Erst gestern gab die noch junge Organisation Planetkey Dynamics bekannt, dass man sich die Dienste des ebenfalls recht frischen CS:GO-Teams rund um den erfahrenen Nico ’sYrox‘ Strott sichern konnte. Für den 27-Jährigen, der bereits unzählige Spielzeiten in der ESL Pro Series in den Fingern hat, ist dies mehr als nur ein Neuanfang nach einer verkorksten EPS Saison mit NOD WEB.Gala. Im Interview mit escene.de erklärt er, wie das neuformierte Lineup zustande kam, nach welchen Kriterien die Spieler ausgewählt wurden, warum man sich für die Planetkey Dynamics entschied und wie die Ziele für die kommenden Wochen und Monate aussehen.
escene.de: Hallo Nico, nach der EPS Saison bei NOD
WEB.Gala hast du dich nun für ein neues Team entschieden. Wie kam das Lineup
zustande und seit wann trainiert ihr in der aktuellen Aufstellung?
Nico ’sYrox‘ Strott: Nach der Saison mit NOD WEB.Gala, die leider nicht so verlief wie wir uns
das erhofft hatten, war allen klar, dass das Team in dieser Konstellation nicht
zusammen bleiben wird. Mike (miKeY) und ich wollten auf jeden Fall zusammen
weiter spielen und so haben wir uns Gedanken darüber gemacht, wie das Team
aussehen könnte. Wir haben uns mit Mario (mT) zusammen getan, da wir ihn schon
sehr lange kennen und von seinem Können überzeugt sind. Mir war es sehr wichtig
einen weiteren Spieler im Lineup zu haben der bereits einiges an Erfahrung
mitbringt und dazu auch menschlich zu uns passt. Zusammen mit ihm sind wir
verschiedene Optionen durchgegangen und haben versucht ein Team zu finden, das menschlich sehr gut harmoniert, dennoch aber Skill und Erfahrung mitbringt.
Auch moRs.na kennen wir drei schon lange und somit fiel uns diese Entscheidung
auch nicht weiter schwer. Er brachte uns dann schließlich auf xavi, da er große
Stücke auf ihn hält. Also haben wir das Lineup getestet und merkten sehr
schnell, dass es Potential hat. Also blieb es dabei.
Wir haben dann relativ schnell begonnen Maps
durchzusprechen, Taktiken zu entwickeln und diese im Training auszuprobieren.
Richtig begonnen zu spielen haben wir circa Anfang August.
Nach welchen Kriterien wurde das Lineup zusammengestellt und wie viel
Einfluss hast du auf die Teamzusammenstellung genommen?
Mike und mir war es wichtig, dass wir fünf Leute haben die sich menschlich
gut verstehen, sich aber trotzdem spielerisch gut ergänzen. Außerdem sollte
genug Aiming vorhanden sein und zuletzt war uns wichtig, dass möglichst wenig
Unruhe im Voice entsteht, weshalb wir mindestens einen Spieler haben wollten,
der ein eher ruhiges Gemüht hat und uns in den entscheidenden Situation die nötige
Ruhe und Gelassenheit bringt.
Prinzipiell habe ich in allen Situationen mit Mike und Mario Rücksprache
gehalten. Die Endgültigen Entscheidungen habe ich zwar dennoch getroffen, aber
ich würde keine Entscheidung treffen, wenn die Anderen nicht auch meiner
Meinung sind.

Ihr habt vorgestern euer erstes Match in der
A-Series bestritten. Bist du zufrieden mit der Entwicklung des Teams? Wo siehst
du eure Stärken und Schwächen?
Das Team entwickelt sich stetig weiter und das ist auch eine Erwartung von
mir an das Team. Wir konnten recht deutlich gewinnen und es gibt keinen Grund
unzufrieden damit zu sein. Dadurch, dass wir uns von Anfang an gründlich Gedanken darüber gemacht haben
wie genau das Team aussehen soll und welche Erwartungen es erfüllen soll, würde
ich sagen, dass eine große Stärke von uns darin liegt, dass wir uns sehr gut in
allen Bereichen ergänzen. Wir haben Spieler, die das nötige Taktische
Verständnis und einiges an Erfahrung vorweisen, Spieler die einfach gut
umdrücken können und Spieler die abgeklärt spielen und Ruhe ausstrahlen.
Eine Schwäche von uns ist auf jeden Fall noch,
dass wir in manchen Situationen keine gute Absprache haben. Das liegt aber
daran, dass wir noch nicht so lange zusammen spielen und somit nicht jeder
weiss, wie der andere in der jeweiligen Situation reagiert beziehungsweise
handelt. Ich denke aber, dass wir das bis zum Start der deutschen A-Series
hinbekommen werden. Man muss hierzu nur genug spielen.
Ihr wurdet gestern offiziell als neues Team bei
den Planetkey Dynamics vorgestellt. Wieso fiel die Entscheidung auf eine noch
so junge Organisation und welche Ziele habt ihr euch nun gesteckt?
Wir haben unsere Augen und Ohren einfach in alle Richtungen offen gehalten
um eine Organisation zu finden. Nachdem uns Planetkey mitgeteilt hatte, dass
generelles Interesse besteht, haben wir uns mit ihnen zusammen gesetzt und wir
haben schnell gemerkt, dass wir uns einfach sehr gut verstehen und sich unsere
Anforderungen, mit dem was sie bieten, überschneiden. Natürlich ist es immer
riskant, wenn man einer so frischen Organisation beitritt. Wie man in der
Vergangenheit oft gesehen hat gibt es viele schwarze Schafe im E-Sport. Da sich
aber beide Seiten vertraglich abgesichert haben und wir uns auch so einig sind,
habe ich ein gutes Gefühl mit Planetkey.de.
Unsere Ziele werden sein, uns über die A-Series
für die EPS zu qualifizieren. Außerdem werden wir auch in der A-Series.int
& der ESEA unser Glück versuchen um gegen internationale Teams Erfahrung zu
sammeln. Dort machen wir uns aber keinen Druck und nutzen es vielmehr als
Training. Sollte mehr dabei rauskommen freut uns das natürlich.

