Ihr kennt es ja: Zumindest auf dem Papier gibt es einen deutlichen Leistungsunterschied zwischen Xbox One und Playstation 4. Letztendlich wird der aber in den meisten Fällen wohl kaum zum Tragen kommen, denn die Entwickler müssen aus finanziellen Gründen ein gemeinsames Level finden – auch wenn das bedeutet, das die Stärken der einzelnen Geräten nicht völlig ausgereizt werden. Balasz Török von CD Projekt erklärte jetzt, dass die Spieler ein solches Vorgehen bei The Witcher 3: Wild Hunt nicht zu befürchten hätten. Man sei mittlerweile in einem Stadium angelangt, indem man das Spiel für die beiden Konsolen optimiert – etwa den schnellen Speicher der PS4 oder die Cloud auf der Xbox One ausnutzen. Die eigentliche Rechenleistung würde gar nicht so sehr ins Gewicht fallen, so Török. Einfacher sei übrigens der Entwicklungsprozess für die Xbox One, denn hier wäre nicht nur die Hardware vergleichbar mit dem PC, sondern auch das SDK und die einzelnen API-Schnittstellen. Die PS4 würde hier eher ihrem Vorgänger ähneln.





























































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