Inhalte:
Pro und Contra
Fähigkeiten
Skillprioritäten
Actives
Jungle-Build
Combos und Counter
Geschichte
Zusammenfassung
Pro und Contra
| Pro |
Contra |
| massiver Schaden – auch gegen Tanks |
|
| extrem hohe Laufgeschwindigkeit |
squishy (leicht zu besiegen) |
| bester Secure-fähiger Gott |
ein Stun (Betäubung) bedeutet meist das Ende |
| „eingebaute“ Bumbas Mask |
recht hohe Fähigkeiten Cooldowns |
| dank Fähigkeit gegen Slows so gut wie immun |
|
| hat nie Manaprobleme |
|
Fähigkeiten:
Harvester of Souls (Passive)

Feindliche Götter, die unter dem HP-Prozentsatz von Execute am Leben sind (24, 28, 32, 36, 40%) werden für Thanatos sichtbar gemacht. Bei jedem Todesstoß erhält Thanatos Lebenspunkte, abhängig von den max. HP und dem Ziel.
HP Rückgewinnung Götter: 20% der max. HP des Ziels; Minions: 10% der max. HP des Ziels
Klartext:
Geschwächte Feinde sind selbst durch Wände zu sehen.
Mit jedem Lasthit gewinnt Thanatos Leben dazu.
Death Scythe

Thanatos wirbelt seine Sense auf einen Feind, verursacht Schaden und zusätzlich 10% vom maximalen Leben des Ziels (gegen feindliche Götter). Feinde sind für 3 sec verlangsamt und heilt Thanatos für einen Teil des Schadens.
Verbraucht 10% seiner max. HP bei Benutzung
Schaden: 100/170/240/310/380 (+60% phys. Kraft)
Bonus Schaden (Götter): 10% der aktuellen HP
Heilt 50% des ausgeteilten Schadens
Verlangsamung: 20%
Manakosten: 25/35/45/55/65
Abklingzeit: 13 Sek
Klartext:
Viel Schaden auf ein Einzelziel, insbesondere Tanks, da 10% seines Lebens extra abgezogen werden.
Scent of Death

Thanatos spürt den Tod, er verliert alle Verlangsamungseffekte und erhält eine Immunität gegen diese. Zudem erhält er Bewegungsgeschwindigkeit und physische Penetration für 6 Sekunden. Seine Bewegungsgeschwindigkeit verdoppelt sich, wenn der feindliche Gott unter der bestimmten HP Anzahl für „Instant Kill Threshold“ ist.
Bei Benutzung verbraucht diese Fertigkeit 5% von Thanatos max. HP.
Penetration: 15/20/25/30/35
Movement Speed: 10/15/20/25/30%
Bonus Geschwindigkeit (Wenig Gesundheit): 10/15/20/25/30%
Manakosten 20/25/30/35/40
Cooldown: 13 Sek
Klartext:
Ihr werdet schneller, stärker und erhaltet noch einen Bonusboost, wenn ihr geschwächte Gegner verfolgt.
Soul Reap

Thanatos schwingt seine Sense, verursacht physischen Schaden und alle Feinde, die er trifft, verstummen. Thanatos hat während des Schwingens eine reduzierte Bewegungsrate.
Verbraucht bei Benutzung 5% seiner max. HP.
Schaden: 100/150/200/250/300 (+80% phys. Kraft)
Stille Dauer: 0,5/0,75/1,00/1,25/1,5 Sek
Manakosten: 25/30/35/40/45
Cooldown: 15 Sek
Klartext:
Schaden in einem großen Kegel und lässt Gegner verstummen.
Hovering Death

