Das Entwicklerstuido um Chris Roberts‘ Star Citizen folgt in voller Konsequenz seinen bisherigen Schlagzeilen. Nicht nur die mittlerweile fast erreichten 75 Millionen Dollar aus der Kickstarter-Kampagne sind eine mächtige Zahl, auch die Größe des Spiel-Clients wird mit ca. 100 GB wohl bisherige Rekorde brechen. Das verkündet ein Entwickler des Studios im offiziellen Forum.
Laut dem Entwickler mit dem Benutzernamen JMasker_CIG liegt die Größe des Clients für Star Citizen bei gigantischen 100 Gigabyte. Diese Größe sei auf die zahllosen Module innerhalb des Spiels zurückzuführen. Zudem gibt Masker an, dass sich kleinere Updates in einem Bereich von 2 bis 6 GB bewegen und größere Patches schon mal bis zu 20 GB groß sein können.
As I have already said, I would not count on this. The game compression
and asset removal is unlikely to yield such high gains that we will be
able to reduce our client size to 30-40gb. The size and number of
assets that are left to deliver means that our client size is much more
likely to be 100gb.
Also, yes we are optimizing game patching for
speed and to only deliver diffs, but this is unlikely to reduce actual
patch size. Again, each patch has 100s of assets, each of these assets
are at times 200mb, this leads to 2-6gb patches, and if we end up doing a
file type re-factor and have to re-download 30-40% of the assets on the
hard-drive, then the patch will be 14-20gb.
Damit erfüllt Pionier Chris Roberts seine bisherigen Versprechen, das umfangreichste Weltraumspiel entwickeln zu wollen. Allein von der Speichergröße scheint er dies zumindest schon zu schaffen. Ein festes Erscheinungsdatum gibt es bisher noch nicht, allerdings ist der Release für das Komplettpaket im Frühjahr 2016 angepeilt.




























































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