Connect with us

Hi, what are you looking for?

League of Legends

Update: Champion-Rework: Skarner, der Kristallstachel

imageAm 09.08.2011, also vor fast genau 2 Jahren, wurde Skarner zum ersten Mal in die Kluft der Beschwörer gerufen. Nach einigen kleineren Buffs wurde er schnell zu einem populären kompetitiven Pick, was dazu führte, dass einige der Buffs wieder rückgängig gemacht wurden. Doch das hatte kaum Auswirkungen auf die Pickrate von Skarner – selbst in der Season 2 World Championship wurde Skarner einige Male gepickt und gebannt. Etwa ein Jahr später ist nur noch die Erinnerung geblieben. Skarners Pickrate liegt bei 1,41% und hat sich damit im Vergleich zur letzten Season um 80% reduziert, seine Winrate beträgt 47,45%. In höheren Elo-Bereichen sinken beide Werte. 

Gleichzeitig sorgt Skarner in den Spielen, in denen er gepickt wird, für Frustration in beiden Teams: Entweder dominiert er das Spiel, indem er mit seinem Q permanente AoE-Slows verteilt und mit seiner Ulti Carries zerstört, oder aber er geht vollkommen unter und bringt seinem Team keinen Nutzen. Und als wäre das noch nicht genug trägt seine Fraktur-Fähigkeit (E) kaum etwas zu seiner Spielweise bei und wird, auch wegen der hohen Manakosten, meist erst auf Level 13 erlernt. Damit ist der Kristallstachel ein idealer Kandidat für ein Champion-Rework. RiotScruffy, neuester Game-Designer bei Riot-Games, arbeitet bereits daran und erläutert im amerikanischen Forum, in welche Richtung das Rework gehen soll.

Ein erster Schritt war es, die Manakosten von Skarners Fähigkeiten insgesamt zu verringern. Besonderes Augenmerk wurde hierbei auf seine E-Fähigkeit gelegt, die, wie bereits erwähnt, in seiner gegenwärtigen Form kaum nützlich ist. Gleichzeitig sollte aber auch die Frustration des Gegnerteams verringert werden, da verringerte Manakosten Skarner noch stärker darin machen, an einem Gegner dranzubleiben und ihn permanent zu verlangsamen. Um dies zu erreichen, wurden seine 3 Basis-Skills alle verändert, Skarners Hauptmerkmal hingegen, seine ultimative Fähigkeit „Pfählen“, bleibt bis auf kleine Bugfixes unverändert.

image

Der Verlangsamungs-Effekt auf dem Q wurde so verändert, dass er zwar weiterhin erst bei dem zweiten Treffer ausgelöst wird, aber ab dann nicht mehr bei jedem Treffer, sondern bei jedem zweiten. In internen Tests stellte sich allerdings heraus, dass diese Änderung zwar wie geplant Counterplay gegenüber Skarner ermöglicht, allerdings aus Sicht des Skarner-Spielers unnötig komplex ist. Daher wurde der Slow ganz von seinem Q entfernt und stattdessen auf seinen E-Skill gelegt. Als Kompensation erhält Skarners Q einen Attackspeed-Buff, der bis zu drei Mal steigerbar ist und laut RiotScruffy sehr heftig ausfällt. Aus seinen Posts geht allerdings nicht eindeutig hervor, ob dieser Attackspeed-Buff bereits bei der ersten Aktivierung von Kristallschnitt aktiviert wird.