Thanatos breitet seine Flügel aus und schwebt für 5 Sekunden in der Luft. Er kann während dieser Zeit nicht angegriffen werden und bewegt sich ungehindert mit erhöhter Geschwindigkeit. Per Linksklick stürzt er auf seinen Zielort und verursacht Schaden. Feinde unter einem bestimmten Prozentsatz an Lebenspunkten werden sofort getötet. Alle anderen werden betäubt.
Verbraucht bei Benutzung 15% von Thanatos max. HP
Schaden: 90/125/160/195/230 (+80% phys. Kraft)
Instant Kill: 24/28/32/36/40%
Betäubungsdauer: 1 Sek
Bewegungsgeschwindigkeit: 150%
Manakosten: 40/50/60/70/80
Cooldown: 90 Sek
Klartext:
Thanatos hebt sich in die Luft, schwebt bis zu 5 Sekunden lang (Reicht vom Jungle auf die Lane und zum Zielen) und stürzt sich dann herab. Ist der Gegner mit niedrigem Leben unterwegs, ist er automatisch tot.
Skillprioritäten:
Im Jungle ist besonders am Anfang Death Scythe besonders wichtig, dann baut ihr sekundär auf Soul Reap um die Buff-Träger umzuknüppeln und um schon früh brutale Ganks starten zu können.
Die Ultimate (Hovering Death) sollte wie bei fast jedem anderen Gott auch immer bei Verfügbarkeit geskillt werden.
Scent of Death wird im Lategame immer mehr von Bedeutung, primär um Gegner zu verfolgen oder um Gegner schneller ganken zu können als „Tod von hinten“ rufen zu können.
Death Scythe > Hovering Death > Soul Reap > Scent of Death
Actives:
Für Thanatos (im Jungle) kommen nur 2 Actives sinnvoll in Frage:
Fist of the Gods – Um die Minioncamps gerade am Anfang zu vernichten und um später Zeit zu sparen.
Purification Beads – Thanatos ist einer der schnellsten Götter im Spiel und diesen wahnsinnigen Vorteil kann Sprint zwar noch verstärken, jedoch empfehlen wir hier eher Purification Beads um sich aus brenzlichen Situationen zu befreien.
Starterbuild
Tipps:
- Death’s Toll, HOG1, Schuhe Stufe 1 und 2 Lebenstränke
Junglebuild
Tipps:
- Situationsabhängig sind auch Items wie Magi’s Blessing (bei viel CC im gegnerischen Team) und Winged Blade sinnvoll
- Schuhe, Jotunn’s Wrath und Titan’s Bane sind Pflicht, der Rest ist austauschbar
So, nun einmal alle ausatmen – die graue Theorie ist vorbei – ab ins Getümmel… aber warum eigentlich Deaths Toll als Jungler?
Jungle-Grundkurs
Thanatos und Chaac sind im Moment die einzigen beiden Jungler, die mit Deaths Toll starten. Durch ihre passiven Fertigkeiten sind sie nicht auf die Bumba’s Mask angewiesen. Thanatos hat einen eingebauten Lifesteal und Manaregeneration durch seine dritte Autoattacke, die bekanntlich mehrere Gegner trifft. Chaac braucht die Bumba’s Mask nicht, weil er nach 5 erfolgreichen Autoattacken eine Fähigkeit benutzen kann, die kein Mana verbraucht. Außerdem heilt ihn sein Regen.
Was passiert eigentlich außerhalb des Jungles?
Als Thanatos habt ihr zudem IMMER einen Blick auf die Gegner auf den Lanes, denn Thanatos kann eins besser als jeder andere Gott: Securen! Das heißt flüchtende Gegner töten, die euer Team nicht mehr bekommen würde. Sobald der Herzschlag aktiv wird, und der Gegner flüchtet – nichts wie hin! Ab in die Luft und stürzt euch wie ein Geier auf den Gegner. Wahlweise auch von hinten überraschen und eine Sense drauf werfen, auch das reicht oft. Die Optionen für das geeignete Ableben eurer Konkurrenten sind sehr zahlreich und es macht tierischen Spaß diese zu entdecken.
Als Schlüsselfähigkeit hierbei ist zu erwähnen, ist die 2: Scent of Death. Da ihr mit den angegebenen Items und aktivierter 2 so schnell seid, könnt ihr sogar während des Verfolgens draufknüppeln, was das Zeug hält – ihr seid schnell genug. Kurzer Absatz, aber mit einer der Wichtigsten!
Combos und Counter:
