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Smite

Smiteguide: Thor, Gott des Donners

Willkommen zu unserem ersten Smite God Guide mit Thor, dem Gott des Donners! Der ein oder andere kennt ihn sicherlich aus einem bekannten Marvel-Film und bis auf sein Outfit wird er hier in Smite seiner Rolle sehr gerecht. Auf dem Schlachtfeld ist er ein Warrior, der mit unglaublicher Mobilität, mittelmäßigen CC-Fähigkeiten (crowd-control = Bewegungskontrolle) und einem sehr hohen Schadenspotenzial überzeugt. Da er ein Warrior ist, stehen euch viele Möglichkeiten offen, wie ihr ihn ausrüsten könnt. Sowohl das  Junglerbuild als auch die etwas härtere Variante als „Halbtank“ ist auf dem Schlachtfeld sehr effektiv. Viel Spaß, beim Lesen, Ausprobieren und Kritisieren!

 

Inhalte:

  • Pro und Contra
  • Fähigkeiten
  • Skillprioritäten
  • Actives
  • Build 1: Warrior
  • Build 2: Jungler
  • Combos und Counter
  • Geschichte
  • Skins
  • Zusammenfassung

 

Pro und Contra

Pro

Sehr vielseitig einsetzbar

kann mittelmäßigen Schaden gut einstecken, wenn er richtig ausgerüstet ist

Teilt hohen Schaden aus – vor allem im Early Game

Gute Mobilität im Kampf

Betäubung und Wand

Sehr effektiv bei Ganks

Contra

 

 

Mit falscher Ausrüstung sehr squishy ( = leicht zu besiegen)

Hat keine sofortigen Fluchtmechaniken

 

 

 

Fähigkeiten:

 

Warrior’s Madness (Passiv)

Warrior's MadnessThor erhält für jeden feindlichen Gott im Umkreis von 30 Fuß +15 Physical Power (max. 3 Stacks)

 

 

 

Mjolnir’s Attunement

Mjonir's AttunementThor wirft Mjolnir, seinen Hammer, nach vorn. Auf dem Weg verursacht Mjolnir an allen Feinden Schaden. Wenn sie ein zweites Mal getroffen werden (beim Zurückkommen des Hammers) halbiert sich der Schaden bei Minions und verdoppelt sich bei Göttern. Während der Hammer fliegt und der Fertigkeitsknopf nochmal gedrückt wird, teleportiert sich Thor an die Position des Hammers. Thor kann sich nicht teleportieren, wenn er verkrüppelt ist.
Schaden: 50/90/130/170/210 (+30% Physical Power)
Manakosten: 70/75/80/85/90
Abklingzeit: 12 Sekunden

 

Tectonic Rift

Tectonic RiftThor rammt seinen Hammer in den Boden und erzeugt damit einen Erdriss in einer Linie vor ihm. Dieser betäubt Feinde und blockiert Bewegungen über diesen Bereich.
Betäubung: 0,8/1/1,2/1,4/1,6 Sekunden
Lebenszeit des Spaltes: 4 Sekunden
Manakosten: 75
Abklingzeit: 17 Sekunden

 

Berserker Barrage

Berserker BarrageThor fängt an sich und den Hammer zu drehen, während er um sich herum seinen  Feinden alle 0,4 Sekunden Schaden zufügt. Während dieser Fähigkeit ist Thor immun gegen Knockup ( = in die Luft katapultiert werden).
Schaden pro Tick: 20/40/60/80/100 (+45% Physical Power)
Dauer: 2 Sekunden
Manakosten: 65/70/75/80/85
Abklingzeit: 13 Sekunden

 

Anvil of Dawn (Ultimate)

Anvil of DawnNach kurzem Aufladen steigt Thor in den Himmel empor. Während er in der Luft verweilt kann er sich eine Zielposition in einer großen Entfernung suchen und dort auf die Erde einschlagen. Am Einschlagsort verursacht er Bereichsschaden und betäubt Feinde. Während der Fertigkeit ist er immun gegen Bewegungskontrollen.
Schaden: 150/200/250/300/350 (+120% Physical Power)
Betäubung: 1,5 Sekunden
Manakosten: 80/90/100/110/120
Abklingzeit: 90 Sekunden

 

Skillprioritäten:

Euer wichtigster Schadensoutput ist Berserker Barrage. Nachdem ihr jeden der ersten 3 Skills gelernt habt (zuerst Berserker Barrage, dann Mjolnir’s Attunement), vervollständigt ihr eure 3. Auf Level 8 solltet ihr euren Skillpunkt für Level 9 aufbewahren, da ihr dann eure Ultimate und wieder die 3 erlernen könnt! Die Ultimate könnt ihr auch erst am Ende vervollständigen, weil sich der Stun nicht von Stufe 1 auf Stufe 5 verlängert. Es ist nur wichtig, dass ihr ab Level 5 in die Luft gehen könnt!

