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Hearthstone

TGT Endspurt – Krieger und Hexenmeister gehen leer aus

imageBei so vielen Buffs durch die Bank muss es natürlich auch Klassen geben, die im Vergleich schlechter abschneiden – in diesem Fall sind das zwei der am meisten auf Turnieren vertretenen Klassen. Da sich bereits seit Monaten über den Patron Warri beschwert wird, war zu erwarten, dass dieser nicht besser wird. Trotz allem hat es den Hexenmeister wohl am schlimmsten getroffen.

Wer weiß schon, was sich Blizzard bei der Karten-Abwurf Mechanik gedacht hat, aber selbst die Tatsache, dass es jetzt noch deutlich mehr davon gibt, macht das Ganze nicht attraktiver.

Für satte 6 Mana und zwei zufällige Karten räumt Dark Bargain zwei zufällige gegnerische Diener aus dem Weg. Wäre die Karte günstiger, wäre sie vielleicht nicht ganz so schlecht, aber im aktuellen Zustand ist sie völlig unbrauchbar. Zum Vergleich, Gleichheit und Weihe vom Paladin kosten genauso viel Mana und räumen das komplette gegnerische Feld auf, ohne Gefahr zu laufen, nützliche Karten wegzuwerfen. Gerade in den späteren Spielzügen wird das Spielbrett oft nicht mehr geflutet sondern die großen Karten gespielt, um die man sich wirklich kümmern muss. Und für solche Fälle ist der andere 6-Mana Zauber des Hexers, Seele entziehen, einfach deutlich besser geeignet.

Einen weiteren RNG Faktor bringt der Void Crusher mit: Um ihn effektiv nutzen zu können, kostet er praktisch schon 8 Mana und mit ein bisschen Pech zerstört er sich dabei auch noch selbst. 5/4 Werte für 6 Mana sind schon fürchterlich und an so einen unzuverlässigen Effekt gekoppelt, der dem Hexer mehr schaden kann als dem Gegenüber, machen ihn für die meisten Spieler wohl einfach zu 20 Staub.

Tiny Knight of Evil ist von den vorgestellten Karten vermutlich noch die Beste, was nicht viel heißt, wenn die Messlatte für den Hexer ungefähr auf Stolperdrahthöhe liegt. 3/2 für 2 Mana sind gängige Werte für die aggressiven 2-Mana Karten und er erhält +1/+1 für abgeworfene Karten, ohne Nachteile. Das Problem ist bloß, dass es praktisch keine Karten gibt, die ein Karten-Abwurf Deck rechtfertigen, weswegen wohl auch der Tiny Knight nie gespielt wird.

Auch bei der Fearsome Doomguard hat sich Blizzard alle Mühe gegeben, ihr einen möglichst ironischen Namen zu verpassen. mit 6/8 für 7 Mana kostet sie für 1 Leben tatsächlich 1 Mana mehr als der Oger der Felsfäuste. Letzterer hat bereits seit gut einem Jahr kein Spielbrett außerhalb der Arena mehr gesehen, was einen guten Hinweis auf die Zukunft der Fearsome Doomguard gibt. Für 7 Mana macht sie schlicht zu wenig und ist deshalb keinen Platz in einem Deck wert.

Der kleine Bruder des Feindschnitter 4000 ist an sich gar nicht so verkehrt. Wenn er eine Runde übersteht, hat er gute Chancen, einen 2-for-1 Trade heraus zu holen. Leider ist er mit 3 Leben nicht allzu resistent und hinterlässt im Vergleich zum Shredder keine Präsenz auf dem Spielbrett, wenn er stirbt. Obendrein ist gerade der Krieger aufgrund seiner Waffen eine der besten Klassen um im selben Zug Diener zu zerstören und ein eigenes Board aufzubauen. In manch einer anderen Klasse wäre der Magnataur Alpha vielleicht gut aufgehoben, aber beim Krieger wird er wohl nicht glücklich.

Dem Sparring Partner geht es leider ähnlich wie dem Magnataur Alpha. 3/2 sind zwar ungewöhnlich für einen Diener mit Spott, aber dass er noch einen weiteren Spott Effekt verteilt, macht ihn recht wertvoll. Vor allem in Verbindung mit dem früher enthüllten Zauber Bolster, der allen Dienern mit Spott +2/+2 gibt, ließe sich der Sparring Partner sicher gebrauchen. Allerdings müsste sich dafür eine komplett neue Art von Krieger Deck entwickeln und mit dem Erscheinen von Varian, der einen massiven Buff für den Control Warrior darstellt, ist das nicht sehr wahrscheinlich. Handlocks hingegen, die manchmal gezwungen sind, ihre Sonnenzornbeschützerin ohne Ziel zu spielen, hätten sich über den Sparring Partner gefreut.

Knapp am Ziel vorbei geschossen ist auch der Orgrimmar Aspirant. 3/3 für 3 Mana sind schon nicht besonders gut und die Tatsache, dass auch er effektiv 5 Mana benötigt um einen Mehrwert aus der Karte zu erhalten, helfen ihm nicht. Auch ist sein Effekt etwas unnütz, da die beiden meist genutzten Kriegerwaffen, Biss des Todes und die Feurige Kriegsaxt, bereits gute Angriffswerte für ihre Kosten haben und stattdessen mehr Haltbarkeit vertragen könnten. Falls Blutschrei irgendwann wieder gespielt wird, wäre der Aspirant ein netter Bonus, wenn auch etwas langsam.

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