Da Thanatos ein Einzelgänger ist, gibt es nicht wirklich „omfg-super-ultimate-epic“-Combos mit anderen Göttern. Erwähnt werden muss aber, dass es sich beim lautlosen Ausschalten durchaus des Öfteren lohnt, wenn der gegnerische Gott geslowed oder gestunnt wird. Damit trefft ihr einfacher und noch effektiver eure Skillshots. (Zu Nennen sei hier die 1 und die 4!).
Das war es auch schon an großen Combos – Thanatos ist, wie schon gesagt, ein Einzelgänger und kommt mehr als gut alleine aus um seinen Job als Meister-Securer vor dem Herren auszuführen.
Aber auch zu Countern und Gefahrensituationen muss etwas gesagt werden, da Thanatos zwar sehr stark, aber leider auch mal frühzeitig aus den Latschen kippt, falls er in die falsche Situation gerät – und davor soll euch dieser Guide natürlich bewahren.
Es gibt 2 essentielle Gefahrenquellen, denen Thanatos, falls möglich, ausweichen, oder die er zumindest im Auge behalten sollte: Zum einen wären da Stuns – die Situation, die für Thanatos am gefährlichsten wird, da er normalerweise allen Attacken durch pure Geschwindigkeit ausweichen kann. Steht er mit einmal für 1 oder 2 Sekunden bewegungsunfähig da, bedeutet das fast immer den sicheren Tod.
Zum Anderen haben wir die Teamfights – eine sehr zwiegespaltene Angelegenheit. Auf der einen Seite ein großer Pool voll mit Seelen in dem nicht selten Triple- oder Quadra-Kills zu holen sind. Auf der anderen Seite auch für Thanatos höchst tödlich – aus dem selben Grund: 2 oder 3 Treffer und der gute Mann muss selbst schauen, wohin mit seiner Seele.
Geschichte:
Es ist unausweichlich – alle Menschen müssen sterben. Und obwohl sie sich verzweifelt ans Leben krallen, der Tod ist kalt und unbekannt, nur gefüllt mit trostloser Unbestimmtheit und immerwährender Endgültigkeit. Einige akzeptieren ihr Schicksal mit Würde, andere weinen, schreien und müssen weggezogen werden – die Wahrheit ist aber immer gleich: Kein Sterblicher würde jemals freiwillig zu Hades gehen. Sie werden vom alptraumhaften Gott des Todes geerntet, dessen grimmiges, leeres Gesicht völlig entgegengesetzt zu der entzückten Begeisterung steht, die er bei seiner Arbeit verspürt. Thanatos ist das ultimative Gesicht des Todes.
Für Thanatos sind die Sterblichen leichte Beute. Ihr Ende und die damit einhergehende Seelenernte ist vorausbestimmt. Aber ein Gott, ein Wesen, weit über den sterblichen Wirrungen, das ist etwas, was Thanatos mit gierigen Blicken beäugt. Er verachtet die Unsterblichkeit, die andere Götter so begehren. Für ihn ist es reine Perversion und Missachtung seines ganz persönlichen Daseins. Aber kann ein Gott wirklich sterben? Als die Himmel übereinander herfallen und unsterbliches Blut auf die Erde fällt, dürstet es Thanatos, dies herauszufinden. Krieg ist immer nur das Vorspiel zum Tod, ein Schlachtfeld der Seelen, die Ernte der Leichen, die teilnahmslos darauf warten vom Gott des Todes mitgenommen zu werden. Ein Krieg zwischen Göttern, ein Krieg von dieser Größenordnung, kann nur eines bedeuten: Thanatos wird bald sehr, sehr, SEHR beschäftigt sein.
Zusammenfassung:
Thanatos ist einer der stärksten Jungler und dank seiner enormen Bewegungsgeschwindigkeit und des Gefühls des „Nichts-kann-mir-entkommen“ macht es obendrein auch noch tierischen Spaß. Das Ganze hat dank des Carry-Charakters eine sehr hohe Gewinnrate und daher eine hohe Bannrate in League-Spielen.
Wichtig ist der „Knackpunkt“ den man erreicht, wenn man Jotunn’s Wrath hat. Das ist der Punkt, ab dem nix und niemand mehr entkommen sollte. Das Ganze ist, wie anfangs beschrieben, mein ganz persönlicher Spielstil und kann und soll gerne abgewandelt werden.
Ich wünsche viel Spaß beim Probieren und bin für Kritik offen!
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