Berserker Barrage > Mjolnir’s Attunement > Anvil of Dawn > Tectonic Rift 

Actives:

Bei der Auswahl von Actives solltet ihr darauf achten, wie ihr die Schwächen eures Gottes und Vorteile des gegnerischen Teams bestenfalls ausgleichen könnt (z.B. Aegis, Purification Beads). Im Jungle braucht ihr jedoch wieder Fist of the Gods.

 

Gute Actives für Thor

Fist of the Gods, Purification Beads, Aegis

 

Build 1: Warrior

Starterbuild

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Tipps:

  • jeweils 2 Mana- und Lebenstränke
  • zusätzlich entweder Purification Beads oder Aegis

 

 

 

 

 

 

Danach:

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Tipps: 
 
 
 
 
 
 
 
Bei diesem Build gehen wir davon aus, dass ihr euch auf einer Duolane mit einem 2. Mitspieler bewegt. Euer Mitspieler sollte ein starkes magisches Schadenspotenzial haben und da Thor im Early-Game sehr stark ist, kann Jotunn’s Wrath euch am Anfang sogar den ein oder anderen Kill bescheren. Denkt an eure Passive: solange eure Widersacher nicht mit Stuns oder sonstigen Bewegungskontrollen gefährlich werden können, stürzt euch in die Nähe eurer Feinde und genießt die +15 phys. Schaden pro Gegner! Wartet bei einem feindlichen Ymir darauf, dass er seinen Freeze benutzt und schlagt danach zu! Ihr habt immerhin 18 Sekunden Zeit. Wenn einer eurer Gegenspieler (oder beide) die Lane verlässt, ist es an euch die Midlane mit zu beschützen! Die Ultimate ist für einen Gank sehr sehr nützlich. Auch, wenn ihr gerade einen Gegenstand gekauft habt und zur Lane zurückkehrt: Verdient euch Bonus Erfahrungspunkte beim Harpiencamp mit einmal Berserker Barrage und versucht das gegnerische Duo zu überraschen. Ansonsten gilt nach der Ultimate fast immer: Spin to win!
Build 2: Jungler

Starteritems: 
Bumbas Mask, Hand of the Gods, Warrior Tabi (Stufe 1), Rest Tränke
Danach: Warrior Tabi, Jotunns Wrath, Hide of the Urchin, Voidblade, Eye of Retaliation, Titan’s Bane
Sinnvolle Actives sind folgende: Fist of the Gods, Aegis, Purification Beads
Ihr seid zwar in der Lage immensen Schaden zu verteilen, aber wenn ihr im Midgame nicht aufpasst und ein unerwarteter Gank überkommt euch, müsst ihr sehr schnell handeln! Zur Flucht eignet sich normalerweise immer Mjolnir’s Attunement mit dem ihr euch schnell durch eine Junglewand in Sicherheit teleportieren könnt. Es kommt auch vor, dass ihr alleine eine Lane sehr weit nach oben pusht und logischerweise, die Gegner nicht mehr weit sein können. Dann benutzt eure Ultimate! Fliegt in den sicheren Jungle und teleportiert euch anschließen nochmal mit Mjolnir’s Attunement noch weiter in eure Seite des Schlachtfeldes. Eigentlich sollte euch bis dorthin niemand so schnell folgen können.
Mit Level 1 beginnt ihr möglichst mit einem Teamkameraden an einem der Midcamps. Diese geben euch sehr viel Erfahrungspunkte und auch im späteren Verlauf ist es sehr wichtig, dass ihr und nicht der gegnerische Jungler diese Camps bekommt. Nach dem Midcamp begleitet ihr euren Mitspieler zum Bluebuff (falls eure Solo Lane auf der Rechten Seite ist) und überlasst ihm den. Ab dann unterstützt du deinen Solo-Laner bis die Mid Harpien wieder da sind (ungefähr 2:20). Achte darauf nicht allzu viel Mana zu verbrauchen. Außerdem solltest du deine Hand of the Gods für die Mid Harpien aufsparen.
Wann immer eine Lane recht weit zu eurer Seite gepusht ist, versucht ihr zu ganken. Wenn ihr seitlich aus dem Jungle kommt und ein feindlicher Gott möchte zurück zu seinem Turm: versucht mit Tectonic Rift ihm wenigstens für ein paar Sekunden den Weg abzuschneiden und anschließend mit Mjolnir’s Attunement 2 mal (!) zu treffen. Berserker Barrage sollte dann mit eurem Mitspieler den Kill vollenden. Gute Positionen zum Starten des Ultimates sind die Goldfury und der Firegiant, weil man aus ihrer Position in jeden Bereich der Lane fliegen kann.
Es ist sehr wichtig, dass Thor am Anfang des Spiels (bis ca. level 8) 2-3 Kills bekommt, denn sonst kann das Spiel mühsehlig werden.
 
