahrenzone zu kommen.
– Wenn dein Team nicht invaden möchte, solltest du Tail Whip skillen. Dieser Skill hat einen geringeren Cooldown und macht mehr Schaden als Sickening Strike.
Level 2: 
– Wenn du zuerst Charge Prey geskillt hast, solltest du Tail Whip skillen. Diese Kombination kann einen ganz einfachen Kill für deine Lane bringen, besonders wenn du mit einem ADC (Anhur, Neith, Apollo) auf der Lane spielst.
– Falls Tail Whip auf Level 1 geskillt wurde, solltest du nun Charge Prey skillen. Eben für die Würfe und die Möglichkeit zu entkommen.
Level 3:
– Du levelst den Skill, der dir noch von den ersten dreien fehlt.
Danach ist die Skill Ordnung:
Lurking in the Waters > Tail Whip > Sickening Strike > Charge Prey
(Tipp: Charge Prey so lange wie möglich im unteren Level behalten, weil dann die Manakosten gering bleiben, d.h. auch wenn du wenig Mana hast, kannst du vielleicht noch damit entkommen)

Itembuild

Vorwort zum Itembuild: Bei diesem Build handelt es sich um einen Tank Build. Er ist auf maximalen Sustain ausgelegt und kann sich, je nach Gegnerkonstellation ändern. Mit den ersten vier Items kannst du aber nie etwas falsch machen.
Starter Items: Mark of the Vanguard, Hand of the Gods Stufe 1, Eye of Providence/Creeping Curse Stufe 1, 1x Healing Potion, 1x Mana Potion
Folgend: Midas Boots, Sovereignty, Bulwark of Hope, Hide of the Urchin, Magis Blessing, Breastplate of Valor
imageMidas Boots – Die Midas Boots geben dir zwar nur 100 HP und 100 Mana, aber die sekundären Stats sind viel wichtiger: Du bekommst neben 18% Movement Speed eine Erhöhung eures Goldes um 5. Da du die Lasthits auf die Creeps deinem Carry überlassen solltest, geben dir die Midas Boots die Möglichkeit deinen Goldunterschied zu verkleinern. Außerdem sind sie die günstigsten Schuhe im Shop.

imageSovereignty – Nachdem du deine Midas Boots fertig hast, hälst du aber noch nicht viel aus. Um dieses zu ändern, kaufst du dir Sovereignty. Dieses Item gibt dir maximal 65 Verteidigung gegen physische Angriffe und 400 Leben. Diese Stats sind schon sehr stark, aber die passive Fertigkeit ist noch viel wichtiger. Du erhälst eine Aura, die allen Alliierten in einem bestimmten Umkreis 20 Verteidigung sowohl gegen physische Angriffe, als auch magische Angriffe gibt. Nach der Fertigstellung dieses Items hast du schon einen gewissen Sustain.
imageBulwark of Hope – Um deine magische Resistenz zu erhöhen ist Bulwark das perfekte Item. Neben 450 HP und 60 Magieresistenzen bekommst du als Passiv noch ein Schild, das 50% des Schadens für eine Sekunde reduziert. Es aktiviert sich, wenn deine HP unter 25% fällt und kann einmal alle 60 Sekunden passieren.

imageHide of the Urchin – Das Item gibt dir weitere Defense, HP und Mana. Bei vollen Aufladungen sogar 65 (phys) und 65 (magic) Resistenzen!
 

Das ist das Herzstück unseres Itembuilds. Die restlichen Items empfehlen wir wie folgt: 
 

Falls das gegnerische Team sehr viel CC hat:
imageMagi’s Blessing – 15 (phys) und 15 (magic) Resistenzen, 350 HP und die passive Fähigkeit, alle 45 Sekunden einen CC Effekt zu absorbieren.
Falls das gegnerische Team sehr viel physischen Schaden austeilt:

imageBreastplate of Valor – 550 Mana, 75 Physische Resistenzen und 25% Reduktion auf die Abklingzeiten deiner Fähigkeiten.

 
 

Falls du zwei magische Damage-Dealer in deinem Team hast:

imageVoid Stone – 40 Magiepower, 50 Magiedefense und eine Debuff-Aura, die die Magieresistenzen der Gegner um 15 reduziert.
 
 
 

Combos und Counter


Combo
 Jeder ADC ist in Zusammenarbeit mit Sobek eine absolut tödliche Combo. Besonders Anhur (Impale + Stun), Artemis (Falle) und Ah Muzen Cab (Cripple durch Stinger) sichern die Kills ganz einfach. Aber auch Cupid bzw. Neith bilden gute Combos. 
 
Counter
 Als einzigen richtigen Counter gegen Sobek kann man Geb ansehen, der das Zurückwerfen mit einem zeitlich exzellent abgestimmten Schild negieren kann. Aber auch Ymir kann einen Sobek, der sein Charge Prey nicht trifft, mit seinem Stun und der Wand in arge Bedrängnis bringen.
 


Zusammenfassung

Unser Sobek Guide soll nicht ohne ein paar hilfreiche Kniffe zuende sein! Hier noch ein paar Hilfestellungen:
  • Ganz wichtig: Rotiere zu den Mid Camps! Es hat nur Vorteile, wenn du alle zwei Minuten zu den Harpien in der Mitte rotierst! Dein ADC bekommt Solo Erfahrung in der Lane und dein Midlaner kann freien Farm abstauben!
  • Deshalb: Verbrauche nie deine Hand of the Gods in der Duo-Lane! Erstens, weil dein ADC die Lasthits gebrauchen kann, und zweitens, weil du mit HOG ein Midcamp sofort sichern kannst.
  • Denke immer an einen Götteraustausch. Du spielst als Support die am wenigsten „wichtige“ Rolle im Spiel. Wenn du die Möglichkeit hast, den gegnerischen ADC zu killen, aber selber dabei dein Leben lassen müsstest, tu es! Besonders wenn der gegnerische Hunter Items wie Heartseeker oder andere Stack-Items kauft!
  • Wenn du den Schaden eines Towers tanken musst, stell dich an den Rand! Damit gibst du den Gegnern wenig Möglichkeiten, dich abzufangen. Außerdem wird dein eigener Schaden an Towern immer unwichtiger je später das Spiel fortgeschritten ist, weil deine Damage Dealer viel mehr Schaden machen.
Falls du Kritik oder Anmerkungen hast, kannst du diese auf unserer Facebook Seite (www.fb.com/smitede) oder während unserer Shows auf Twitch (www.twitch.tv/smite_deutschland) äußern! Viel Spaß beim Ausprobieren!
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