Kurz nach Ende der Beta zu Respawn Entertainments Shooter Titanfall lüfteten die Entwickler ein wenig den Vorhang, um einen Blick in die frühe Entwicklungsphase des Titels zu bieten. Fairfax McCandlish und Justin Hendry, Designer bei Respawn, erzählten in einem Interview mit dem Official Xbox Magazine, welche Ideen für Titanfall es am Ende nicht ins Spiel geschafft haben. Unter anderem war anfänglich auch ein „Kill Mode“ für die Titans geplant, bei dem der Stahlkoloss aktiv auf Spielerjagd ging. Dabei kam es aber allzu häufig vor, dass der Titan loslief und schnell zerstört wurde, weshalb die Idee verworfen wurde. Auch waren ursprünglich mehr Titan-Arten im Spiel implementiert, doch schlussendlich haben es nur drei davon, Stryder, Ogre und der Atlas, in die Endversion geschafft. Auch viele andere Dinge wurden wieder verworfen, weil sie einfach nicht in das Universum gepasst haben, so Hendry. Laut den Designern sei der Schnittprozess bei Titanfall ein wahres Blutbad gewesen, doch nur so bekomme man den bestmöglichen Inhalt für ein Spiel.




























































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