Wie die Entwickler von The Last of Us mitteilten, war die Umsetzung des Games von der Playstation 3 zur Playstation 4 ziemlich schwierig. Diese Aussagen gehen aus einem Interview mit dem Magazin Edge hervor. Dort sagten die Leute vom Entwicklerstudio Naugthy Dog, dass selbst die kleinste Aufgabe eine große Herausforderung darstellte. „Wir hatten erwartet, dass es die Hölle sein wird – und es war die Hölle. Schon allein ein Bild auf den Screen zu kriegen – selbst ein minderwertiges mit kaputten Schatten, Lichteffekten etc. – hat viel Zeit benötigt. Diese Ingenieure gehören zu den Besten in der Industrie. Sie haben das Spiel speziell für die SPUs der PlayStation 3 optimiert. Es wurde auf binärem Level optimiert. Doch beim Übertragen dieser Dinge musste man zurück auf ein hohes Level, musste sichergehen, dass die Systeme intakt sind und musste es erneut optimieren. Ich kann gar nicht beschreiben, wie schwer diese Aufgabe war. Und sobald es gut läuft, lässt man beide Versionen nebeneinander laufen, um zu sehen, dass man während des Prozesses nichts vermasselt hat.“




























































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