Auch Skarners W hat einige Änderungen abbekommen: Da das Q nun den Attackspeed-Buff erhält, erhöht kristallines Exoskelett jetzt nur noch das Bewegungstempo. Dafür wurden die Werte in etwa verdoppelt: Statt 15/17/19/21/23 beträgt der Bonus nun 30/35/40/45/50% und ist damit sehr stark. Um einen kleinen Ausgleich zu schaffen, startet Skarner allerdings nicht mit dem vollen Bonus-Tempo, sondern baut ihn über 3 Sekunden auf und behält den vollen Wert anschließend für 3 weitere Sekunden. Auch die Höhe des Schildes sowie die AP-Skalierung wurden erhöht, der Cooldown wurde von 18 auf 14 Sekunden gesenkt. Mit maximaler Cooldown-Reduction hat Skarners W damit eine Uptime von über 70% – wenn man bedenkt, dass seine Passive weiterhin den Cooldown seiner Fähigkeiten reduzieren wird, ist das äußerst beachtlich.

image

Dass Fraktur die meisten Änderungen erhalten hat, ist wenig überraschend: Auch wenn die Benutzungsweise der Fähigkeit in Skarners neuem Kit der alten immer noch ähnelt, gibt es doch eine substantielle Änderung, die den treuen Spielern des Skorpions sehr gefallen dürfte: Statt eines Skillshots ist Skarners E nun ein Auto-Attack-Reset, der ähnlich wie Vi’s E, übermäßige Gewalt, auch Gegner in einem Bereich hinter dem eigentlichen Ziel trifft. Alle getroffenen Gegner erleiden zusätzlichen magischen Schaden und erhalten einen Debuff, der durch Skarners Angriffe und Fähigkeiten ausgelöst werden kann. Wenn dies passiert, werden getroffene Gegner stark verlangsamt. In ersten Playtests betrug dieser Slow 80% und verschwand über Zeit (ähnlich wie bei Lulu’s Q, Glitterlanze), doch da dies nicht wirklich zu Skarners Spielweise passte wurde der Slow auf 40/45/50/55/60% gesenkt, verschwindet dafür aber nicht über Zeit und hält ganze 3 Sekunden. Der Cooldown der Fähigkeit bleibt bei 10 Sekunden, was bedeutet, dass Skarner selbst mit maximaler Cooldown-Reduction keinen permanenten Slow mehr hat. Dafür wird diese Änderung seine Ganks vor Level 6 deutlich stärker machen und hoffentlich dafür sorgen, dass Skarner häufiger auf den Richtfeldern zu sehen sein wird.

Update: Skarners E wird in einer dem alten E ähnlichen Form getestet: Es soll zwar weiterhin einen starken Verlangsamungseffekt erhalten, aber statt einem Auto-Attack-Reset wird Fraktur wieder zu einem Skillshot umfunktioniert. Dabei wird im Vergleich zu der aktuell spielbaren Version von Skarner die Länge des Skillshots erhöht, die Breite allerdings verkleinert. Der Slow selbst wurde auf jeder Stufe um 10% gesenkt und auf 2,5 Sekunden verkürzt, dafür muss man nun keine Markierung auf den getroffenen Zielen mehr durch eine Autoattack oder ein Q auslösen.

Click to comment

You must be logged in to post a comment Login

Leave a Reply

Empfohlene Beiträge

League of Legends

Der koreanische Star-ADC Lee „Gumayusi“ Min-hyung verlässt nach sieben Jahren überraschend die Organisation T1 – eine Nachricht, die die gesamte League-of-Legends-Community kalt erwischt hat....

Counter-Strike

FURIA setzt seine beeindruckende Siegesserie fort: Mit einem klaren 3:1-Erfolg über Falcons im großen Finale der BLAST Rivals 2025 Season 2 sichern sich die...

VALORANT

Die traurigen Gerüchte der letzten Monate haben sich bestätigt: Talon Esports verlässt sowohl League of Legends als auch VALORANT, nachdem die Organisation offen zugeben...

Gaming

Die Nominierungen für die The Game Awards 2025 stehen fest – und ein Spiel sticht dabei besonders hervor: Das französische RPG Clair Obscur: Expedition...

Counter-Strike

Kurz vor dem Start des StarLadder Budapest Major 2025 hat Twitch für dringend benötigte Klarheit gesorgt: Creator dürfen das Turnier ohne Risiko co-streamen, obwohl...

E-Sports

Die Esports Awards 2025 sind vorbei – und das Jubiläumsjahr brachte gleich mehrere Überraschungen. Wichtig: Dieses Event ist nicht mit den Esports Decade Awards...