Combos und Counter
Combos: 
Thor passt sehr gut zu anderen Göttern, die ihre Fähigkeiten kanalisieren müssen, bei ihren Attacken stationär sind oder besonders gut zielen müssen. Dazu gehören Kandidaten wie Anubis, Zeus, Ao Kuang, Hades, Poseidon, Ymir und mehr. Durch Tectonic Rift unterstützt ihr Assassinen aller Art, da sie dann mit ihren Attacken besser treffen können. Besonders eindrucksvoll ist die Aktion, mehrere Gegner gleichzeitig mit Anvil of the Dawn zu erwischen.
Counter:
Thor hat mittelschwere bis schwere Probleme mit Göttern, die einen heranziehen, wegschleudern oder zu ihm hinspringen können. Dazu gehören Bastet, Arachne, Sobek, Tyr, Fenrir, Ares und Bacchus.
Geschichte:
 
Thor, so berühmt wie mutig, ist der Gott der donnernden Himmel. Sein Hammer, Mjolnir ist fast so berühmt wie er es ist, und beide können nicht getrennt werden.
Odin, der All-Vater, trug viele Kinder. Aber keines war so bekannt, noch so mächtig wie Thor. Er besitzt die Kraft, Berge zu versetzen und die Macht, Blitze vom Himmel zu rufen. Trotz dieser unglaublichen Geschenke waren Thors Feinde gerissen, blutrünstig und zahlreich. Die Frostgiganten drohen ständig und Asgard erfordert jede Unze von Thors nahezu grenzenlosen Stärke, um die Feinde in Schach zu halten. Wäre die Flut wirklich gekommen, Asgard hätte zerstört sein können, aber der tückische Loki hat einen einfachen Streich gespielt. Dieser endete mit der Schaffung von Mjolnir, dem legendären Hammer, und mit ihm besiegte Thor die Frostgiganten. Wie also ist Mjolnir entstanden?
Sif , Thors Frau, hatte Haare wie Strahlen der Sonne, die durch einen bewölkten Himmel fallen und Loki war habgierig. Heimlich hat er sie während sie schlief, abgeschert. Erfüllt mit Wut, forderte Thor Loki dieses Problem beheben. Also ging Loki zu den Zwergen von Ivaldi, die eine goldene Krone, die gleichermaßen goldenes Haar besaß, einen Speer, der nie sein Ziel verfehlt, und ein Schiff, das nie sinken würde würde, schmiedeten. Stolz auf seine Schätze, kehrte Loki zu Thor und den anderen Götter zurück und gab Sif die Krone. Dann prahlte er, dass keine besseren Gegenstände geschmiedet werden könnten.
Der Zwerg Brokk fühlte sich angesprochen und behauptete, dass er und sein Bruder das besser machen könnten. Also schmiedeten Brokk und seinem Bruder drei Dinge: Einen Ring, der alle neun Tage ein Duplikat von sich herstellt, ein goldenes Schwein, das fliegen und schwimmen konnte , und den Hammer Mjolnir, der die Kraft besaß, Berge zu zerbrechen. Als sie fertig waren , nahmen die Zwerge ihre Artefakte mit zu den Göttern. Alle Götter sind sich einig, dass Brokk und sein Bruder bessere Gegenstände geschmiedet haben.
Mjolnir ging an Thor, um die Frostgiganten zu bekämpfen. Stolz und mächtig, schlägt Thor wieder das Böse zurück und verteidigt Asgard bis zum heutigen Tag. Mit Mjolnir in der Hand, ist Thor eine unaufhaltsame Kraft, bei der auch andere Götter daran gut tun, ihn zu vermeiden.

Skins:
Skingalerie Thor
 
1. Standard-Skin
2. Rightous Hammer
3. Heavy Metal
4. Blood Eagle
Zusammenfassung:
Thor ist auch nach neueren Götterreleases noch immer ein ernst zu nehmender Charakter, der mit seiner Mobilität und Kombinationsmöglichkeiten überzeugt. Mit dem „Spin-to-Win“-Prinzip werdet ihr unheimlich viel Spaß haben und nach mehrmaligem Üben seid ihr bestimmt einige Male der Spielmacher.
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