Das System der ESL Pro Series wird ab der
kommenden Saison geändert, was wohl vor allem neuen Teams zugute kommen wird.
Ist das ein Schritt nach vorne oder nimmt die Abschaffung des Ligensystems der
EPS den Reiz?
Es bleibt abzuwarten, in wieweit sich das neue System etablieren kann. Ich
persönlich finde es mal eine schöne Abwechslung zu den Vorjahren. Dadurch, dass
sich auch A-Series Teams für die Finals qualifizieren können, kann es gut sein,
dass es mehr Amateur-Teams geben wird, die sich intensiv darauf vorbereiten und
somit die Skill-Dichte in Deutschland etwas höher wird. Ich glaube aber, dass
den meisten noch nicht klar ist, dass man trotzdem konstant am Ball bleiben
muss. Um sich als A-Series Team für die Cups zu qualifizieren, muss man,
so wie ich das verstanden habe, dennoch in der oberen Tabellenhälfte der A-Series
stehen. Das sind dann also sowieso die Teams, die sich auch für die Relegation
qualifizieren würden, oder aber direkt aufsteigen. Auf jeden Fall finde ich es
besser, dass man jetzt nicht mehr so viele Spiele an verschiedenen Tagen hat, sondern gebündelt an einem Tag in der Woche spielt. Das beinhaltet allerdings
einen Random-Faktor. Hat man am Tag des Cups einen super Tag, dann schneidet
man gut ab. Hat man vielleicht einen eher schlechten Tag, so kann auch mal ein
Favorit gegen einen Underdog in der ersten Runde rausfliegen. Alles in allem
finde ich es eine spannende Idee mit einigen Hindernissen, die man so
vielleicht auf den ersten Blick noch gar nicht wahrnimmt. Lassen wir uns also
überraschen.
Der E-Sport als Ganzes betrachtet ist in den
letzten Jahren enorm gewachsen. Wie sieht es mit Counter-Strike aus? Du hast
viele Jahre CS:Source gespielt, ist CS:GO im Vergleich ein Schritt zurück, oder
siehst du noch unausgeschöpftes Potential im Spiel und der Szene?
Wenn Valve es endlich schafft dem Spiel etwas mehr Balance zu verleihen (was
sie ja schon versuchen, durch ihre Updates), dann sehe ich auf jeden Fall
Potential in CS:GO. Ich hoffe, dass auch die alteingesessenen 1.6ler &
CSSler dann vielleicht dem Spiel eine Chance geben, sodass man wirklich nur noch
eine große Szene hat. Ansonsten wird es wirklich schwer auf LoL und Dota
aufzuschließen, da die beiden Spiele wirklich sehr den E-Sport dominieren.
Einen Schritt zurück sehe ich nicht in CS:GO. Es ist einfach mal ein Schritt in
eine neue Richtung, mit dem der eine sich weniger und der andere erst mehr
abfinden muss.
In etwas mehr als drei Wochen stehen die EPS
Finals an. Wenn du wetten müsstest, auf welches Team würdest du dein Geld
setzen?
Das ist schwer zu sagen. Ich denke, dass der Sieger aus der Partie ALTERNATE
aTTaX gegen Playing Ducks auf jeden Fall sehr gute Chancen auf den Titel hat.
Vielen Dank für das Interview, Nico. Möchtest du noch etwas loswerden?
Ich möchte mich an dieser Stelle bei Planetkey.de für ihr Vertrauen bedanken
und dass sie uns die Chance geben, uns unter ihrer Flagge zu beweisen. Vielen
Dank auch an Steelseries und MMOGA für ihren Support! Und natürlich einen Gruß
an unseren Teammanager Henning ‚pwls‘ Müller, der uns immer tatkräfig zur Seite
steht.
Fotos: Turtle Entertainment (esl.eu)




























































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