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The Witcher 3 – Entwickler setzen wieder auf Speedtree-Technologie

imageDas polnische Entwicklerteam von CD Projekt Red wird auch im neuesten Teil der Witcher-Saga auf die Speedtree-Technologie des Entwicklers IDV bauen. Mit diesem ist es möglich, auch sehr große Areale mit glaubhafter und umfangreicher Vegetation zu bestücken. Art Producer von CD Projekt Red, Michal Stec, gab in einer Pressemitteilung von IDV bekannt: „Wir haben wirklich beeindruckende Ökosysteme in The Witcher 3 erschaffen. Vegetation und Bäume im Spiel sind ein wichtiger Teil des Gesamterlebnisses. Ohne die Speedtree-Bibliothek, Werkzeuge und das Software Development Kit, wäre es nicht möglich gewesen, dieses Level an Details und Interaktion mit aufwändigen Waldgebieten zu erzeugen.“ IDV President, Micheal Sechrest, sei ebenfalls glücklich über die Zusammenarbeit mit CD Projekt Red und ist äußerst stolz, ihre eigene Technologie bald auf Next-Gen Konsolen zu sehen: „Unsere zeitige Mitwirkung an den Next-Gen-Plattformen erlaubt es uns dem Entwickler-Team von CD Projekt Red die richtigen Werkzeugen zur richtigen Zeit zu liefern. Wir freuen uns auf die Veröffentlichung von The Witcher 3, um die erweiterten Möglichkeiten von Speedtree zu zeigen, besonders auf den neuen Konsolen“. The Witcher 3: Wild Hunt wird 2014 für PC und Next-Gen Konsolen erscheinen.

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